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卡普空 (Capcom) 宣布二月份将与莱昂·肯尼迪 (Leon Kennedy) 合作开发《生化危机》的《安魂曲》扩展包

Resident Evil Requiem
照片: Resident Evil Requiem - Reprodução

卡普空正在为其主要的生存恐怖系列制作强大的附加内容。该项目名为《Requiem》,计划于 2 月底在 PlayStation 5、Xbox Series 和个人电脑上发布。故事标志着特工莱昂·肯尼迪在主要战役事件之后作为核心人物的回归。该公司的目标是延长观众对细节丰富、动作场面激烈的故事的参与度。

该商业战略旨在利用数字发行平台上已经建立的广泛用户群。软件工程师致力于优化专有图形引擎,以确保稳定的帧速率。即使在游戏最苛刻的时刻,更新也保证了高分辨率的纹理。 Nintendo Switch 后继游戏机也出现在发行列表中,这表明为使引擎适应不同的硬件架构而付出了相当大的技术努力。

PS5
PS5 – 标题:Skrypnykov Dmytro / Shutterstock.com

商业表演和好评

虚拟商店记录的数字表明知识产权在全球市场的持续实力。该基础游戏在访问高峰期间仅在 Steam 平台上就达到了 33.4 万名同时在线玩家。如此庞大的数量为未​​来任务包的采用树立了非常积极的先例。

Metacritic上89分的评分体现了专业媒体和游戏界的共同认可。全球销量超出了生产商最初的预期。最初几周的巨额收入保证了扩大工作范围所需的预算。在构思新叙事弧时,保持这种卓越水平成为导演团队的绝对首要任务。

新角色扩展了叙事

该资料片将带回流行的模式,专注于争分夺秒地消灭目标。额外的模式提供了一种专注于得分和掌握战斗机制的体验。附加内容脚本探索了原始战役中留下的空白,详细介绍了专门从事生物威胁的特工在与已知事件同时发生的任务中的操作。

任务包的结构中突出了一名有着自己动机的间谍。该角色的动作将在专属的可玩片段中详细描述。两个主角故事的交集创造了一个由临时联盟和背叛组成的复杂网络。随着渗透设备的增加,可用的武器库将大幅扩展。新的对手是专门为这个前所未有的章节而开发的。

图形引擎的技术创新

支持公司近期产品的技术基础设施不断更新。图形引擎接收了额外的渲染模块来处理开放空间和动态体积照明。编程团队重写了一些代码库以优化后台纹理加载。在地图不同区域之间转换时的等待屏幕已完全消除。

  • 空间音频系统可让您通过脚步声识别威胁的确切位置。
  • 在直接对抗中,对枪声的视觉反应变得更加真实。
  • 该技术的可扩展性保证了在功能较弱的硬件上可接受的操作。
  • 从计算机中最新一代的显卡中提取最大性能。

这些技术创新大大加剧了紧张气氛。生硬的视觉反应将每次遭遇都变成了独特的生存体验。敌人的行为和物体的物理特性已经过微调,以提高沉浸感。

重拍经典的未来路线图

开发商的内部日历揭示了未来几年的积极战略。计划于本资料片发布后的一年内,对以南极洲的一座岛屿和隔离设施为背景的游戏进行完整的重制。视觉重组项目动员了一个专门的团队与当前的内容创作者并行工作。越肩第三人称视角已成为该公司最新作品的既定标准。

在这个阶段之后,整个生物叙事的起源也将经历一个深刻的现代化过程。这款记录阿克雷山脉事件发生前事件的游戏正处于早期预制作阶段。创作方向是研究如何使两个主角之间的轮换系统适应当前的流动性标准。主系列的第九章仍在严格保密的情况下开发,预计只有在现有游戏的销售得到整合后才会正式宣布。

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