Nvidia ogłasza DLSS 5 z renderowaniem neuronowym w czasie rzeczywistym na GTC 2026
Nvidia zaprezentował DLSS 5 podczas konferencji GTC 2026. Jensen Huang, dyrektor generalny firmy, zaprezentował nową technologię renderowania neuronowego, która nasyca piksele fotorealistycznym oświetleniem i materiałami. Ogłoszenie miało miejsce w głównym przemówieniu wydarzenia na San Jose.
DLSS 5 stanowi największy postęp Nvidia w grafice komputerowej od czasu śledzenia promieni w czasie rzeczywistym w 2018 roku. Rozwiązanie wykorzystuje wyszkolony model sztucznej inteligencji, aby zrozumieć semantykę złożonych scen z pojedynczej klatki. Ela zachowuje spójność czasową i zakotwiczenie w oryginalnej zawartości 3D gry.
DLSS 5 łączy grafikę 3D z generatywną sztuczną inteligencją
Technologia ta odbiera jako dane wejściowe wektory koloru i ruchu z każdej klatki. Następnie model AI dodaje fotorealistyczne oświetlenie i interakcje materiałów. Rezultatem jest działanie w czasie rzeczywistym w rozdzielczości do 4K z płynną rozgrywką.
Przeczytaj także: Nvidia ujawnia bezprecedensowe wideo przedstawiające Starfield działającego w technologii DLSS 5 podczas globalnego wydarzenia
Przeczytaj też:
Desenvolvedores zyskuje precyzyjną kontrolę intensywności, korekcji kolorów i masek. Funkcje Esses pozwalają zachować artystyczną intencję każdego tytułu. Integracja opiera się na tym samym frameworku Streamline, z którego korzystały już poprzednie wersje DLSS i Reflex.
Jensen Huang porównał ten moment z „GPT obrazów”. Nvidia wykracza poza skalowanie w górę i generowanie klatek, aby zmienić samą wierność wizualną. Leap pokonuje ograniczenia tradycyjnego renderowania w czasie rzeczywistym.
Potwierdzono, że gry Principais obsługują DLSS 5
- Starfield i The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, z Bethesda
- Resident Evil Requiem, z Capcom
- Creed Shadows Assassin pochodzi z Ubisoft
- Hogwarts Legacy, z Warner Bros. Gry
- Delta Force, NARAKA: BLADEPOINT i więcej tytułów od NetEase, Tencent i innych
Na liście znajdują się także AION 2, Black State, CINDER CITY, Justice, Phantom Blade Zero, Sea of Remnants, Where Winds Meet oraz dema techniczne, takie jak Zorah. Studia Grandes podkreśliły potencjał bardziej wciągających światów.
Todd Howard z Bethesda wspomniał, że technologia pozwala na artystyczne detale bez barier renderowania w czasie rzeczywistym. Jun Takeuchi z Capcom mówił o większej liczbie kinowych wrażeń dla Resident Evil. Charlie Guillemot z Ubisoft wspomniał o większym zanurzeniu w Creed Shadows Assassin.
Zrozum sprawę: NVIDIA wprowadza na rynek DLSS 5 z renderowaniem neuronowym dla pojedynczej płyty i utrzymuje wierność wizualną gier
Como DLSS 5 przewyższa poprzednie wersje
Oryginalny DLSS pojawił się w 2018 roku i skupiał się na wydajności. Niedawno wydany DLSS 4.5 wygenerował już 23 z każdych 24 pikseli wyświetlanych na ekranie. DLSS 5 wykracza poza wzmocnienie klatek i wprowadza pełne renderowanie neuronowe.
Model rozumie postacie, włosy, tkaniny, półprzezroczystą skórę i zmieniające się warunki oświetleniowe. Ele precyzyjnie stosuje rozpraszanie podpowierzchniowe, odbicia tkanin i interakcje światło-materiał. Tudo pozostaje deterministyczny i stabilny dla każdej klatki.
Nvidia przeszkolił system na podstawie miliardów przykładów, aby zrównoważyć realizm i kreatywną kontrolę. Diferente generatywnych szablonów wideo offline, DLSS 5 działa lokalnie i szanuje wizję artystów.
Jakie zmiany dla graczy i sprzętu
Do wszystkich funkcji DLSS 5 wymaga kart GeForce RTX z serii 50 lub nowszych. Ele obiecuje zwiększyć jakość wizualną bez konieczności proporcjonalnego zwiększania mocy wyjściowej. Usuários powinien zauważyć sceny, które są bardziej żywe i bliższe produkcjom Hollywood w czasie rzeczywistym.
Więcej na ten temat: Nvidia ogłasza DLSS 5 z renderowaniem neuronowym, aby ulepszyć grafikę w nowej linii GeForce RTX 50
Desenvolvedores może wdrażać tę technologię stopniowo. Nvidia oferuje wsparcie techniczne i przykłady w grach już znanych publiczności. Start zaplanowano na jesień 2026 roku.
Ficha DLSS 5 Technika wstępna
- Neuronowy Renderização w czasie rzeczywistym do 4K
- Entrada oparty na wektorach koloru i ruchu
- Intensywność artystyczna, kolor i maska Controles
- Compatibilidade z Streamline
- Suporte potwierdzony w ponad 15 grach i demach
- Premiera Lançamento zaplanowana na jesień 2026 r
Podczas przemówienia Nvidia wyświetlał porównania obok siebie. Widzowie Alguns zauważyli wyraźne różnice w oświetleniu i teksturach postaci. Outros wskazał różnice w wyglądzie twarzy w poszczególnych demach. Firma podkreśla, że ostateczne poprawki zostaną jeszcze wprowadzone po otrzymaniu opinii ze studiów.