ファンが Nintendo Switch Lite のメモリを 2 倍にし、コンピューター版のファイナルファンタジー VII リメイクを実行します
ビデオ ゲームのライフ サイクルは、メーカーによって指示された予測可能なスクリプトに従います。このプロセスには、システムの更新と設計のレビューが含まれます。しかし、愛好家コミュニティは、独自の工場設計によって課せられる技術的障壁に挑戦することがよくあります。独立したモディファイアは何百時間もの研究を費やしました。彼らは、古いデバイスのシリコンが商業上の制約がない場合にどこまで到達できるかを発見しようとしています。
Naga として知られるハードウェア改造の専門家は、Nintendo Switch Lite でコンピュータ版の Final Fantasy VII Remake を実行することに成功しました。この偉業には、2019年に最初に発売されたデバイスの重要な内部コンポーネントの物理的な交換が必要でした。技術介入により、日本ブランドの入力デバイスは、より堅牢なアーキテクチャ向けに開発されたタイトルを処理できるマシンに変わりました。その実践的な結果は、世界中のプログラマーやプレイヤーの注目を集めました。
溶接プロセスによりポータブル コンソールのメモリ容量が 2 倍に
ホームエンジニアリング作業は、オリジナルのメモリチップをマザーボードから取り外すことから始まりました。技術者は精密溶接装置を使用して新しいモジュールを取り付けました。この変更により、RAM の容量が 4 GB から 8 GB に増加しました。この構造の変更により、複雑なテクスチャを処理するために必要な帯域幅が提供されます。新しいデータ処理制限を認識するには、デバイスのオペレーティング システムを調整する必要がありました。
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メモリの拡張は、近代化プロジェクトの最初の段階にすぎませんでした。標準の 32GB 内部ストレージは 256GB eMMC モジュールに置き換えられました。この変更により、大規模なシナリオを読み込む際の読み取りボトルネックが解消されます。追加のスペースにより、大きなファイルのインストールも可能になります。最新のコンピューター ゲームが適切に動作するには、数十ギガバイトの空き容量が必要です。
デバイスの外観は、分解中に大幅にアップグレードされました。オリジナルの液晶パネルはSuper5 OLEDスクリーンに置き換えられています。新しいディスプレイ技術により、鮮明なコントラストとより鮮やかな色が実現します。新しいディスプレイにより、バッテリー消費量が若干変化しました。画質の向上により、現在の視覚需要の基準への変化が補われました。
変換レイヤーにより、アクション RPG が元のアーキテクチャで動作することが保証されます。
改造されたハードウェア上でファイナルファンタジー VII リメイクを実行するには、オペレーティング システムの障壁を回避する複雑なソフトウェア ソリューションが必要でした。コンソールの Tegra X1 プロセッサは ARM アーキテクチャを使用しています。この形式は、従来の x86 ベースのコンピューター用に作成されたコードとはネイティブに互換性がありません。プロジェクトの責任者は、Box64 プログラムと Wine プログラムを組み合わせてインストールすることで障害を解決しました。これらのオープンソース ツールは、ゲームの指示をリアルタイムで変換します。
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スクウェア・エニックスのタイトルのパフォーマンスは技術コミュニティを驚かせました。ゲームは、シナリオを探索している間、1 秒あたり 20 ~ 30 の間で変化するフレーム レートを維持します。解像度は 720p に固定されたままになります。この解像度のレベルは、ポータブル デバイスの画面サイズに完全に適合します。達成された流動性は、コード変換ツールの効率性を示しています。
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非公式の改作に伴い、いくつかのグラフィック上の譲歩が行われます。プレイヤーは、特定のテクスチャの読み込みに遅延があることに気づきます。この問題は、主人公がミッドガル市の非常に詳細なエリアに入ったときに発生します。流動性の低下は、主に画面上で同時に複数の敵と戦うときに発生します。時折問題が発生することもありますが、全体的なエクスペリエンスにより、重大なシステムクラッシュが発生することなくキャンペーンを完全に進行させることができます。
エミュレータは、ソニーと任天堂の前世代のタイトルを含むライブラリを拡張します
カスタム ハードウェアは、コンピューター ゲームを超えた多用途性を示します。このデバイスは、愛好家の間で Pro バージョンという非公式のニックネームが付けられました。 RAM メモリの増加により、いくつかのクラシック コンソール エミュレータの可能性が解放されました。このデバイスは、レトロ ゲームのみに特化したノートブックよりも優れた安定性で競合システムのライブラリを処理できます。
ストレス テストには、さまざまなエミュレーション条件で実行される確立された業界フランチャイズが含まれていました。ビデオで文書化された結果は、このマシンが過去世代の 3 次元グラフィックスを処理できる能力を証明しています。
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- ウィッチャー 3: ワイルド ハントは、デバイスのネイティブ解像度で 45 フレーム/秒のピークに達します。
- キングダム ハーツ HD 1.5 リミックスは、PlayStation 3 仮想環境を通じてスムーズに動作します。
- ゼルダの伝説 風のタクトは、Wii U エミュレータを使用して安定したパフォーマンスを示します。
- Gravity Rush は、PS Vita システムからの命令を変換することにより、グラフィックの不具合なしで実行されます。
オリジナルの Nintendo Switch ゲームのネイティブ実行は、物理的な変更後もそのまま残ります。オペレーティング システムは、互換性エラーを表示せずにカートリッジを認識します。公式ストアから購入したデジタル ファイルも通常どおりに開きます。追加のメモリは、重いゲームをバックグラウンドで実行しているときに、コンソールのメニューを操作するのに役立ちます。
温度制限により、シリーズの最新章が実行されない
この修正が成功するかどうかは、数年前に製造されたプロセッサの物理的な障壁に直面することになります。 Tegra X1 チップには厳しい消費電力制限があります。コンパクトなプラスチック筐体内の熱放散にも明確な制限があります。新しいオープンワールド タイトルには生のコンピューティング能力が必要です。改造されたコンソールは、ファイナルファンタジー VII リバースの要件を満たすことができません。
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スクウェア・エニックスは、公式の最適化の取り組みを次世代ハードウェアのみに集中させてきました。リメイク版は、最も強力なデスクトップ コンソールに近い視覚的な忠実度を実現しました。ハイブリッド デバイスの最初のバージョンが正式に発売されなかったため、自家製の代替品を探すことになりました。ファンは、開発者のカタログにアクセスするために独自のソリューションを作成する必要がありました。
リバース エンジニアリングの実験により、競争の激しいポータブル テクノロジ市場において古い機器の関連性が保たれます。コンポーネントの交換は実践的な実験室として機能します。この訴訟は、大手電子機器メーカーの設計とコスト削減に関する決定を暴露するものである。 Naga のプロジェクトは、特定のメモリの追加によって、デジタル エンターテインメント業界で時代遅れと見なされているプラットフォームの耐用年数がどのように大幅に延長されるかを強調しています。














