モハーベの放射能に汚染された荒野は、最初の構想から 10 年以上経った今でも何百万ものプレイヤーを魅了し続けています。絶賛されたサバイバル シリーズのファンは、この地域への復帰を示す兆候がないか常に探し続けています。コミュニティは理論を提供し、仮想フォーラムで開発者の発言を毎日分析しています。対立する派閥に満ちた無味乾燥なシナリオは、全世代のオープン仮想世界愛好家の特徴となりました。
Chris Avellone は、この冒険の直接の続編の可能性について、決定的な答えをもたらしました。業界のベテランは、ベセスダが同じ設定に焦点を当てた新しい章の作成について社内でさえ議論していたことを明らかにしました。幹部間で事前の会話が行われた。この提案は支持を得られなかった。このプロジェクトは結局、正式な予算や専任チームを獲得する前に棚上げされました。デザイナーは直接言いました。この考え方の再開は、最低 6 年以内に起こるべきではありません。
技術的な障害により、オリジナルのタイトルを最新化することが困難になっています
古典を視覚的に再現する可能性は現実的な障害に直面しています。現代化されたバージョンに関する噂がここ数か月で盛んに広まりました。国民はニュースを求めています。アベローネ氏は、ファンが求める精度でこの記念碑的なタスクを実行する現在のスタジオの技術的能力に深い疑念を表明した。オリジナル製品の背後にあるソフトウェア エンジニアリングは非常に複雑です。
この作品のソース コードには、初期開発時からの特殊性が反映されています。この専門家は、現在のチームは宇宙をゼロから再構築するために必要な基本構造についての詳しい知識を持っていないと説明した。元のプログラミングの一部はサーバー上にまだ残っています。デジタルパズルを元に戻すには、途方もない努力が必要になります。当時使用されていたグラフィック エンジンには制限があり、現代の作成ツールとうまく連携できませんでした。
ゲームのデータ アーキテクチャには、キャラクターの行動や世界の反応を制御する何千もの相互接続された変数が含まれています。この脆弱なエコシステムを現代のテクノロジーに移行しようとすると、取り返しのつかないシステム障害が発生する可能性があります。スタジオは、オリジナルの作成者が実装したロジックを解読するためだけに数十人のエンジニアを割り当てる必要があります。この時間の投資は、作品の救済を承認するという監督の興味を奪います。
過去の契約上の決定は仕事の将来に影響を与える
創作に携わった企業間の商業関係は、今日でも市場に影響を与える状況を生み出しました。 Fallout New Vegas の最終制作段階で、ベセスダは Obsidian Entertainment に具体的な目標を設定しました。追加の財務契約では、技術資料の提供に関連したボーナスの支払いが規定されていました。この文書では厳格なコンプライアンス規則が定義されています。
10,000 米ドルと規定された金額は、ゲームのコンピレーション構造が完全に移転された時点で解放されます。要件には、すべての生ファイルと、ソフトウェアの最終バージョンを生成するために使用される正確な方法が含まれていました。契約した開発者は、契約のこの特定の段階を完了しないことを選択しました。追加料金が発生することはありませんでした。最終的な編集ファイルは、元の制作者のサーバー上に断片化されたままでした。
この行政上の決定により、永続的な技術的なボトルネックが生じました。この完全な構造材料が存在しないため、公式の改造を試みるのは非常に危険です。アベローネ氏は、この技術文書があれば、将来のチームの作業が非常に簡単になるだろうと強調しました。このエピソードは、一見単純な契約条項が、10 億ドル規模のエンターテイメント製品の歴史的保存をどのように定義できるかを示しています。
コアチームは引き続き長期プロジェクトに注力
Bethesda Game Studios の主要部門は、その資金と人的資源のすべてを主要なフランチャイズに振り向けています。同社の立ち上げスケジュールは今後10年間でいっぱいだ。トッド・ハワードと彼のディレクターは、大規模な開発サイクルを必要とする作品に常に注意を集中しています。経営計画上、路線からの逸脱は許されない。
現在のスケジュールでは、社内スタジオの明確な優先順位が確立されています。
- 現時点では、『ThelderScrollsVI』の制作には現役労働力の大部分が費やされています。
- Fallout 5 の概念的な計画は並行して実行され、他のコミットメントの完了を待ちます。
- 以前にリリースされたマルチプレイヤー タイトルを維持するには、サーバーの定期的な更新とセキュリティ パッチが必要です。
- 新しいグラフィックス テクノロジの研究には、ソフトウェア エンジニアリング部門からの継続的な投資が必要です。
これらの新しいユニバースの巨大な規模により、並行プロジェクトにチームを割り当てることができなくなります。同社が新たに発売するたびに、通常は 5 ~ 7 年の中断のない生産期間がかかります。仮想都市の作成、数千行の会話の録音、品質テストはスタジオの運用能力を使い果たします。モハーベ砂漠での物語を再開するには、大規模な外部スタジオを雇う必要があります。
テレビ適応の影響とコミュニティによって維持されている遺産
最近、知的財産に対する世間の関心は記録的なレベルに達しています。 Amazon によるシリーズ形式でのこの映画のプレミア上映は、消費者層に新たな命を吹き込みました。このテレビ番組の視聴率の成功により、古いゲームへの新たな探検家が大勢集まりました。古典的なタイトルのデジタル販売は、主要な世界的な配信プラットフォームで大幅な増加を記録しました。
ブランドにとって好ましい時期にもかかわらず、アベローネの期待は依然として現実的です。別の媒体で成功しても、ゲーム経営者が確立した長期的な産業計画が変わるわけではありません。高予算のインタラクティブ製品の制作は、オーディオビジュアル作品とは異なる市場ルールに従います。ソフトウェア業界の応答時間は、コーディングに伴う技術的な複雑さにより当然遅くなります。
宇宙を存続させる責任は、すべて献身的な消費者の肩にかかっています。ゲーム コミュニティは、不具合を修正し、元の領域を拡大するための独自のツールを開発しています。無料の MOD は、新しいミッションを追加し、テクスチャを改善し、基本的なゲームプレイを現代化します。このタイトルは、下位互換性システムのおかげで、最新のコンピューターやコンソールで引き続きアクセスできます。フーバー ダムを通る旅は、オリジナルの作成者による公式のサポートなしで毎日体験され続けています。
