Super Mario Galaxy: The Movie เข้าฉายในโรงภาพยนตร์ญี่ปุ่นเมื่อปลายเดือนเมษายน และทำรายได้ 1.6 พันล้านเยนในสัปดาห์แรก การแสดงนี้ทำให้การผลิตเป็นหนึ่งในรอบปฐมทัศน์หลักของปีในประเทศ แต่ก็ไม่สามารถทำได้เท่ากับภาพยนตร์เรื่องแรกในแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จในปี 2566 ภาพยนตร์เรื่องนี้เข้าฉายทั่วโลกในวันที่ 1 เมษายน และทำรายได้ไปทั่วโลกเกิน 830 ล้านดอลลาร์ ถือว่าเป็นหนึ่งในความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของฮอลลีวูดในปี 2569
รอบปฐมทัศน์ในญี่ปุ่นตามหลังหนังเรื่องที่แล้ว
บ็อกซ์ออฟฟิศที่กวาดรายได้ 1.601 พันล้านเยนถือเป็นการเริ่มต้นที่แข็งแกร่งสำหรับภาคต่อ อย่างไรก็ตาม ตัวเลขดังกล่าวแสดงถึงการลดลงเมื่อเทียบกับรายได้ 1.8 พันล้านเยนที่ Super Mario Bros.: The Movie ได้รับจากการเปิดตัวในประเทศในปี 2023 ในช่วงเวลาเดียวกัน Detective Conan: Fallen Angel of the Road ครองอันดับในท้องถิ่นด้วยรายได้ประมาณ 3.5 พันล้านเยน ส่งผลให้การผลิตของ Illumination อยู่ในอันดับที่สอง
นักวิเคราะห์ตลาดภาพยนตร์ชี้ให้เห็นว่า Golden Week ซึ่งเป็นวันหยุดตามประเพณีของญี่ปุ่น น่าจะทำให้ตัวเลขเพิ่มขึ้นอย่างมากในอีกไม่กี่วันข้างหน้า การคาดการณ์บ่งชี้ว่าภาพยนตร์เรื่องนี้มีศักยภาพที่จะทำรายได้ทะลุ 1 หมื่นล้านเยนในบ็อกซ์ออฟฟิศทั้งหมดในญี่ปุ่น จุดแข็งของแบรนด์ Nintendo ในหมู่ผู้ชมแบบครอบครัวยังคงเป็นปัจจัยสำคัญในการสร้างความแตกต่างให้กับการแสดงของภาพยนตร์เรื่องนี้
นักวิจารณ์แบ่งความคิดเห็นเกี่ยวกับการเล่าเรื่อง
กระแสตอบรับระดับนานาชาติเผยให้เห็นบทวิจารณ์ที่ขัดแย้งกันของ Super Mario Galaxy: The Movie นักวิจารณ์ยกย่องความรวดเร็ว ฉากแอ็กชั่นที่สำรวจกลไกคลาสสิกจากเกมต้นฉบับ และแอนิเมชั่นสีสันสดใสที่เต็มไปด้วยการอ้างอิงถึงซีรีส์นี้อย่างซื่อสัตย์ เพลงประกอบยังถูกเน้นเพื่ออ้างถึงชื่อเกมคลาสสิกด้วย
- จังหวะแบบไดนามิกพร้อมฉากแอ็คชั่นที่ได้แรงบันดาลใจจากเกม
- แอนิเมชันที่มีชีวิตชีวาพร้อมไข่อีสเตอร์สำหรับแฟนๆ ของแฟรนไชส์นี้
- ดึงดูดครอบครัวที่แข็งแกร่งด้วยอารมณ์ขันที่เข้าถึงได้ทุกวัย
- เพลงประกอบที่นำองค์ประกอบจากเกมคลาสสิกกลับมา
- ระยะเวลาสมดุลประมาณ 98 นาที
ในทางกลับกัน ประเด็นสำคัญหลายแห่งชี้ว่าโครงเรื่องที่อ่อนแอและการพัฒนาตัวละครที่จำกัดเป็นจุดลบ นักวิเคราะห์บางคนอธิบายว่าการเล่าเรื่องนี้ไม่สมบูรณ์ ทำให้เกิดการวิจารณ์ที่หลากหลายในสื่อเฉพาะทาง ใน Rotten Tomatoes นักวิจารณ์ให้คะแนน 40% ในขณะที่สาธารณชนเห็นด้วยมากกว่า 90% โดยเน้นถึงการแบ่งแยกระหว่างผู้เชี่ยวชาญและผู้ชม
ผู้ชมที่เป็นครอบครัวแห่กันไปที่โรงภาพยนตร์
การประชุมในญี่ปุ่นบันทึกห้องที่เต็มไปด้วยพ่อแม่ ลูก และกลุ่มเพื่อน เสียงหัวเราะและรอยยิ้มอย่างต่อเนื่องในตอนท้ายของการแสดงถือเป็นการแสดงครั้งแรก ผู้ชมจำนวนมากออกจากโรงภาพยนตร์โดยแสดงความคิดเห็นว่าภาพยนตร์เรื่องนี้เติมเต็มบทบาทในฐานะความบันเทิงที่สดใสและสนุกสนานสำหรับทุกวัย
มุมมองที่สำคัญมากขึ้นเกิดขึ้นในการวิเคราะห์ที่มองว่าการผลิตเป็นส่วนส่งเสริมการขายสำหรับ Nintendo แม้จะมีมุมมองเช่นนี้ แต่ผลลัพธ์เชิงพาณิชย์ก็แสดงให้เห็นว่ากลยุทธ์นั้นใช้ได้ผล ภาพยนตร์เรื่องนี้ได้สร้างชื่อเสียงให้กับฮอลลีวูดแล้วในปี 2026 จนถึงปัจจุบัน โดยมีรายได้ทั่วโลกเกือบ 830 ล้านดอลลาร์
ต้นทุนการผลิต 110 ล้านดอลลาร์
ยูนิเวอร์แซล พิคเจอร์ส แอนด์ อิลลูมิเนชั่น ลงทุนประมาณ 110 ล้านเหรียญสหรัฐในการผลิต ภาพยนตร์เรื่องนี้ดำเนินไปตามแนวทางเดียวกันกับภาคก่อนโดยให้ความสำคัญกับความบันเทิงด้านภาพและความหวนคิดถึงสำหรับสาธารณชน มีพากย์ภาษาอังกฤษต้นฉบับและเวอร์ชันที่ดัดแปลงสำหรับตลาดต่างๆ รวมถึงบราซิลและสหรัฐอเมริกา ซึ่งเปิดตัวในวันที่ 1 เมษายน
ตัวละครอย่าง Mario, Luigi และ Peach จะได้รับการผจญภัยในอวกาศครั้งใหม่ที่ได้รับแรงบันดาลใจโดยตรงจากเกม Super Mario Galaxy Universal ยืนยันว่าโปรเจ็กต์นี้พยายามที่จะขยายจักรวาลของ Mario สำหรับคนรุ่นใหม่ โดยรวบรวมแฟรนไชส์นี้ให้เป็นปรากฏการณ์ข้ามสื่อที่ก้าวข้ามขอบเขตของวิดีโอเกม
คาดว่าจะมีผลกระทบต่อยอดขายเกม
ความสำเร็จด้านภาพยนตร์ควรมีอิทธิพลโดยตรงต่อยอดขายเกมและผลิตภัณฑ์จากแฟรนไชส์ของ Nintendo ผู้เชี่ยวชาญสังเกตว่าภาพยนตร์เรื่องแรกกระตุ้นความสนใจในตำแหน่งของบริษัทได้อย่างมาก ในครั้งนี้ การมุ่งเน้นไปที่องค์ประกอบของ Galaxy สามารถสร้างความอยากรู้อยากเห็นให้กับเกมคลาสสิกเหล่านี้ในหมู่ผู้เล่นรุ่นใหม่ได้
การแสดงนี้ยืนยันถึงความแข็งแกร่งที่ยั่งยืนของแบรนด์ Mario ซึ่งอยู่เหนือรุ่นและตลาดทางภูมิศาสตร์ โดยรวบรวมตัวเองเป็นทรัพย์สินเชิงกลยุทธ์สำหรับ Nintendo ในแวดวงความบันเทิงระดับโลก

