Senaste Nytt (SV)

Take-Two VD säger att GTA 6 inte kommer att skapas med artificiell intelligens

GTA 6 - reprodução
Foto: GTA 6 - reprodução

Strauss Zelnick, VD för Take-Two Interactive, uppgav att GTA 6 inte kommer att genereras av artificiell intelligens. Uttalandet inträffade under deltagande i en nyligen genomförd händelse. Chefen svarade direkt på Elon Musk:s tidigare kommentarer om ämnet.

Utbytet av idéer tog fart i januari. Vid den tiden gick Elon Musk med på förslaget att AI kunde tillåta vem som helst att skapa sin egen version av spelet på några minuter, även innan Rockstar Games:s officiella lansering. Tim Sweeney, från Epic Games, gick också med i diskussionen och pekade på text-to-game som nästa logiska steg i tekniken.

Zelnick intog scenen och använde Musk själv som ett exempel för att bestrida avhandlingen. Ele lyfte fram miljardärens obegränsade ekonomiska, mänskliga och idéresurser, såväl som hans AI-kunskap och intensiva arbetsrutin.

Chefen ifrågasatte varför någon med den här profilen fortfarande lägger ner så många timmar om AI verkligen kunde ta på sig komplexa uppgifter. Ele utökade resonemanget till sig själv.

Mesmo Med en utbredd användning av AI-verktyg inom olika områden av livet och verksamheten rapporterade Zelnick att han fortsätter att arbeta hårdare än tidigare.

GTA 6
GTA 6 – gguy/shutterstock.com

Zelnick ifrågasätter AI:s förmåga att skapa träffar som GTA 6

VD:n förstärkte att skapa en titel lika stor som GTA 6 kräver djupt mänskligt engagemang och kreativitet som går längre än att generera isolerade tillgångar.

Ferramentas AI kan hjälpa till vid produktionen av visuella element eller minska repetitiva uppgifter. Men att omvandla dessa element till en globalt framgångsrik underhållningsprodukt kräver beslut, berättande och förfining som är beroende av specialiserade team.

Rockstar Games bygger spelvärldarna för hand, gata för gata och grannskap för grannskap. Essa manuellt tillvägagångssätt skiljer titlar och motiverar utvecklingstiden som krävs.

  • AI hjälper till med specifika produktionsuppgifter
  • Não ersätter den kompletta kreativa processen för en AAA
  • Sucessos kräver verklig kontakt med publiken
  • Handgjorda Mundos förblir väsentliga för upplevelsen
  • Ferramentas-tekniken fungerar som stöd, inte som huvudskapare

Debate om sysselsättning och simulering får en lättare ton

Durante samtalet, presentatören och Zelnick spekulerade på ett humoristiskt sätt om möjligheten att Elon Musk är en simulering. Chefen skämtade om att om han var tvungen att välja någon med en simuleringsprofil skulle Musk vara det första alternativet.

Kommentaren väckte skratt vid evenemanget, men avvek inte från det centrala. Zelnick förblev fokuserad på budskapet att generativ AI fortfarande är långt ifrån att replikera volymen och kvaliteten på arbetet som är involverat i ett projekt som GTA 6.

Ele citerade sin egen arbetstakt som praktiskt bevis. Apesar för att integrera teknik i olika rutiner, belastningen på aktiviteter har inte minskat. Pelo annars.

Rockstar behåller fokus på traditionell utveckling

Take-Two Interactive hade redan vid tidigare tillfällen uppgett att den inte använder generativ AI i konstruktionen av GTA 6. Spelvärldarna skapas manuellt för att leverera unik fördjupning.

Valet av Essa speglar företagets strategi att prioritera kvalitet framför produktionshastighet via automatiserade verktyg. Lanseringen är fortfarande planerad till andra halvan av 2026, utan några ändringar tillkännagivna på grund av debatten om AI.

Industri Analistas följer ämnet eftersom den snabba utvecklingen av generativa modeller väcker frågor om spelindustrins framtid. Zelnick erkänner praktiska fördelar, men skiljer extra användning från idén om total ersättning.

Vad förändras i praktiken för spelutveckling

Empresas som Take-Två test AI-piloter i operativa områden. Målet är att uppnå effektivitet i processer som inte definierar den kreativa essensen av slutprodukten.

I det specifika fallet med GTA 6 fortsätter betoningen på detaljerad mänsklig konstruktion. Isso innehåller mekanik, berättelse, karaktärer och interaktioner som skapar känslan av en levande värld.

Debatten mellan Zelnick och åsikterna från Musk och Sweeney illustrerar olika ståndpunkter om takten i teknikinförandet. Enquanto vissa ser en omedelbar störande potential, andra hävdar att kommersiell framgång fortfarande är mycket beroende av mänsklig talang.

Samtalet på scenen avslutades utan direkt svar från Elon Musk. Fokus förblir på framstegen i Rockstar Games-projektet.

Dela

Fler nyheter i Senaste Nytt (SV)

Se mer