ความเงียบงันของอวกาศทำให้เกิดความตึงเครียดอีกชั้นหนึ่ง สถานีวิจัยดวงจันทร์ที่ถูกทิ้งร้างทำหน้าที่เป็นเวทีสำหรับการต่อสู้เพื่อความอยู่รอดอย่างสิ้นหวัง สถานการณ์ที่เย็นชาและมีการคำนวณแตกต่างโดยตรงกับความสัมพันธ์ที่เพิ่มขึ้นระหว่างมนุษย์กับปัญญาประดิษฐ์แบบเด็ก
Capcom เปิดตัวเกม Pragmata อย่างเป็นทางการเมื่อวันศุกร์ที่ผ่านมา ชื่อเรื่องนำเสนอข้อเสนอที่แตกต่างไปจากแค็ตตาล็อกดั้งเดิมของผู้พัฒนาชาวญี่ปุ่น งานนี้ผสมผสานองค์ประกอบเกมยิงมุมมองบุคคลที่ 3 แบบคลาสสิกเข้ากับกลไกการบุกรุกระบบแบบเรียลไทม์ที่ซับซ้อน แคมเปญหลักมีความยาวประมาณสิบชั่วโมง เรื่องราวมุ่งเน้นไปที่การเดินทางของตัวเอกฮิวจ์และหุ่นยนต์ไดอาน่าเพื่อค้นหาวิธีที่ปลอดภัยกลับสู่โลก
การต่อสู้ต้องใช้ความคิดที่รวดเร็วและทำลายระบบ
รูปแบบการเล่นหลักแตกต่างจากรูปแบบทั่วไปของเกมแอคชั่นสมัยใหม่ ผู้เล่นไม่สามารถยิงใส่ศัตรูที่ปรากฏในทางเดินของฐานได้ ระบบต้องการการทำลายการป้องกันก่อนที่จะมีการยิงถึงตาย ฮิวจ์ถืออาวุธปืนหนัก Diana ควบคุมเคอร์เซอร์ดิจิทัลผ่านเมทริกซ์ที่ซับซ้อน หุ่นยนต์จำเป็นต้องบุกรุกโปรโตคอลความปลอดภัยของฝ่ายตรงข้ามเพื่อทำให้พวกมันมีช่องโหว่
ไดนามิกเกิดขึ้นพร้อมกัน ผู้เล่นจะต้องหลบการโจมตีทางกายภาพที่โหดร้ายในขณะเดียวกันก็จัดการการบุกรุกทางดิจิทัลที่ซับซ้อนของแผงศัตรู เส้นโค้งการเรียนรู้เริ่มต้นนั้นน่ากลัว กลไกกลายเป็นสัญชาตญาณหลังจากการเผชิญหน้าครั้งแรกและหน้าจอจบเกม ตัวดัดแปลงใหม่จะปรากฏขึ้นเมื่อเรื่องราวดำเนินไป คลังแสงมีตัวเลือกอัมพาตชั่วคราวและเพิ่มตัวคูณความเสียหายที่จำเป็นสำหรับบอส
- การแฮ็กข้อมูลเกิดขึ้นโดยไม่หยุดระหว่างการต่อสู้อันดุเดือด
- ฝ่ายตรงข้ามมีเกราะที่เจาะเข้าไปไม่ได้โดยไม่ต้องมีการโจมตีทางดิจิทัลล่วงหน้า
- ตัวดัดแปลงระบบให้ความได้เปรียบทางยุทธวิธีในการต่อสู้ที่ยากที่สุด
- การทำซ้ำสูตรทำให้ผู้เล่นต้องปรับตัวเข้ากับรูปแบบอย่างต่อเนื่อง
การรับโครงสร้างนี้ทำให้ชุมชนเกมแตกแยก ประชาชนส่วนหนึ่งชื่นชมความลื่นไหลที่เกิดขึ้นหลังจากเชี่ยวชาญการควบคุมอย่างเต็มที่ อีกกลุ่มหนึ่งชี้ไปที่การเสื่อมสภาพตามธรรมชาติของสูตรในชั่วโมงสุดท้ายของแคมเปญ การขาดรูปแบบการต่อสู้ที่รุนแรงทำให้ฐานไม่เสียหายตั้งแต่ต้นจนจบ การเผชิญหน้าทุกครั้งขึ้นอยู่กับการซิงโครไนซ์ที่ดีระหว่างช็อตและโปรแกรมอย่างเคร่งครัด
เอ็นจิ้นกราฟิกเน้นการแยกและความหนาวเย็นของสภาพแวดล้อมบนดวงจันทร์
ทิศทางศิลปะเน้นไปที่ความรู้สึกโดดเดี่ยวอย่างแท้จริง เทคโนโลยี RE Engine สร้างฉากที่น่าประทับใจบนพื้นผิวดวงจันทร์ กรอบกล้องเน้นความกว้างใหญ่ของอวกาศและความเล็กของตัวละคร ความว่างเปล่าของสภาพแวดล้อมจะแข็งแกร่งขึ้นพร้อมกับความเงียบที่แพร่หลายในการสำรวจ เอฟเฟกต์แสงแบบไดนามิกสร้างเงาที่สมจริงในหลุมอุกกาบาต เวอร์ชันเดสก์ท็อปใช้ประโยชน์จากความสามารถในการประมวลผลภาพขั้นสูงเพื่อให้การสะท้อนที่แม่นยำ
บรรยากาศของการแยกตัวจะเคลื่อนไหวระหว่างพื้นที่เปิดโล่งและทางเดินแคบๆ ของฐานการวิจัย นักพัฒนาหลีกเลี่ยงปัญหาภาพที่ไม่จำเป็นในอินเทอร์เฟซ สถาปัตยกรรมของสถานที่แห่งนี้สื่อถึงบรรยากาศของการถูกทอดทิ้งและโศกนาฏกรรมที่ใกล้จะเกิดขึ้น หัวหน้าเวทีมีการออกแบบที่ผสมผสานเข้ากับสุนทรียภาพทางอุตสาหกรรมของสถานีได้อย่างลงตัว ความยิ่งใหญ่ของภาพมีจุดมุ่งหมายในการเล่าเรื่องโดยไม่บดบังการเล่นเกมไม่ว่าจุดใดก็ตาม
การสำรวจสภาพแวดล้อมเหล่านี้เกิดขึ้นในลักษณะเป็นจังหวะและมีระเบียบวิธี ชื่อเรื่องใช้โครงสร้างความก้าวหน้าเชิงเส้นโดยมีพื้นที่เชื่อมโยงกันอย่างชาญฉลาด แผนที่ช่วยให้สามารถส่งคืนได้ทันเวลาเพื่อรวบรวมสิ่งของที่ถูกลืมหรือถูกบล็อกก่อนหน้านี้ สถาปัตยกรรมนี้มีลักษณะคล้ายกับรูปแบบที่กำหนดไว้ของประเภท metroidvania ความแตกต่างอยู่ที่ขนาดของโครงการโดยรวมที่มีการควบคุมมากกว่า ผู้เล่นแทบจะไม่หลงทางในทางเดินสีเทาด้วยการออกแบบที่ใช้งานง่าย
ความสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับหุ่นยนต์ช่วยรักษาน้ำหนักของการเล่าเรื่อง
สคริปต์นี้มีพื้นฐานมาจากนิยายวิทยาศาสตร์คลาสสิก ฮิวจ์เดินทางไปยังฐานดวงจันทร์เพื่อตรวจสอบคุณสมบัติของวัสดุใหม่ที่ปฏิวัติวงการ สถานการณ์เริ่มควบคุมไม่ได้อย่างรวดเร็วเมื่อเขามาถึง ปัญญาประดิษฐ์ที่ไม่เป็นมิตรเข้าควบคุมศูนย์วิจัย ผลประโยชน์ขององค์กรที่คลุมเครือและการพลิกผันเป็นครั้งคราวถือเป็นข้อความหลัก โครงสร้างโดยรวมของโครงเรื่องไม่ได้พยายามที่จะสร้างวงล้อประเภทขึ้นมาใหม่
ความฉลาดที่แท้จริงของงานอยู่ที่การสร้างตัวละครอย่างระมัดระวัง ไดอาน่าขโมยการแสดงด้วยรูปลักษณ์ที่ดูไร้เดียงสาของเธอและมีความคิดเชิงวิเคราะห์สูง หุ่นยนต์สังเกตความสับสนวุ่นวายที่ผสมผสานระหว่างความไร้เดียงสาและความอยากรู้อยากเห็นอย่างแท้จริงเกี่ยวกับธรรมชาติของมนุษย์ ในตอนแรกฮิวจ์มีท่าทีเย็นชาและเป็นมืออาชีพอย่างเคร่งครัด การถูกบังคับให้อยู่ร่วมกันทำลายอุปสรรคระหว่างผู้รอดชีวิตทั้งสอง วิวัฒนาการของทั้งคู่เกิดขึ้นอย่างเป็นธรรมชาติและน่าเชื่อถือ
บทสนทนาจะหลีกเลี่ยงเรื่องราวประโลมโลกที่พบได้ทั่วไปในเรื่องราวการเอาชีวิตรอดสุดขั้ว ฝ่ายบริหารมักให้ความสำคัญกับการกระทำเล็กๆ น้อยๆ และช่วงเวลาแห่งความเงียบร่วมกัน แนวทางที่ละเอียดอ่อนนี้เสริมสร้างความผูกพันทางอารมณ์โดยไม่บังคับให้ผู้ฟังแสดงปฏิกิริยาเกินจริง การเดินทางครั้งนี้ถือเป็นบทสรุปที่น่าพึงพอใจสำหรับส่วนโค้งของการพัฒนาร่วมกัน ความเป็นมนุษย์ของปัญญาประดิษฐ์นั้นแตกต่างอย่างสมบูรณ์แบบกับความแข็งแกร่งที่ได้รับจากตัวเอกที่เป็นมนุษย์
ที่หลบภัยและโหมดพิเศษช่วยยืดอายุการใช้งาน
จังหวะของการผจญภัยได้รับลมหายใจเชิงกลยุทธ์ขั้นพื้นฐาน เกมดังกล่าวใช้สถานที่ที่ปลอดภัยซึ่งมีชื่ออย่างเป็นทางการว่า Shelter พื้นที่นี้ทำหน้าที่เป็นศูนย์ปฏิบัติการที่ห่างไกลจากภัยคุกคามภายนอกอย่างต่อเนื่อง ผู้เล่นใช้ทรัพยากรที่รวบรวมมาเพื่อปรับปรุงอุปกรณ์การต่อสู้และการบุกรุก สภาพแวดล้อมยังทำหน้าที่ในการสนทนาเสริมกับไดอาน่าให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น การหยุดพักจะหลีกเลี่ยงความเหนื่อยล้าทางจิตใจที่เกิดจากการกระทำในระดับปกติอย่างต่อเนื่อง
ความยาวที่สั้นของแคมเปญหลักจะเป็นประโยชน์ต่อประสบการณ์ผู้ใช้โดยรวม ชื่อนำเสนอเนื้อหาโดยไม่มีส่วนขยายปลอมหรือภารกิจที่ต้องทำซ้ำๆ ผู้เล่นที่ทุ่มเทมากที่สุดค้นหาเหตุผลที่แท้จริงเพื่อเล่นต่อหลังจากจบเครดิต ความท้าทายทางเลือกจะทดสอบขีดจำกัดที่แท้จริงของระบบแฮ็กข้อมูล โหมดพิเศษเหล่านี้มีระดับความยากที่สูงกว่าเนื้อเรื่องหลักมาก
การค้นหาความสมบูรณ์ทั้งหมดต้องใช้ความทุ่มเทเป็นพิเศษและการตอบสนองที่ประณีต การได้รับถ้วยรางวัลทั้งหมดสามารถใช้เวลาเล่นเกมต่อเนื่องได้นานถึงสี่สิบชั่วโมง เวลาจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับทักษะและความสนใจของผู้ใช้ในการรวบรวมไฟล์ข้อความที่ซ่อนอยู่ ปัจจัยความสามารถในการเล่นซ้ำนั้นขึ้นอยู่กับความสัมพันธ์ที่สร้างขึ้นด้วยระบบการต่อสู้โดยตรง Pragmata เข้าสู่ตลาดด้วยเวอร์ชันที่ได้รับการปรับแต่งสำหรับ PlayStation 5, Xbox Series X/S, คอมพิวเตอร์ และ Nintendo Switch 2 ใหม่

