仮想現実を使用しないシングルプレイヤー ゲームでは、著作権侵害に対する Denuvo の保護が回避されます著者 Jeronimo Santos
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Denuvo テクノロジーを使用し、仮想現実を含まないシングルプレイヤー ゲームのほとんどは、ここ数カ月の間にその保護メカニズムが回避されています。リパックプラットフォーム FitGirl によると、これらのタイトルはすべてさまざまな手法を使用して侵害されており、パブリッシャーが採用している著作権侵害保護戦略に直接影響を与えています。
Denuvo の親会社である Irdeto は、対策を開発中であることを TorrentFreak に伝え、新たな脆弱性が示すセキュリティ リスクについて警告しました。このシナリオは、近年のゲーム市場における主要な防御策の 1 つの有効性に疑問を投げかけています。
バイパスメソッドはハイパーバイザーごとに進みます
Denuvo 保護をバイパスするために使用されるエクスプロイトは、カーネル レベルで実行される仮想化機能である Windows ハイパーバイザーを悪用します。回避策は、DRM をだまして、実際にインストールされているハードウェアとは異なるハードウェアで実行されていると認識させます。この方法は、保護を回避するために仲介者に依存しない従来のクラックとは異なります。
ハイパーバイザーのバイパスはユーザーに重大なリスクをもたらします。これが適切に動作するには、ほぼすべての形式のオペレーティング システム保護を無効にする必要があり、コンピューターが非常に脆弱な状態になります。このエクスプロイトは Windows のレベル -1 (カーネル自体の下) で動作するため、悪意のあるソフトウェアが悪用できるディープ アクセスが許可されます。
これらの明白な危険にもかかわらず、この技術は急速に広まりました。 Pragmata のようなゲームには、正式リリース前からすでにハイパーバイザー バイパス手法が存在しており、エクスプロイト開発者が業界との技術競争で優位に立っていることを示しています。
最近の脆弱性履歴
前月に『バイオハザード レクイエム』がリリースされてから問題は激化した。このゲームは、Voices38 グループによって完全に解読された、2026 年の最初の Denuvo 保護タイトルとなりました。当初、これは保護支持者にとって大きな勝利を意味するかのように見えました。
しかし、数週間後、状況は劇的に変化しました。新しいバイパスが出現するスピードの速さにより、単独のインシデントがシステム障害に変わってしまいました。以前は数か月かかっていた作業が、新しいゲームのリリースから数日、場合によっては数時間以内に完了するようになりました。
2026 年の Denuvo の事実上すべてのシングルプレイヤー タイトルが同じ運命に直面していることを専門家が確認したことで、問題の規模が明らかになりました。この脆弱性の均一性は、それが特定の実装における孤立した欠陥ではなく、保護アーキテクチャの根本的な弱点であることを示唆しています。
パフォーマンスへの影響には実行可能性が疑問
Denuvo の歴史的な問題の 1 つは、ゲームのパフォーマンスへの重大な影響です。このテクノロジーは理論的には海賊を罰することを目的としており、ゲームを購入した正規のコンピューターのフレーム レートと応答性が大幅に低下します。消費者は、アクティブな保護を行っているだけでパフォーマンスが 10% ~ 30% 低下したと報告することがよくあります。
このパフォーマンスの低下は、許容可能な価格として業界によって常に正当化されてきました。出版社らは、リリース後の最初の数週間(違法ダウンロードが最も多く発生する時期)に著作権侵害を防止することは、技術的な品質を損なっても価値があると主張した。この推論は、Denuvo がその重要な時期に海賊を効果的に阻止することに成功したときに機能しました。
今では方程式が変わりました。リリースから数時間以内にバイパスが利用可能になると、DRM は本来の目的を果たせなくなります。
- 当初の収益性の高い販売期間は守られない
- すべてのユーザーにわたって測定可能なパフォーマンスの損失を引き起こす
- バイパスを使用すると PC が脆弱になる
- セキュリティ保護を無効にする「危険なソリューション」に依存している
ハードウェア市場の現在の経済シナリオを考慮すると、状況はさらに悪化します。人工知能分野の成長もあり、ここ数カ月でビデオカードとプロセッサの価格が大幅に上昇した。高級機器に投資するゲーマーは、不要なソフトウェアによるパフォーマンスの低下をあまり許容しません。
商業的有用性への疑問
根本的な疑問は単純です。Denuvo にはまだ価値があるのでしょうか?これに対応するには、コストと利益のバランスを冷静に判断する必要があります。コスト面では、パフォーマンスへの影響、開発への投資、正規ユーザーのセキュリティ リスク、および技術的な劣化による顧客離れの可能性があります。
利点としては、最初の数週間は保護が実質的に存在せず、数日で脆弱性が出現し、システムは基本的な機能さえ果たせないことです。パブリッシャーは実際の保護を受け取ることなく、保護の対価を支払います。
Games for Windows Live や SecuROM などの以前の DRM テクノロジも、廃止される前に同様の批判にさらされました。特にその技術的有効性が疑わしいことが明らかになった現在、Denuvo も同様の軌跡をたどっている可能性があります。
Irdeto は対策に取り組んでいますが、新たなエクスプロイトの出現のスピードが速いため、同社が対応できるかどうかについては疑問が生じています。脆弱性がパッチされるたびに、数日以内に別の脆弱性が現れるようです。
ユーザーにとってのバイパスの実際のリスク
これらのハイパーバイザーのエクスプロイトの使用は安全ではないことに注意することが重要です。これらを実行しているユーザーは、セキュア ブート、UEFI セキュア ブート、その他の最新のセキュリティ層を含む、事実上すべての Windows 保護を無効にする必要があります。カーネル レベルでエクスプロイトが実行されると、コンピューターはあらゆる高度なマルウェアに対して無防備な状態になります。
それでも、リスクが人々を思いとどまらせることはなかった。ゲームの価格が高くなり (特別版によっては R$300 を超えるものもあります)、高品質のハードウェアも高価になるにつれて、技術的な危険に関係なく、保護を回避するという決定は消費者にとって心理的に魅力的になります。
この力関係は業界に矛盾をもたらします。正当な消費者に利益をもたらすはずの保護が、リスクがあるにもかかわらず、それを回避することが合理的に実行可能であると思われるシナリオを生み出すことになります。製品を保護せず、正規の消費者に損害を与え、しかも著作権侵害を防止しない姿勢を商業的に正当化することは困難です。
















