เดินไปตามทางเท้าหินของโปรตุเกส สังเกตยานพาหนะที่มีตราสัญลักษณ์ของบริษัทท้องถิ่น และตระหนักถึงสถาปัตยกรรมของละแวกใกล้เคียงที่เฉพาะเจาะจงทำให้เกิดสภาพแวดล้อมเสมือนจริงใหม่ การค้นหาตัวแทนที่ซื่อสัตย์ของพื้นที่เมืองระดับชาติได้กระตุ้นให้เกิดการสร้างโครงการดิจิทัลที่มีความทะเยอทะยาน Wengel Hiago ผู้พัฒนาเมือง Rio de Janeiro วัย 21 ปี เป็นผู้นำในการสร้างแบบจำลองเมือง Rio de Janeiro ในวิดีโอเกม
โครงการริเริ่มนี้เริ่มต้นจากการปรับเปลี่ยนชื่อ Grand Theft Auto V โดยผลงานดังกล่าวได้รับความนิยมบนโซเชียลมีเดียเมื่อต้นปี 2025 ผลสะท้อนกลับได้เปลี่ยนการทดลองให้กลายเป็นเกมอิสระที่มีโครงสร้างบน Unreal Engine 5 การมุ่งเน้นในช่วงแรกไปที่องค์ประกอบที่แยกออกมาได้พัฒนาไปสู่การสร้างเกมจำลองของมหานครทั้งหมดที่มีความสมจริงในระดับสูง
การเปลี่ยนจากการแก้ไขเป็นชื่อแบบสแตนด์อโลน
ต้นกำเนิดของการทำแผนที่นั้นย้อนกลับไปถึงการทดสอบทางเทคนิคที่เริ่มขึ้นเมื่อสามปีที่แล้ว ผู้สร้างได้จัดทำแพ็คเกจการปรับแต่งที่มีขนาดเล็กลง เขาใส่รถตำรวจและเครื่องแบบบราซิลลงในโค้ดเกม Rockstar Games ดั้งเดิม เนื้อหาที่มีอยู่ในชุมชนม็อดมีข้อจำกัดทางภูมิศาสตร์ที่รุนแรง หอจดหมายเหตุไม่ได้ระบุถึงความซับซ้อนทางโครงสร้างของย่านใกล้เคียงของริโอ ระยะทางระหว่างสถานที่ท่องเที่ยวและพื้นที่อยู่อาศัยไม่สอดคล้องกับความเป็นจริง
คุณภาพที่ก้าวกระโดดเกิดขึ้นเมื่อโฟกัสไปที่โซนเหนือ ย่านอิราจาทำหน้าที่เป็นห้องปฏิบัติการทดสอบแห่งแรกในเดือนมกราคม พ.ศ. 2568 ผลการมองเห็นแสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้ในการขยายอาณาเขต การเผยแพร่วิดีโอสั้นที่แสดงถนนที่สร้างขึ้นใหม่ทำให้เกิดการดูนับล้านครั้งบนอินเทอร์เน็ต การมีส่วนร่วมดังกล่าวทำให้จำนวนผู้ติดตามโปรแกรมเมอร์เพิ่มขึ้นเป็น 50,000 คนในเวลาเพียงไม่กี่สัปดาห์
ปริมาณการโต้ตอบดึงดูดพันธมิตรทางการค้าและเทคโนโลยี การเป็นพันธมิตรกับแพลตฟอร์มพิเศษทำให้ทรัพยากรที่จำเป็นสำหรับการโยกย้ายเอ็นจิ้นกราฟิก การเปลี่ยนมาใช้ Unreal Engine 5 ช่วยให้มั่นใจในการควบคุมแสงและการเรนเดอร์พื้นผิวที่ซับซ้อนได้อย่างเหนือชั้น ซอฟต์แวร์นี้ช่วยให้สามารถจัดการรูปหลายเหลี่ยมด้วยความละเอียดสูงมากโดยไม่กระทบต่อประสิทธิภาพของเครื่องจักร
เทคโนโลยีการทำแผนที่และความแม่นยำทางภูมิศาสตร์
ความเที่ยงตรงของการมองเห็นของฉากนั้นขึ้นอยู่กับฐานข้อมูลของรัฐบาล สถาบัน Pereira Passos ดำเนินการสแกนมหานครโดยสมบูรณ์ในปี 2019 การสำรวจนี้สร้างพอยต์คลาวด์สามมิติที่มีความหนาแน่นสูง เมทริกซ์ดิจิทัลนี้จำลองระดับความสูงของภาพนูนต่ำ แผนผังของถนน และปริมาตรของอาคารโดยมีระยะขอบของข้อผิดพลาดเป็นมิลลิเมตร นักพัฒนานำเข้าพิกัดเหล่านี้โดยตรงสู่สภาพแวดล้อมการเขียนโปรแกรม
การแปลงข้อมูลดิบจำเป็นต้องมีการปรับเปลี่ยนทางคณิตศาสตร์ที่แม่นยำ ทีมงานด้านเทคนิคจำเป็นต้องแก้ไขความโค้งของโลกที่เกิดจากการทำแผนที่ดาวเทียม แบบจำลองทรงกลมจะต้องผ่านการฉายภาพการทำแผนที่เพื่อปรับให้เข้ากับระนาบคาร์ทีเซียนที่ใช้ในเครื่องยนต์เกมอิเล็กทรอนิกส์ การรักษาวัตถุในเมืองเป็นรายบุคคลจะช่วยหลีกเลี่ยงการทำซ้ำองค์ประกอบภาพ เสาไฟ ถังขยะ และป้ายบอกทางได้รับพื้นผิวที่เป็นเอกลักษณ์
ขอบเขตทางภูมิศาสตร์เกินขอบเขตของเขตเทศบาลเมืองรีโอเดจาเนโร การวางแผนปัจจุบันครอบคลุมการสร้างแบบจำลอง Baixada Fluminense และบริเวณภูเขา เมืองต่างๆ เช่น นิเตรอย เปโตรโปลิส มันการาติบา และอิตาโบราอี เป็นส่วนหนึ่งของแผนที่ขยาย การก่อสร้างพื้นที่ที่มีรายละเอียดต้องใช้ความพยายามในการผลิตอย่างต่อเนื่อง กลุ่มที่ประกอบด้วยผู้เชี่ยวชาญเฉพาะด้านจำนวน 10 คนใช้เวลาประมาณหกเดือนในการสร้างภาคส่วนในเมืองให้เสร็จสมบูรณ์
องค์ประกอบที่สมจริงและไดนามิกของผู้เล่นหลายคน
การไม่มีการเล่าเรื่องที่กำหนดจะกำหนดโครงสร้างการเล่นเกม ชื่อเรื่องจะทำงานทางออนไลน์โดยสมบูรณ์และเน้นไปที่ปฏิสัมพันธ์ทางสังคม ผู้เข้าร่วมควบคุมกิจวัตรของเมืองเสมือนจริง กลไกช่วยให้ผู้ใช้สามารถเลือกอาชีพและเล่นบทบาทที่แตกต่างกันได้ ผู้เล่นคนหนึ่งสามารถทำหน้าที่เป็นเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยได้ ในขณะที่อีกคนควบคุมระบบรถไฟหรือทำงานในแผงขายของริมถนน
การดื่มด่ำขึ้นอยู่กับความแม่นยำของสิ่งของที่ประกอบขึ้นเป็นชีวิตประจำวันในรีโอเดจาเนโร ทีมงานจัดลำดับความสำคัญของการสร้างแบบจำลองยานพาหนะและโครงสร้างที่สาธารณชนตระหนักได้ทันที หัวใจหลักของประสบการณ์การมองเห็นประกอบด้วยองค์ประกอบต่อไปนี้:
- รถตำรวจที่มีตราประจำบริษัทอย่างเป็นทางการ
- เครื่องแบบยุทธวิธีของกองกำลังรักษาความปลอดภัยในพื้นที่
- รถรุ่นยอดนิยมทั่วไปในตลาดระดับประเทศ
- ป้ายจราจรและป้ายบอกทางของแท้
- พื้นผิวที่หลากหลายของอาคารพาณิชย์และทางเท้า
การสร้างแบบจำลองภายในมุ่งเน้นไปที่สถานที่ที่มีการหมุนเวียนของสาธารณะสูง สนามบิน สถานีขนส่ง และสถานีรถไฟใต้ดิน ได้รับความสนใจเป็นอันดับแรกในขั้นตอนการพัฒนานี้ การรวมที่อยู่อาศัยที่สามารถใช้ประโยชน์ได้และอาคารพาณิชย์ทั่วไปจะเกิดขึ้นในแพ็คเกจการอัปเดตในภายหลัง ความเป็นโมดูลของโค้ดทำให้ง่ายต่อการแทรกสิ่งปลูกสร้างใหม่โดยไม่ต้องเขียนฐานแผนที่ใหม่
กำหนดการจำหน่ายและเผยแพร่ทางดิจิทัล
การเข้าถึงสภาพแวดล้อมเสมือนจริงจะเกิดขึ้นผ่านแพลตฟอร์ม Helix แอปพลิเคชันทำงานรวมเข้ากับระบบ Steam บนคอมพิวเตอร์ การจัดจำหน่ายเกมหลักจะให้บริการฟรีแก่สาธารณะ การวางแผนเบื้องต้นมุ่งเน้นไปที่การปรับให้เหมาะสมสำหรับคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปโดยเฉพาะ การแปลงโค้ดเป็นคอนโซลเดสก์ท็อปแสดงถึงขั้นตอนในอนาคตในไทม์ไลน์ทางธุรกิจ
ชุมชนเกมมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในกระบวนการปรับแต่งทางเทคนิค การส่งรายงานความล้มเหลวและข้อเสนอแนะสำหรับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องจะเป็นแนวทางในลำดับความสำคัญของทีมเขียนโปรแกรม การทดสอบปกติพยายามหาสมดุลที่แน่นอนระหว่างคุณภาพกราฟิกที่ต้องการโดย Unreal Engine 5 และความลื่นไหลที่จำเป็นสำหรับการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตทั่วไป
ปฏิทินการผลิตทำงานร่วมกับช่วงเปิดตัวเชิงกลยุทธ์ เป้าหมายของทีมคือการปล่อยเวอร์ชันที่สามารถเล่นได้ขั้นต่ำก่อนที่ Grand Theft Auto VI จะออกสู่ตลาดอย่างเป็นทางการ การแสดงรายละเอียดของฉากระดับชาติดึงดูดผู้ชมที่บริโภคการดัดแปลงแบบโลกเปิด โครงการนี้รวบรวมความสามารถทางเทคนิคของสตูดิโออิสระของบราซิลเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมเสมือนที่ซับซ้อน

