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Vampire Crawlers 登陆 Xbox 和 Game Pass,将特许经营权转变为牌组构建者

Vampire Crawlers - Divulgação
照片: Vampire Crawlers - Divulgação

在 2022 年使该行业陷入停滞的怪物狩猎世界从今天开始获得了新的视角。吸血鬼幸存者 (Vampire Survivors) 的衍生作品《吸血鬼爬行者》(Vampire Crawlers) 现已推出 Xbox Series X|S、PC 和 Game Pass 目录,通过战术卡牌系统彻底改变了游戏节奏。

该作品将原作的视觉混乱与“roguelike 牌组构建者”的战略深度融合在一起,标志着该系列雄心勃勃的转型。虽然 2022 年的游戏需要快速反应才能在二维空间中躲避一波又一波的敌人,但新版本将玩家带入第一人称地下城。目标仍然是生存,但现在的道路取决于建立有效的套牌并轮流管理资源。

从子弹天堂转向战术卡牌战斗

与通过自动攻击普及“子弹天堂”类型的前作不同,《吸血鬼爬行者》需要深思熟虑的决定。该游戏将大蒜和斧头等标志性物品改编成每轮消耗有限能量的动作卡。玩家扮演“爬行者”的角色,这个角色定义了起始牌组和决定进展速度的被动技能。

这种结构让人想起《杀戮尖塔》等热门游戏,其中弃牌和抽新牌决定了直接的成功或失败。随着每个级别的提升,用户可以选择强化现有卡牌或在牌组中添加新设备。 “阿卡纳”系统也回归,提供强大的修改器,改变战斗的基本规则并允许不同的力量组合。

第一人称地下城探索和战略视野

Vampire Crawlers 中的导航采用了“blobbers”的经典美学,第一人称地下城探索 RPG 游戏就像《魔法门》系列中的游戏一样。各个阶段分为五层,每层都有一张可见的地图,显示敌人、宝藏和该区域最终首领的位置。这种信息的透明性使用户能够在直接对抗之前规划出最有利的路线。

  • 第一人称视角导航(地牢爬行者风格)。
  • 使用法力的回合制战斗系统。
  • 通过每个区域五个级别的固定地图进行进展。
  • 基于原始吸血鬼幸存者中的经典武器和物品的卡片。
  • 具有影响套牌的“指挥官”能力的角色。
  • 使用比赛期间收集的金币存储永久改进。

与最初的《吸血鬼幸存者》项目不同,该项目是由其创建者单独努力诞生的,而新游戏是由一个完整的团队开发的。这意味着更身临其境的菜单、更密集的机械系统和精致的用户界面。元游戏进度允许您解锁新角色和改进槽,确保即使失败也有助于增强玩家在未来的尝试中的能力。

现已与 Xbox 生态系统和 Game Pass 集成

此次发布利用了 Microsoft 生态系统的功能,包括对 Xbox Play Anywhere 的支持。这意味着购买该游戏或通过订阅访问该游戏的用户将能够同时在控制台和计算机之间切换进度。开发团队期望额外的复杂性能够同时吸引特许经营老手和策略游戏爱好者。

保留了“像素艺术”美学和屏幕上跳跃的损坏数字,以保留品牌的视觉形象。然而,节奏却不同:“子弹天堂”的感官冲击让位于详细的计划。该标题现已可供下载,并且是该平台订阅服务四月份新闻列表的一部分。

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