ผู้สร้าง Fortnite ได้รับระบบปัญญาประดิษฐ์สำหรับการสนทนาด้วยเสียง

Fortnite - Divulgação

Fortnite - Divulgação

Epic Games ได้เริ่มขั้นตอนการทดสอบสำหรับระบบที่ไม่เคยมีมาก่อนซึ่งรวมเอาปัญญาประดิษฐ์เข้ากับตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้ในชื่อหลัก เครื่องมือนี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างอวาตาร์ที่สามารถสนทนาด้วยเสียงแบบเรียลไทม์กับผู้ใช้ได้ คุณลักษณะนี้ช่วยลดความจำเป็นในแผนผังบทสนทนาที่ตั้งโปรแกรมไว้ล่วงหน้า คุณสมบัติใหม่นี้แปลงการโต้ตอบภายในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงให้เป็นประสบการณ์ที่เป็นธรรมชาติและคาดเดาไม่ได้โดยสิ้นเชิง

Name Conversations ฟังก์ชันนี้ผสานรวม Unreal Editor สำหรับ Fortnite (UEFN) จากการอัปเดตเวอร์ชัน 40.20 ซึ่งพร้อมให้ใช้งานในช่วงกลางเดือนเมษายน 2026 ความคิดริเริ่มนี้ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในวิธีการทำงานของเกมในตลาดปัจจุบัน จุดมุ่งเน้นไม่ได้เป็นเพียงการเอาชีวิตรอดบนเกาะอีกต่อไปเพื่อโอบรับระบบนิเวศอันกว้างใหญ่ของการสร้างเนื้อหา ผู้เชี่ยวชาญชี้ให้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงทำให้ชื่อใกล้กับแพลตฟอร์มที่เน้นไปที่เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นมากขึ้น ซึ่งเปลี่ยนแปลงไดนามิกการบริโภคของผู้เล่น

fortnite – การเปิดเผย

สถาปัตยกรรมทางเทคโนโลยีที่อยู่เบื้องหลังการโต้ตอบ

การทำงานของระบบใหม่ขึ้นอยู่กับความร่วมมือที่แข็งแกร่งกับยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยี สมองของปฏิบัติการใช้โมเดล Gemini 3.1 Flash-Lite ของ Google การประมวลผลจะดำเนินการทันที เอ็นจิ้นนี้จะจับอินพุตเสียงจากไมโครโฟนของผู้เล่นและเข้าใจบริบทของคำพูดก่อนที่จะสร้างข้อความตอบกลับที่สอดคล้องกับสถานการณ์ที่นำเสนอ รับประกันความเร็วความลื่นไหล บทสนทนาเกิดขึ้นโดยไม่มีความล่าช้าที่เห็นได้ชัดเจน ซึ่งมักจะทำลายความดื่มด่ำในเกมโอเพ่นเวิลด์

หลังจากสร้างข้อความแล้ว เทคโนโลยี ElevenLabs ก็เข้ามามีบทบาท บริษัทเชี่ยวชาญด้านการสังเคราะห์เสียงพูดโดยแปลงคำที่เขียนเป็นเสียงที่สมจริง ผู้สร้างเกาะสามารถเลือกเสียงเฉพาะที่เหมาะกับรูปลักษณ์และเรื่องราวของอวตารแต่ละตัวได้ ผลลัพธ์เสียงนำเสนอน้ำเสียงที่เป็นธรรมชาติ การหยุดชั่วคราวจะเลียนแบบการหายใจและจังหวะคำพูดของมนุษย์อย่างสมบูรณ์แบบ

การตั้งค่าต้องใช้ความรู้พื้นฐานด้านวิศวกรรมทันทีจากสตูดิโอ นักพัฒนาจำเป็นต้องเขียนข้อความประมาณยี่สิบบรรทัดเพื่อกำหนดบุคลิกภาพของตัวละคร เอกสารนี้กำหนดระดับความรู้ อารมณ์ และแรงจูงใจของอวาตาร์ในสถานการณ์เฉพาะนั้น ตัวอย่างเช่น เจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยเสมือนจะมีคำศัพท์ที่แตกต่างจากไกด์ทัวร์อวกาศโดยสิ้นเชิง ความแม่นยำของพรอมต์จะกำหนดคุณภาพขั้นสุดท้ายของการโต้ตอบ

ผลกระทบโดยตรงต่อภารกิจและการเล่นเกม

ปัญญาประดิษฐ์ไม่ได้มีไว้สำหรับการสนทนาแบบสุ่มในสถานการณ์ต่างๆ เท่านั้น ตัวละครเสมือนมีหน่วยความจำระยะสั้นระหว่างเซสชันที่ใช้งานอยู่ พวกเขาจำการกระทำล่าสุดของผู้เล่นและสามารถเปลี่ยนแนวทางภารกิจตามข้อมูลนี้ หากผู้ใช้ล้มเหลวในวัตถุประสงค์ก่อนหน้านี้ อวตารสามารถเสนอเส้นทางอื่นได้ เขาอาจแสดงความคิดเห็นประชดเกี่ยวกับผลงานที่ไม่ดีของทีม

  • การปรับแต่งพฤติกรรมเชิงลึกผ่านคำสั่งข้อความธรรมดา
  • การจดจำเสียงรวมอยู่ในไมโครโฟนของผู้ใช้โดยตรง
  • ความสามารถในการเปลี่ยนเหตุการณ์สถานการณ์ตามการตอบสนองของผู้เล่น
  • การสร้างเสียงพิเศษพร้อมโทนเสียงที่เหมาะกับภารกิจแต่ละประเภท
  • หน่วยความจำตามบริบทที่ติดตามการตัดสินใจระหว่างเกม

การผสานรวมกับคอมโพเนนต์ Verse API และ Scene Graph ช่วยให้การสนทนาส่งผลต่อโลกของเกมจริง คำสั่งเสียงที่ประสบความสำเร็จสามารถเปิดประตูที่ล็อคไว้ เรียกศัตรู หรือให้ไอเทมหายากได้ ความเป็นไปได้ในการออกแบบระดับจะขยายออกไปอย่างมากด้วยกลไกนี้ ตอนนี้โปรแกรมเมอร์วาดปฏิกิริยาแทนเส้นทางที่ตายตัว

ดูเพิ่มเติม

ปฏิกิริยานี้เปลี่ยนการเล่าเรื่องแบบคงที่ให้เป็นการเดินทางที่ผู้เข้าร่วมกำหนดขึ้นเอง ผู้บรรยายที่มองไม่เห็นสามารถแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับบทละครได้แบบเรียลไทม์ เขาปรับน้ำเสียงของเขาตามความตึงเครียดในขณะนั้นเพิ่มขึ้นหรือลดลง ความดื่มด่ำถึงระดับที่ไม่เคยมีมาก่อนสำหรับเกมยิงมุมมองบุคคลที่ 3 ที่เน้นไปที่โหมดผู้เล่นหลายคน

แนวทางการรักษาความปลอดภัยและการกลั่นกรองที่เข้มงวด

การเปิดตัวบทสนทนาฟรีที่สร้างโดยเครื่องจักรนำมาซึ่งความท้าทายในการกลั่นกรองที่ซับซ้อน เพื่อลดความเสี่ยง Epic Games ได้กำหนดกฎเกณฑ์ที่เข้มงวดซึ่งผู้สร้างทุกคนต้องปฏิบัติตาม ระบบมีบล็อกดั้งเดิมที่ต่อต้านการจำลองความสัมพันธ์โรแมนติกหรือปฏิสัมพันธ์ทางเพศ บริษัทพยายามรักษาระดับการบ่งชี้ของเกมให้เหมาะสมกับผู้ชมที่อายุน้อยเป็นส่วนใหญ่

ข้อจำกัดที่สำคัญอีกประการหนึ่งเกี่ยวข้องกับการห้ามคำแนะนำที่ละเอียดอ่อน อวตารไม่สามารถให้คำแนะนำทางการแพทย์ กฎหมาย หรือจิตวิทยาได้ไม่ว่าในกรณีใด ๆ ความพยายามของผู้เล่นในการหลอกให้ปัญญาประดิษฐ์ฝ่าฝืนกฎเหล่านี้จะส่งผลให้เกิดการตอบสนองที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ ตัวกรองจะทำงานเชิงป้องกันก่อนที่จะมีการสังเคราะห์เสียงบนเซิร์ฟเวอร์

ความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้ยังได้รับความสนใจเป็นพิเศษเมื่อพัฒนาเครื่องมือ นักพัฒนารับประกันว่าเสียงที่ไมโครโฟนจับจะไม่ถูกเก็บไว้ในฐานข้อมูลหลังจากประมวลผลการตอบสนองแล้ว แพ็คเกจเสียงมีไว้สำหรับการถอดเสียงชั่วขณะเท่านั้น พวกเขาจะถูกทิ้งทันทีหลังการใช้งาน ผู้สร้างเนื้อหาต้องยอมรับข้อกำหนดการใช้งานใหม่ก่อนที่จะเข้าถึงแผงการกำหนดค่า UEFN

อนาคตของเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น

คุณลักษณะการสนทนายังคงอยู่ในขั้นทดลองแบบปิด ปัจจุบัน นักพัฒนาสามารถทดสอบกลไกภายในตัวแก้ไขได้ พวกเขาถูกขัดขวางไม่ให้เผยแพร่เกาะเหล่านี้สู่สาธารณะ ขั้นตอนการทดสอบทำหน้าที่รวบรวมตัวชี้วัดประสิทธิภาพและระบุข้อบกพร่องด้านความปลอดภัยที่เป็นไปได้ในปัญญาประดิษฐ์ ฟอรัมอย่างเป็นทางการของบริษัทได้รับรายงานรายวันเกี่ยวกับพฤติกรรมของอวาตาร์หลายสิบรายการแล้ว

กลยุทธ์ระยะยาวชี้ไปที่การแข่งขันโดยตรงกับ Roblox ตลาดสำหรับประสบการณ์เสมือนจริงที่สร้างโดยชุมชนสร้างรายได้หลายพันล้านดอลลาร์ต่อปีจากไมโครทรานส์แอคชั่น ด้วยการมอบเครื่องมือที่ทันสมัยในรูปแบบที่เรียบง่าย แพลตฟอร์มดังกล่าวจึงดึงดูดสตูดิโออิสระ อุปสรรคทางเทคนิคในการสร้างเกมที่ซับซ้อนลดลงอย่างมากด้วยระบบอัตโนมัติของกระบวนการเล่าเรื่อง

ยังไม่มีวันที่อย่างเป็นทางการสำหรับการเปิดตัวเวอร์ชันเบต้าที่เปิดให้บุคคลทั่วไปเข้าชม ทีมวิศวกรทำงานเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการใช้เซิร์ฟเวอร์ การประมวลผลภาษาธรรมชาติต้องใช้พลังในการคำนวณสูงและมีค่าใช้จ่ายในการบำรุงรักษาสูง วิวัฒนาการของเทคโนโลยีนี้จะเป็นตัวกำหนดมาตรฐานของอุตสาหกรรมความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ยุคแห่งบทสนทนาที่ซ้ำซากและเข้มงวดกำลังมุ่งหน้าสู่จุดจบที่ชัดเจนในการเผยแพร่ครั้งใหญ่

ดูเพิ่มเติม