เกม Rumral จะวางจำหน่ายในวันพฤหัสบดีที่ 23 เมษายน 2026 บน Xbox พัฒนาโดย OSEA Innovations เกมแพลตฟอร์มปริศนา 2.5D ทำให้ผู้เล่นสามารถควบคุม Sam ในสภาพแวดล้อมที่มืดมนและกระจัดกระจาย
กลไกหลักช่วยให้คุณสามารถสลับระหว่างเวอร์ชันปัจจุบันและเวอร์ชันที่ได้รับการฟื้นฟูของอดีตได้ เพียงเหยียบแอ่งน้ำสีม่วงแดงเพื่อเปลี่ยนไทม์ไลน์ การกระทำนี้จะกำหนดรูปแบบสถานการณ์ปัจจุบันใหม่และเปิดวิธีใหม่ในการแก้ปัญหาปริศนา
โลกที่รกร้างเรียกร้องให้มีการสังเกตอย่างต่อเนื่อง วัตถุ 3 มิติที่กระจัดกระจายรอบๆ ฉากทำหน้าที่เป็นของสะสมโดยไม่มีเครื่องหมายบนหน้าจอ ร่องรอยของสารสีม่วงแดงและอนุภาคเรืองแสงช่วยระบุได้โดยไม่ทำลายการแช่
เสียงช่วยเติมเต็มการค้นหา แต่ละรายการจะส่งเสียงสัญญาณเสียงของตัวเองซึ่งจะเพิ่มความเข้มข้นเมื่อผู้เล่นเข้าใกล้ อันแรกเรียกว่า Fragmented Bone ทำหน้าที่เป็นบทช่วยสอนสำหรับระบบ
กลไกไทม์ไลน์กำหนดความก้าวหน้าของเกมใหม่
การสลับระหว่างไทม์ไลน์เป็นมากกว่าการแลกเปลี่ยนภาพธรรมดาๆ การเปลี่ยนแปลงอดีตเปลี่ยนแปลงองค์ประกอบในปัจจุบัน เส้นทางที่ดูเหมือนถูกปิดกั้นในยุคหนึ่งจะเปิดกว้างขึ้นในยุคหน้า
การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้การสำรวจเป็นส่วนสำคัญของการเดินทาง พื้นที่เสริมจะมีของสะสมส่วนใหญ่จากเก้าชิ้น ผู้เล่นที่ยึดติดกับเส้นทางหลักจะพลาดเนื้อหาจำนวนมาก
- แอ่งน้ำสีม่วงแดงทำหน้าที่เป็นพอร์ทัลระหว่างไทม์ไลน์
- การเปลี่ยนแปลงในอดีตส่งผลต่ออุปสรรคและแพลตฟอร์มในปัจจุบัน
- การสำรวจจะให้รางวัลแก่ผู้ที่ทดสอบโลกทั้งสองเวอร์ชัน
- ความก้าวหน้าจำเป็นต้องมีการคิดทิศทางใหม่แทนที่จะก้าวไปข้างหน้า
- ของสะสมผสมผสานการเล่าเรื่องและกลไกเข้าด้วยกัน
วัตถุเหล่านี้จำนวนมากปรากฏในช่องว่างด้านข้างซึ่งไม่จำเป็นต้องจบเกม ความอยากรู้อยากเห็นกลายเป็นเครื่องมือหลัก
ของสะสมบอกเล่าเรื่องราวผ่านความคิดของแซม
เก้ารายการไม่ใช่แค่ถ้วยรางวัล แต่ละคนจะปลดล็อคความสำเร็จ ใครก็ตามที่นำทุกคนมารวมกันจะได้รับรางวัลพิเศษ
พวกมันปรากฏเป็นเศษซากของอารยธรรมที่สาบสูญซึ่งดูเหมือนว่าจะเกี่ยวข้องกับสารสีม่วงแดงชนิดเดียวกัน บางชนิดแสดงถึงลักษณะของมนุษย์ บางชนิดแสดงถึงการมีอยู่ของสัตว์หรือเศษซากของโครงสร้างโบราณ
เมื่อรวบรวมพวกมัน ผู้เล่นจะเข้าถึงเศษความคิดของแซมได้ ข้อความเผยให้เห็นความไม่แน่นอน ความรู้สึกไม่สบาย และความสงสัยเกี่ยวกับปรากฏการณ์ทางโลก รายการหนึ่งกล่าวถึงหินสีเข้มที่มีขอบแหลมคมซึ่งคล้ายกับแอ่งน้ำที่พบก่อนหน้านี้
แซมถามว่าวัตถุนั้นเป็นเพียงก้อนหินหรือคำเตือนว่าอย่าให้ดำเนินต่อไป ข้อความที่ตัดตอนมาเหล่านี้ทำให้ผู้เล่นอยู่ในใจของตัวเอก การเล่าเรื่องถูกสร้างขึ้นในลักษณะที่ใกล้ชิด โดยไม่มีบทสนทนาอธิบายแบบเดิมๆ
การค้นพบนี้กลายเป็นประสบการณ์ส่วนตัว แทนที่จะสังเกตเรื่องราวจากระยะไกล ผู้เล่นจะรู้สึกถึงความสับสนและความกลัวของแซม
การสำรวจอย่างเงียบๆ และการเล่าเรื่องด้านสิ่งแวดล้อมมีอิทธิพลเหนือประสบการณ์นี้
Rumral เดิมพันกับการเล่าเรื่องด้านสิ่งแวดล้อม ไม่มีเสียงหรือข้อความมากเกินไป โลกที่กระจัดกระจายบอกเล่าเรื่องราวของตัวเองผ่านซากปรักหักพัง สิ่งของ และการเปลี่ยนแปลงที่เกิดจากไทม์ไลน์
ปริศนาอาศัยความเข้าใจเชิงพื้นที่และเชิงเวลา แพลตฟอร์ม สิ่งกีดขวาง และเส้นทางจะเปลี่ยนไปตามยุคสมัยที่เลือก ความเงียบครอบงำ ถูกทำลายด้วยเสียงรอบข้างและสัญญาณของสิ่งของสะสมเท่านั้น
ตัวเอกไม่เข้าใจสิ่งที่เขาเผชิญอยู่อย่างถ่องแท้ ความคิดของเขาสะท้อนถึงความสับสนแบบเดียวกันที่ผู้เล่นประสบ สารสีม่วงแดงบ่งบอกถึงการหยุดชะงักในอวกาศ-เวลาและความเชื่อมโยงกับการดำรงอยู่ของแซมที่เป็นไปได้
แนวทางนี้ตอกย้ำแก่นเรื่องหลัก บางครั้งการถอยหลังก็จำเป็นที่จะก้าวไปข้างหน้า การเดินทางผสมผสานทักษะการทำแพลตฟอร์มกับการสะท้อนความทรงจำและความเป็นจริง
ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิคและสิ่งที่คาดหวังจาก Rumral
ชื่อนี้มีวางจำหน่ายแล้ววันนี้สำหรับ Xbox Series X|S การสาธิตนี้เผยแพร่ไปแล้วในกิจกรรมก่อนหน้านี้และช่วยสร้างความสนใจในโครงการอินดี้นี้
- ผู้พัฒนา: นวัตกรรม OSEA
- ศิลปินหลักที่ถูกกล่าวถึง: Jesús Álvarez
- ประเภท: เกมแพลตฟอร์มและปริศนา 2.5D
- ช่างเครื่องหลัก: สลับระหว่างปัจจุบันและอดีตผ่านแอ่งน้ำสีม่วงแดง
- จำนวนสะสม: เก้า
- แพลตฟอร์มที่ได้รับการยืนยัน: Xbox พร้อมวางจำหน่ายพร้อมกันหรือที่กำลังจะเปิดตัวบนพีซี, PlayStation 5 และ Nintendo Switch
- เนื้อหาที่เน้นการบรรยาย: เศษเสี้ยวของความคิดและร่องรอยของอารยธรรมที่สูญหาย
เกมดังกล่าวสนับสนุนให้มีการเยี่ยมชมพื้นที่ที่เคยสำรวจก่อนหน้านี้ซ้ำแล้วซ้ำอีกหลังจากการเปลี่ยนแปลงชั่วคราว รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ในสภาพแวดล้อมจะแนะนำผู้เล่นโดยไม่ต้องมีบทช่วยสอนที่ล่วงล้ำ
ประสบการณ์เต็มรูปแบบจะยาวนานเพียงพอสำหรับผู้ที่มองหาทั้งเรื่องราวหลักและความลับเพิ่มเติม Rumral โดดเด่นด้วยการผสมผสานระหว่างกลไก เสียง และการเล่าเรื่องโดยไม่ต้องบังคับให้ต้องอธิบายโดยตรง

