Microsoft は、Xbox の将来を再定義する内部メモを発行しました。この文書には新CEOのアシャ・シャルマ氏とコンテンツ責任者のマット・ブーティ氏が署名しており、プレイヤーの不満を認め、成長への道筋を示している。
この文章は今週、ブランドの公式ウェブサイトを通じて一般に公開された。その中で同社は、コンソールの最近のアップデートが少なく、PC上での存在感は依然として限定的で、価格が国民の懐をますます圧迫していることを認めている。世界中で 5 億人以上のプレイヤーがいる Xbox は、現在、「We Are Xbox」という単一のアイデンティティとして存在しています。
社名変更は新たな段階を示す
この部門は「Microsoft Gaming」という名前を残します。この決定は、コンソール、PC、クラウド、モバイル、サービスを網羅する Xbox ブランドに再び焦点を当てることを象徴しています。リーダーはチームを統合し、納品を加速したいと考えています。
この計画は、ハードウェア、コンテンツ、ユーザー エクスペリエンス、サービスという 4 つの主要な分野に分かれています。目標は、従来のコンソールだけに依存せずに、どの画面でもゲームにアクセスできるようにすることです。
ゲームパスとクラウドが強化
同社は、Game Pass カタログを強化し、ゲーム ストリーミングを拡大する予定です。買収により、内部開発に時間がかかる分野のプロジェクトを加速できます。このメモでは、独占性の再評価とAIツールの使用についても言及されている。
- 主力サブスクリプションサービスとしてGame Passを強化
- クラウド ゲームをより多くのデバイスに拡大
- 開発者とパブリッシャー向けのツールの改善
- コンソール、PC、モバイル間のエクスペリエンスの統合
課題の認識が調整を促す
プレーヤーたちは、発売と価格についていくのが難しいと報告しています。 Microsoft は、より頻繁なアップデートとより優れたゲーム発見で対応したいと考えています。現在、内部構造はスタジオとプラットフォーム間の統合作業を優先しています。
この文書は、Xbox が市場の挑戦者として機能し、創造的なアイデアとプレーヤーに焦点を当ててスペースを取り戻そうとしていることを強調しています。

