Siste Nytt (NO)

Sony patenterer kontroller med deformerbare knapper for PlayStation

Playstation, PS5
Playstation, PS5 - Robert Way / Shutterstock.com

Sony har registrert et patent som beskriver en videospillkontroller med deformerbare knapper. Mekanismen gjør at knappene kan endre form under spilling. Eles kan synke, stige eller rotere avhengig av hva som skjer på skjermen.

Dokumentet beskriver et rutenett av små, sammenkoblede knapper. Et formbart belegg, som stoff eller fleksibel plast, omgir strukturen. Essa-konfigurasjon skaper et fysisk lag av interaksjon som går utover gjeldende haptisk tilbakemelding.

Grade av knapper danner sammenkoblet nettverk

Sony PlayStation 5
Sony PlayStation 5 – Vitaliy Andreev/ Shutterstock.com

Patentet viser knappene organisert i en mesh. Cada-elementet reagerer på spillkommandoer. Systemet overfører følelsen av vekt, støt eller friksjon gjennom fysisk bevegelse.

I eksemplet illustrert av Sony, vises en vulkan på skjermen. En knapp heves for å gjengi formen. Spilleren kan trykke og vri på den samme knappen for å aktivere utbruddet i spillet.

Essa-interaksjon gjør berøring til direkte input. Kontrollen reagerer på det virtuelle miljøet på en bokstavelig måte.

  • Botões sammenkoblet med akser danner hovednettet
  • Formbar Cobertura tillater deformasjon uten skade
  • Movimentos inkluderer synke, heve, rotere og klemme
  • Sensações simulerer spillrekyl, vekt eller tekstur
  • Aplicação mulig i forskjellige sjangere uten spesifikke begrensninger

Volcanos Exemplo viser taktil potensial

Sony brukte en konkret situasjon for å forklare konseptet. Vulkanen dukker opp i spillet. Den tilsvarende knappen stikker oppover. Den roterende handlingen utløser hendelsen på skjermen.

Jogadores i skyttere kunne føle rekylen til våpenet ved bevegelsen av knappen. I utforskningstitler vil rutenettet representere fysisk ujevnt terreng. Dokumentet begrenser ikke bruken til én sjanger.

Essa-tilnærmingen utvider det som DualSense brakte til PlayStation 5. Fokuset er på integrasjonen mellom visuell handling og fysisk respons.

Patente garanterer ikke umiddelbar produksjon

Empresas registrerer ofte patenter for å beskytte ideer. Muitas av dem når aldri markedet. Sony har ikke bekreftet planer om å implementere systemet i noen produkter.

Dokumentet nevner ikke en direkte forbindelse med PS6. Especialistas bemerker at teknologien fortsatt krever utvikling for kommersiell levedyktighet og holdbarhet.

Den nåværende PlayStation 5-kontrolleren bruker allerede avanserte vibrasjoner og adaptive triggere. Essa nytt forslag vil legge til reell bevegelse til knappene.

Possibilidades går fra handling til simulering

Det deformerbare rutenettet vil tillate tilbakemelding i sanntid. En knapp kan heve seg for å indikere en hindring eller synke for å simulere trykk. I kjørespill vil spinnet representere rattet.

Patentet antyder bred bruk. Systemet er ikke begrenset til faste knapper. Ele tilpasser seg det spillet krever for øyeblikket.

Desenvolvedores ville få nye fordypningsverktøy. Jogadores ville føle miljøet mer direkte.

Comparação med gjeldende teknologier

DualSense introduserte presis haptisk vibrasjon. Botões adaptiv endringsmotstand. Det aktuelle patentet tar konseptet videre med fysisk deformasjon.

Outras Sony-patenter utforsker berøringsfølsomme overflater eller automatiske justeringer. Essa-versjonen fokuserer på elementer som endrer posisjon og form.

Ainda det er ingen testplan eller bekreftelse. Registreringen fungerer som intellektuell beskyttelse for nå.

Bransjen sporer disse postene for å forstå fremtidige retninger. Sony opprettholder investering i kontrollinnovasjon.

To Top