Nvidia представила DLSS 5 во время конференции GTC 2026. Дженсен Хуанг, генеральный директор компании, продемонстрировал новую технологию нейронного рендеринга, которая наполняет пиксели фотореалистичным освещением и материалами. Анонс состоялся на главном мероприятии мероприятия в Сан-Хосе.
DLSS 5 представляет собой крупнейшее достижение Nvidia в области компьютерной графики со времен трассировки лучей в реальном времени в 2018 году. Решение использует обученную модель искусственного интеллекта для понимания семантики сложных сцен из одного кадра. Он сохраняет временную согласованность и привязку к оригинальному 3D-контенту игры.
DLSS 5 объединяет 3D-графику с генеративным искусственным интеллектом
Технология получает на вход цвета и векторы движения из каждого кадра. Затем модель ИИ добавляет фотореалистичное освещение и взаимодействие материалов. Результат воспроизводится в режиме реального времени до 4K с плавным игровым процессом.
Разработчики получают возможность точного контроля интенсивности, цветокоррекции и масок. Эти функции позволяют сохранить художественный замысел каждого заголовка. Интеграция следует той же платформе Streamline, которая уже использовалась в предыдущих версиях DLSS и Reflex.
Дженсен Хуанг сравнил этот момент с «GPT изображений». Nvidia выходит за рамки масштабирования и генерации кадров, чтобы изменить качество изображения. Leap преодолевает ограничения традиционного рендеринга в реальном времени.
Лучшие игры получили DLSS 5
- Starfield и Bethesda’s The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Resident Evil Requiem от Capcom
- Тени Assassin’s Creed от Ubisoft
- Наследие Хогвартса от Warner Bros. Games
- Delta Force, NARAKA: BLADEPOINT и другие игры от NetEase, Tencent и других.
В список также вошли AION 2, Black State, CINDER CITY, Justice, Phantom Blade Zero, Sea of Remnants, Where Winds Meet и технические демоверсии вроде Zorah. Крупные студии подчеркнули потенциал создания более захватывающих миров.
Тодд Ховард из Bethesda отметил, что эта технология позволяет создавать художественные детали без ограничений рендеринга в реальном времени. Джун Такеучи из Capcom рассказал о новых кинематографических впечатлениях от Resident Evil. Чарли Гиймо из Ubisoft отметил большее погружение в Assassin’s Creed Shadows.
Чем DLSS 5 превосходит предыдущие версии
Оригинальный DLSS появился в 2018 году и был ориентирован на производительность. Недавно выпущенная версия DLSS 4.5 уже генерирует 23 из каждых 24 пикселей, отображаемых на экране. DLSS 5 выходит за рамки усиления кадров и обеспечивает полноценный нейронный рендеринг.
Модель понимает персонажей, волосы, ткани, полупрозрачную кожу и различные условия освещения. Он с точностью применяет подповерхностное рассеяние, отражения от ткани и взаимодействие света с материалом. Все остается детерминированным и стабильным кадр за кадром.
Nvidia обучила систему на миллиардах примеров, чтобы сбалансировать реализм и творческий контроль. В отличие от автономных шаблонов генеративного видео, DLSS 5 работает локально и учитывает видение художников.
Что изменится для плееров и оборудования
Для всех функций DLSS 5 требуются карты серии GeForce RTX 50 или выше. Он обещает повысить качество изображения, не требуя пропорционального увеличения мощности. Пользователи должны заметить сцены, которые в реальном времени становятся более яркими и близкими к голливудским постановкам.
Разработчики могут внедрять технологию постепенно. Nvidia предлагает техническую поддержку и примеры в уже известных публике играх. Запуск запланирован на осень 2026 года.
Предварительный технический паспорт DLSS 5
- Нейронный рендеринг в реальном времени до 4K
- Цветовые входные данные и векторы движения
- Элементы управления художественной интенсивностью, цветом и маской
- Оптимизация совместимости
- Поддержка подтверждена для более чем 15 игр и демоверсий
- Релиз запланирован на осень 2026 года.
Во время своего выступления Nvidia продемонстрировала параллельное сравнение. Некоторые зрители заметили заметные различия в освещении и текстурах персонажей. Другие указали на различия во внешнем виде лиц в конкретных демоверсиях. Компания подтверждает, что окончательные корректировки все равно будут внесены с учетом отзывов студий.

