Berita Terkini (MS)

Microsoft Project Helix harus meninggalkan GPU tersuai untuk menumpukan pada seni bina PC

Project Helix
Project Helix - Reprodução

Perkakasan Microsoft generasi seterusnya, yang dikenali secara dalaman sebagai Project Helix, dijangka akan memecahkan tradisi berpuluh tahun dalam industri konsol. Segundo baru-baru ini membocorkan maklumat, syarikat itu memutuskan untuk tidak melakukan penyesuaian proprietari pada bahagian unit pemprosesan grafik (GPU) untuk sistem baharu itu. Langkah itu menunjukkan peralihan yang mendalam dalam strategi kejuruteraan jenama.

Pilihan untuk menggunakan komponen yang lebih dekat dengan pasaran komputer bertujuan untuk menghapuskan halangan teknikal sejarah. Desde pelancaran Xbox One, gergasi teknologi mengekalkan perkongsian dengan AMD untuk mencipta penyelesaian separa tersuai. Cip Esses menerima penalaan halus untuk berfungsi dalam ekosistem tertutup, sesuatu yang nampaknya telah dibuang dalam pembangunan Helix.

Impacto keputusan dalam seni bina sistem baharu

Kebocoran itu datang daripada orang dalam KeplerL2, yang diiktiraf kerana menjangka butiran teknikal mengenai semikonduktor dan rancangan AMD. Dalam perbincangan baru-baru ini mengenai forum khusus, beliau dengan tegas menyatakan bahawa Microsoft mempunyai “penyesuaian sifar” pada GPU kali ini. Embora mungkin frasa pendek, ia membawa berat strategik yang besar untuk pembangun dan pengguna.

Kekurangan pengubahsuaian unik menunjukkan bahawa Project Helix akan berfungsi sangat serupa dengan PC berprestasi tinggi. Pendekatan Essa memudahkan untuk meniru pengalaman konsol pada platform terbuka. Dengan menggunakan perkakasan standard, Microsoft memudahkan kerja studio yang perlu mengoptimumkan tajuk untuk berbilang tetingkap keluaran serentak.

  • Adoção komponen tanpa pelarasan proprietari
  • Penyepaduan penuh Foco dengan ekosistem Windows
  • Simplificação untuk mudah alih antara PC dan konsol
  • RDNA 5 Piawaian Industri Seni Bina Uso
  • Redução kos penyelidikan pada cip separa tersuai
Projeto Helix - Divulgação
Projeto Helix – Divulgação

Teknikal dan sokongan Desempenho untuk AMD FSR Diamond

Mesmo tanpa perkakasan tersuai, angka prestasi yang diunjurkan sistem kekal tinggi. Project Helix mestilah serasi sepenuhnya dengan keluarga AMD FSR Diamond. Teknologi canggih Essa merangkumi model penjanaan peningkatan dan bingkai berdasarkan kecerdasan buatan. Penggunaan model pengubah dalam seni bina RDNA 5 menjanjikan evolusi visual yang ketara untuk pemain.

Dados awal menunjukkan lonjakan besar dalam prestasi berbanding Xbox Series X semasa. Estima dijangka memberikan kuasa sehingga lima kali ganda dalam rasterisasi tradisional. Dalam bidang pengesanan sinar, evolusi adalah lebih agresif, dengan unjuran menunjukkan prestasi sehingga dua puluh kali ganda lebih besar daripada perkakasan 2020. Keuntungan Esses akan dicapai kerana kecekapan seni bina baharu AMD, tanpa mengira pengubahsuaian tambahan pada Microsoft.

Comparação strategik dengan PlayStation 6 masa hadapan

Langkah Microsoft datang pada masa persaingan juga sedang menyediakan medan untuk masa depan. Di pasaran, perbincangan mengenai PlayStation 6 menunjukkan bahawa Sony akan mengekalkan laluan penambahbaikan berterusan ke atas pangkalan PS5. Entretanto, lonjakan konsol Jepun dalam pengesanan sinar mungkin tidak mencapai perkadaran besar yang disebut dalam beberapa dokumen rakan kongsi dalaman.

Strategi Microsoft nampaknya mengutamakan fleksibiliti berbanding eksklusiviti fizikal silikon. Dengan mengubah konsol menjadi “PC khusus”, syarikat itu mengukuhkan kenyataan bahawa perisian dan perkhidmatan adalah tonggak utama jenama. GPU standard membolehkan sistem menerima pemacu dan kemas kini dengan lebih cepat, seiring dengan kadar pantas pasaran kad video domestik.

Convergência muktamad antara konsol dan komputer

Logik di sebalik pilihan teknikal ini mencerminkan keinginan Microsoft untuk menyatukan bidang aktivitinya. Vazadores telah pun menggambarkan Helix sebagai sistem yang mampu mencontohi antara muka mudah permainan video dengan sempurna, berjalan pada asas perkakasan yang fleksibel. Penghujung perkakasan proprietari mengalih keluar halangan utama terakhir untuk permainan PC untuk dijalankan secara asli pada konsol tanpa penyesuaian peringkat rendah yang kompleks.

Para pengguna akhir, ini sepatutnya menghasilkan perpustakaan yang lebih luas dan keluaran yang lebih pantas. Desenvolvedores tidak lagi perlu berurusan dengan keanehan cip yang hanya wujud di dalam kotak hitam. Jika perkakasan berkelakuan seperti platform konvensional, tumpuan sepenuhnya pada menggilap kandungan dan mengoptimumkan sumber grafik lanjutan.

To Top