Blizzard a annoncé une refonte majeure des attributs de base des personnages vétérans de son jeu de tir en équipe phare. À partir du 14 avril, la deuxième saison du titre apportera des changements substantiels à Mercy, Reaper et Pharah. Des compétences spécifiques qui ne fonctionnaient auparavant que comme des avantages temporaires font désormais partie du kit permanent de chacun de ces héros. Le changement modifie la dynamique des matchs compétitifs.
Le concepteur principal du héros, Alec Dawson, a détaillé les changements dans un message officiel vendredi dernier. L’objectif principal de l’équipe de développement consiste à équilibrer le niveau de puissance des personnages classiques par rapport aux nouveaux acteurs. Le système d’avantages introduit lors de la saison précédente a généré des plaintes de la part de la communauté pour avoir ajouté une couche excessive de complexité aux confrontations directes. La décision de transférer ces caractéristiques vers des capacités innées vise à simplifier la compréhension visuelle et tactique lors de combats intenses. Jogadores a signalé des difficultés à identifier quels modificateurs étaient actifs sur les adversaires en quelques fractions de seconde. L’intégration directe résout ce problème de lisibilité. Le studio entend conserver l’identité originale de chaque classe