Najnowsze Wiadomości (PL)

Benoit Richer, reżyser Assassin’s Creed Codename Hexe, opuszcza Ubisoft i zakłada nowe studio

Assassin's Creed Codename Hexe - reprodução
Foto: Assassin's Creed Codename Hexe - reprodução

Branża gier jest świadkiem szeregu strategicznych posunięć w swoich zespołach kierowniczych. Recentemente, zespół programistów długo oczekiwanego „Assassin’s Creed Codename Hexe”, stanął w obliczu znaczących zmian na kluczowych stanowiskach.

W ramach kolejnej z tych zmian Benoit Richer, który pełnił funkcję dyrektora gry przy kolejnym tytule z uznanej serii „Assassin’s Creed”, ogłosił swoje odejście z Ubisoft. Ele rozpoczyna nowe przedsięwzięcie, zakładając niezależne studio Servo Games z siedzibą w Quebec.

Podróż Nova z Servo Games

Benoit Richer potwierdził swoją przeprowadzkę i nową rolę dyrektora gry w Servo Games poprzez post na swoim oficjalnym koncie LinkedIn. Utworzenie nowego studia stanowi ważny krok w jego karierze, migrację z branżowego giganta na scenę niezależną.

Firma Servo Games została założona przez Richer we współpracy z innymi doświadczonymi nazwiskami w branży gier. W skład zespołu wchodzą:

  • Luc Tremblay, który pełni funkcję prezesa, dyrektora kreatywnego i dyrektora ds. technologii.
  • Alex Drouin, odpowiedzialny za reżyserię animacji.
  • Dany Marcoux, który pokieruje kierunkiem artystycznym nowego studia.

Grupa weteranów Este stara się wnieść nową wizję do tworzenia gier, wykorzystując swoje doświadczenia zgromadzone w dużych firmach.

Richer Profesjonalny Trajetória

Kariera Benoit Richer w branży gier wideo jest rozległa i wieloaspektowa i obejmuje kilka renomowanych firm. Ele rozpoczął swoją karierę zawodową w Ubisoft Montréal w 2001 roku, gdzie pracował jako projektant poziomów, biorąc udział w kilku projektach firmy.

Após swoją pierwszą pracę w Ubisoft, Richer zgromadził doświadczenie w Electronic Arts, kolejnym gigancie w branży, poszerzającym swoje portfolio deweloperskie. Mais spędził później sześć lat w WB Games Montréal, uczestnicząc w tworzeniu najważniejszych tytułów, zanim wrócił do Ubisoft Montréal. Foi Podczas drugiego okresu pracy w firmie objął stanowisko dyrektora gry przy „Assassin’s Creed Codename Hexe”, jednej z najbardziej oczekiwanych gier serii. Ponad dwudziestoletnie doświadczenie Sua w projektowaniu i reżyserii uczyniło go wpływową postacią w każdym projekcie.

Notabli Saídas z projektu Hexe

Odejście Benoit Richer jest trzecim poważnym odejściem zespołu „Codename Hexe” w krótkim okresie. Projekt doświadczył znacznych rotacji w kierownictwie, co generuje dyskusje na temat wpływu na rozwój gry.

W październiku projekt opuścił także Marc-Alexis Côté, były lider serii „Assassin’s Creed”. Posteriormente, Côté złożyły pozew przeciwko Ubisoft, zarzucając „pośrednie zwolnienie” w związku z przeniesieniem marki „Assassin’s Creed” do Vantage Studios, studia wspieranego przez Tencent. Godne uwagi odejście Outra nastąpiło w lutym, kiedy Clint Hocking, dyrektor kreatywny „Codename Hexe”, zrezygnował z Ubisoft w kontekście planu restrukturyzacji firmy. Para wypełnia lukę w kierunku kreatywnym. Na to stanowisko został wyznaczony Jean Guesdon, szef treści marki „Assassin’s Creed”.

Futuro z Creed Codename Hexe Assassin

Anunciado oficjalnie w 2022 roku, „Assassin’s Creed Codename Hexe” zapowiada się na jeden z kolejnych dużych zakładów Ubisoft dla serii. Niedawne zmiany w zespole kierowniczym Apesar oznaczają, że rozwój gry nadal trwa.

Dyrektor generalny Ubisoft, Yves Guillemot, stwierdził wcześniej, że „Nazwa kodowa Hexe” to jeden z kilku tytułów opracowywanych przez Vantage Studios. Nowe studio Este, wspierane przez Tencent, zajmuje się także rozwojem popularnej serii „Far Cry”. Restrukturyzacja i przeniesienie projektów do nowych studiów wskazuje na strategię Ubisoft mającą na celu optymalizację procesów produkcji i zarządzania dla głównych marek. Fani z niecierpliwością czekają na więcej szczegółów i jasny przegląd daty premiery oraz nowych funkcji, które „Codename Hexe” wprowadzi do uznanej serii.

↓ Continue lendo ↓