Najnowsze Wiadomości (PL)

GTA 6 omija Xbox Game Pass w dniu premiery decyzją Take-Two

xbox
Foto: xbox - CryptoFX/Shutterstock.com
Udostępnij

Koncern Take-Two Interactive zadecydował, że gra Grand Theft Auto VI nie trafi do usługi Xbox Game Pass w dniu swojej zaplanowanej na listopad premiery. Postanowienie wydawcy dotyczy bezpośrednio użytkowników konsol Xbox Series oraz osób grających na komputerach stacjonarnych.

Rockstar Games wymaga wykupienia tradycyjnej licencji na własność.

Koszt zakupu gry oraz sprzętu wyklucza model subskrypcyjny

Przedsprzedaż nowej produkcji studia została ustalona na poziomie 80 dolarów za egzemplarz gwarantujący wcześniejszy dostęp. Osoby liczące na ominięcie wydatku 600 dolarów na fizyczną konsolę dzięki abonamentowi cyfrowemu muszą zweryfikować swoje kalkulacje. Dostęp do rozgrywki na kompatybilnych platformach wymaga opłacenia pełnej ceny produktu.

Koncern Microsoft w ramach planu Xbox Game Pass Ultimate udostępnia zbiór ponad 500 pozycji za miesięczną opłatą wynoszącą 22,99 dolara. Pakiet ten gwarantuje natychmiastowy dostęp do wybranych premier w pierwszym dniu ich obecności na rynku oraz obsługuje tryby wieloosobowe.

Listopadowe ograniczenia w chmurze zbiegają się z debiutem

Wprowadzanie głośnych tytułów do cyfrowego katalogu w ramach abonamentu nie obejmuje każdego debiutu w branży elektronicznej rozrywki. Technologia ta pozwala na strumieniowanie obrazu bez konieczności kupowania konsoli Xbox do domu. W listopadzie operator platformy wprowadzi jednak restrykcyjne limity miesięczne dla rozgrywki prowadzonej na serwerach chmurowych. Wdrożenie tych obostrzeń przypada dokładnie na okres wyznaczonego okna wydawniczego wyczekiwanego tytułu.

Krok ten drastycznie zmniejszy zapotrzebowanie na przepustowość serwerów Microsoft.

Strategia wydawcy stawia na tradycyjną sprzedaż detaliczną

Strauss Zelnick wyjaśnił podczas branżowego spotkania inwestorskiego w 2022 roku, że wydawnictwo nie zamierza umieszczać swoich najbardziej dochodowych produkcji o wielomilionowych budżetach w bibliotekach abonamentowych w dniu ich rynkowego debiutu, ponieważ konsumenci nie są przygotowani na pokrycie ogromnych kosztów finansowych związanych z realizacją takiego przedsięwzięcia technologicznego. Przedstawiciel firmy zaznaczył jednocześnie, że korporacja popiera obecność w subskrypcjach na późniejszych etapach obecności gier w sklepach. Wypowiedź ta zdefiniowała długoterminowe plany dystrybucyjne przedsiębiorstwa.

Xbox e PS5

W oficjalnym wystąpieniu Strauss Zelnick oświadczył: “Nie możemy sobie pozwolić na wywrócenie naszego biznesu do góry nogami w sposób, który nie ma uzasadnienia ekonomicznego. Zawsze musi istnieć punkt wspólny pomiędzy oczekiwaniami konsumenta a możliwościami realizacyjnymi dystrybutora”.

Kierownictwo Take-Two opiera swoje zyski na bezpośredniej dystrybucji za pośrednictwem sieci cyfrowych oraz placówek stacjonarnych. Udostępnienie wysokobudżetowej gry w tanim abonamencie od razu po ukończeniu prac uniemożliwia wygenerowanie zakładanego zwrotu nakładów produkcyjnych. Z tego względu zarząd odrzuca porozumienia redukujące początkowy przychód brutto ze sprzedaży. Płynność finansowa tak kosztownych projektów opiera się na wpłatach pełnych kwot dokonywanych bezpośrednio przez graczy.

Poprzednia odsłona cyklu trafiała do abonamentu z wieloletnim opóźnieniem

Sposób dystrybucji Grand Theft Auto V na platformie Microsoftu dowodzi, że gry tego producenta trafiają do abonamentów dopiero po wielu latach od premiery. Bezpośredni poprzednik GTA 6 pojawiał się w tej bibliotece jedynie na krótko w latach 2020, 2021, 2023 oraz 2025.

Okresy dostępności GTA 5 trwały zazwyczaj zaledwie po kilka miesięcy przed ponownym usunięciem z oferty. Ostatni taki epizod w usłudze Xbox Game Pass zakończył się 15 kwietnia 2026 roku. Produkcja wydana pierwotnie w 2013 roku potrzebowała sześciu i pół roku, aby po raz pierwszy pojawić się w abonamencie.

Odbiorcy czekali niemal siedem lat.

Gracze planujący uruchomienie Grand Theft Auto VI podczas listopadowej premiery zapłacą 80 dolarów za pojedynczy egzemplarz. Tytuł zadziała wyłącznie bezpośrednio na urządzeniach z rodzin Xbox oraz PlayStation wycenianych na kwotę 600 dolarów.

Udostępnij

Więcej wiadomości w Najnowsze Wiadomości (PL)

Zobacz więcej