AMDプロセッサとスマート解像度を搭載したソニーの将来のポータブルコンソールの仕様がリークで明らかに著者 Luís Henrique Costa
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ビデオ ゲーム業界は、PlayStation メーカーが開発中の新しいデバイスに関する技術データの流通を追っています。舞台裏の情報は、ゲームをネイティブに実行できるポータブル デバイスの作成を示しています。このプロジェクトにより、画面送信のためのインターネット接続への依存が排除されます。そのニュースは市場を驚かせた。
この動きは、専用モバイル ハードウェア セグメントへの戦略的回帰を意味します。日本企業はPS Vitaのライフサイクル後にこの市場シェアを放棄した。非公式文書には、専用チップを製造するための AMD との深いパートナーシップが詳しく記載されています。ハードウェアの専門家は、中空アーキテクチャには現在の小型コンピューターに匹敵する十分な計算能力があると推定しています。この戦略は、従来の家庭環境以外でも高い視覚的忠実度を求める視聴者を獲得することを目的としています。

内部アーキテクチャは 3 ナノメートルのプロセッサーに依存
新しいデバイスの心臓部には、非常に洗練された製造プロセスが使用されています。 3 ナノメートルのリソグラフィーにより、数十億個のトランジスタを小さなスペースに詰め込むことが可能になります。この技術により、バッテリーの消費電力が大幅に削減されます。中央プロセッサは AMD の Zen 6 テクノロジーに基づいています。このコンポーネントには、システムの動作を最適化するために 2 つの異なるカテゴリに分類された 6 つのプロセッシング コアが収容されています。
これらのコアのうち 4 つは高周波で動作し、ゲーム内の複雑な物理学と人工知能の計算を処理します。残りの 2 つのコアは低消費電力プロファイルを使用します。バックグラウンド タスクとユーザー インターフェイスを管理します。このインテリジェントな分割により、メニューの操作中にデバイスのバッテリーが急速に消耗することがなくなります。熱管理も、チップ上のこの物理的分離から恩恵を受けます。
半導体業界は、本来の性能に不可欠なコンポーネントの小型化を急速に進めています。ハイブリッド アーキテクチャの選択は、最新のコンパクトなハードウェアを作成する際に直面するエンジニアリング上の課題を反映しています。エンジニアは、換気が徹底的に行われていない小型ケース内で、流動的なフレーム レートの実現と熱放散のバランスを取る必要があります。リスクは高いです。従来のデスクトッププロセッサは、ほんの数分間集中的に使用すると、ラップトップのプラスチックコンポーネントを溶かしてしまいます。 Zen 6 ラインをモバイル フォーマットに適合させるには、動作電圧と温度制御を微調整する必要があります。コンソールのオペレーティング システムには、動的で自動化された電源プロファイルが含まれる可能性があります。プレーヤーは、その時点で実行されているタイトルに応じて、最大エコノミー モードまたはフル パフォーマンス モードを選択できます。 2 次元の独立系ゲームは、広大で詳細なオープンワールドを備えた多額の予算をかけて作られた作品よりも、マシンへの負荷がはるかに低くなります。カスタマイズされたシリコンの柔軟性は、ソケットから離れたところでの自律性を犠牲にすることなく、計算需要のこの残酷な変動にまさに対応します。
グラフィックスユニットはレイトレーシングとインテリジェント解像度をサポート
画像のレンダリングは、RDNA 5 アーキテクチャに基づくグラフィックス ユニットが担当します。グラフィックス チップには、1.6 GHz ~ 2.0 GHz の範囲の速度で動作する 16 個のコンピューティング ユニットがあります。このハードウェアは、レイ トレーシングによるグローバル イルミネーションをネイティブ サポートしています。この機能は、仮想環境における光と反射の実際の動作をシミュレートします。
技術的な大きな違いは、PlayStation スペクトル超解像度の実装にあります。このツールは機械学習アルゴリズムを使用して、画像の解像度をリアルタイムで高めます。システムは内部的により低いピクセル数でゲームをレンダリングします。人工知能は最終画像を印象的な鮮明さで再構築します。このプロセスにより、メイン プロセッサの作業負荷が軽減されます。
画像拡大縮小のための人工知能の使用は、すでにデスクトップ コンピューター市場を支配しています。この技術を独自のハンドヘルド コンソールに移行することは、プロジェクトの野心を示しています。内部ハードウェアが実際のピクセルの一部を処理している場合でも、デバイスの画面には鮮明なグラフィックスが表示されます。
メモリとストレージは高性能ゲームへの重点を示しています
このリークは、LPDDR5X 標準に 24 ギガバイトという驚異的な RAM が含まれていることを示しています。モジュールは 128 ビット インターフェイスで動作し、転送速度は 7,500 メガ転送/秒です。この膨大な量のメモリは、現在の多くのゲーム用コンピューターの容量を超えています。開発者には、ロード画面が表示されずに、非常に高品質のテクスチャとオープンワールドをロードするための十分な余地が与えられます。統合されたアーキテクチャにより、中央プロセッサとグラフィックス チップが同じメモリ プールを動的に共有できます。情報トラフィックは、デバイスの内部コンポーネント間の通信ボトルネックなしで発生します。
内部ストレージには超高速ソリッドステートドライブが使用されます。ディスクの正確なフォーマットは機密のままです。業界では、消費者による拡張を容易にするコンパクトなコンポーネントの採用について推測しています。
インストール ファイルのサイズは年々増加しています。現代の多額の予算を投じたゲームは、占有スペースが 100 ギガバイトを軽く超えます。メーカーは、すぐに使える堅牢なストレージ オプションを提供するか、安価な拡張パスを保証する必要があります。読み込み速度はシナリオの読み込み時間に直接影響します。インスタント ローディングは、現世代のデスクトップ コンソールにおいて交渉の余地のない標準となっています。新しいハンドヘルドでは、エクスペリエンスの同等性を維持するために、この機敏性を再現する必要があります。
このデバイスはハンドヘルド コンピュータと直接競合することを目指しています
ポータブルエレクトロニクス市場は近年、急激な変化を遂げています。ハイブリッド デバイスの商業的な成功は、モビリティに対する潜在的な需要の存在を証明しました。コンピューター メーカーは、どこでもデジタル ライブラリを実行できるように、Windows システムを搭載した多数のモデルをリリースしました。ソニーの新しいハードウェアは、競争の激しい成熟したエコシステムに参入することになります。
日本の機器の競争上の優位性は、ユーザーエクスペリエンスのための基本的な技術的柱に基づいています。
- クローズド オペレーティング システムにおける究極のソフトウェア最適化。
- バックグラウンドで実行されているコンピューター プロセスが存在しない。
- 部品の単一の組み合わせに対する特定のコードの開発。
- 激しい瞬間でもフレームレートの安定性を保証します。
ゲーム専用の環境は、汎用システムよりもはるかに多くのパフォーマンスをハードウェアから引き出します。開発スタジオは、プラットフォームに合わせたソリューションを作成します。
PlayStation 4 および PlayStation 5 ゲームの既存のカタログとの互換性が購入の決め手となるようです。消費者はお気に入りのタイトルを再度購入する必要がなくなります。このデバイスでは、古いゲームを新しい画面と統合されたコントロールに適応させるために、メーカーからのソフトウェア アップデートが必要になります。リビング ルーム コンソールとモバイル デバイス間のスムーズな移行により、ブランド ロイヤルティが強化されます。
テレビとの接続で家庭内利用の可能性が広がる
このプロジェクトでは、デバイスをより大きな画面に接続するための接続ベースの使用が想定されています。このコンセプトにより、ラップトップが数秒で従来のデスクトップ コンソールに変わります。ベースに挿入すると、ハードウェアはバッテリー消費の制限から解放されます。オペレーティング システムは継続的な電源を認識し、プロセッサの動作周波数を高めます。
ベースの電力が増加することで、テレビでゲームをより高い解像度に到達できるようになります。冷却システムは最大能力で動作し、高性能モードによって発生する余分な熱を放散します。プレーヤーは、デバイスがドッキングされている間、従来のワイヤレス コントローラーを使用します。多用途性は、外出中のユーザーにもソファの快適さを好むユーザーにも適しています。
リリーススケジュールは引き続きインタラクティブエンターテインメント部門の長期計画と連動しています。市場アナリストは、ポータブルゲーム機の登場は、次世代デスクトップコンソールへの移行と同時に起こると予測しています。この戦略は、同じ技術アーキテクチャの下で同社のハードウェア エコシステムを統合します。プラットフォームの同時開発は、今後数年間のパートナー スタジオの明確なパターンを設定します。















