Nvidia 在 GTC 2026 上宣布具有实时神经渲染功能的 DLSS 5

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Nvidia 在 GTC 2026 会议期间推出了 DLSS 5。该公司首席执行官黄仁勋展示了新的神经渲染技术,该技术将逼真的照明和材质注入像素。该消息是在圣何塞活动的主主题演讲中宣布的。

DLSS 5 代表了 Nvidia 自 2018 年实时光线追踪以来在计算机图形领域取得的最大进步。该解决方案使用经过训练的人工智能模型来理解单帧复杂场景的语义。它保持时间一致性并锚定游戏的原始 3D 内容。

DLSS 5 将 3D 图形与生成式 AI 融合

该技术接收每帧的颜色和运动矢量作为输入。然后AI模型添加逼真的光照和材质交互。结果以高达 4K 的分辨率实时运行,游戏玩法流畅。

开发人员可以对强度、色彩校正和蒙版进行精细控制。这些功能使您可以保留每个标题的艺术意图。该集成遵循先前版本的 DLSS 和 Reflex 已使用的相同 Streamline 框架。

黄仁勋将这一时刻比作“图像的 GPT”。 Nvidia 的发展超越了升级和帧生成,以改变视觉保真度本身。 Leap克服了传统实时渲染的局限性。

热门游戏已确认获得 DLSS 5

  • Starfield 和 Bethesda 的《上古卷轴 IV:湮没重制版》
  • 卡普空的《生化危机安魂曲》
  • 育碧的《刺客信条:暗影》
  • 霍格沃茨遗产,来自华纳兄弟游戏
  • Delta Force、NARAKA: BLADEPOINT 以及网易、腾讯等公司的更多游戏

该列表还包括 AION 2、Black State、CINDER CITY、Justice、Phantom Blade Zero、Sea of​​ Remnants、Where Winds Meet 以及 Zorah 等技术演示。大型工作室强调了更加身临其境的世界的潜力。

Bethesda 的 Todd Howard 提到,该技术可以在没有实时渲染障碍的情况下呈现艺术细节。来自 Capcom 的 Jun Takeuchi 谈到了《生化危机》的更多电影体验。育碧的查理·吉里莫特 (Charlie Guillemot) 表示,《刺客信条:暗影》的沉浸感更高。

DLSS 5 的性能如何优于以前的版本

最初的 DLSS 出现于 2018 年,专注于性能。最近发布的 DLSS 4.5 已经生成了屏幕上显示的每 24 个像素中的 23 个。 DLSS 5 超越了帧增益并引入了完整的神经渲染。

该模型了解角色、头发、织物、半透明皮肤和不同的照明条件。它精确地应用次表面散射、织物反射和光与材料的相互作用。一切都一帧一帧地保持确定性和稳定。

英伟达用数十亿个例子来训练系统,以平衡现实性和创造性控制。与离线生成视频模板不同,DLSS 5 在本地运行并尊重艺术家的愿景。

播放器和硬件有何变化

DLSS 5 需要 GeForce RTX 50 系列卡或更高版本才能实现所有功能。它有望提高视觉质量,而无需按比例增加原始功率。用户应该会注意到更生动、更接近好莱坞实时制作的场景。

开发人员可以逐步实施该技术。 Nvidia 在公众已知的游戏中提供技术支持和示例。该产品预计于 2026 年秋季推出。

DLSS 5 初步技术表

  • 高达 4K 的实时神经渲染
  • 基于颜色的输入和运动矢量
  • 艺术强度、颜色和遮罩控制
  • 简化兼容性
  • 已确认支持超过 15 种游戏和演示
  • 计划于 2026 年秋季发布

英伟达在主题演讲中展示了并排比较。一些观众注意到灯光和角色纹理的显着差异。其他人指出了特定演示中面部外观的变化。该公司强调,最终的调整仍将根据工作室的反馈进行。