Capcom ประกาศการขยาย Resident Evil กับ Leon Kennedy สำหรับ PS5, Xbox และ PC

Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem - Reprodução

Capcom ได้เปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับภาคเสริมใหม่สำหรับแฟรนไชส์สยองขวัญเรือธง โปรเจ็กต์นี้ซึ่งมีชื่อเรียกชั่วคราวว่า Requiem จะออกสู่ตลาดในปลายเดือนกุมภาพันธ์ โดยมีลีออน เคนเนดีเป็นตัวเอกหลัก การเล่าเรื่องจะหยิบยกเหตุการณ์ต่างๆ หลังจากแคมเปญหลัก นำเสนอประสบการณ์ที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นและลำดับเหตุการณ์ที่น่าสงสัย การเปิดตัวจะเกิดขึ้นพร้อมกันบน PlayStation 5, Xbox Series และคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล

กลยุทธ์ของนักพัฒนาชาวญี่ปุ่นพยายามที่จะยืดเยื้อการมีส่วนร่วมของผู้เล่นผ่านเรื่องราวที่หนาแน่นและมีรายละเอียด ทีมวิศวกรทำงานเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเอ็นจิ้นกราฟิกที่เป็นกรรมสิทธิ์เพื่อให้มั่นใจถึงประสิทธิภาพที่เสถียรบนแพลตฟอร์มต่างๆ การอัปเดตสัญญาว่าจะมีพื้นผิวที่มีความละเอียดสูงแม้ในช่วงเวลาที่เข้มข้นที่สุดของเกม โดยใช้ประโยชน์จากฐานผู้ใช้ในวงกว้างที่ติดตั้งไว้แล้วบนคอนโซลปัจจุบัน

PS5 – ชื่อ: Skrypnykov Dmytro / Shutterstock.com

ตัวเลขที่น่าประทับใจทำให้เกิดเนื้อหาใหม่ๆ

ชื่อฐานมีผู้เล่นพร้อมกันถึงสามแสนสามหมื่นสี่พันคนบนแพลตฟอร์ม Steam เพียงอย่างเดียวในช่วงที่มีการเข้าถึงสูงสุด ปริมาณมหาศาลนี้เป็นแบบอย่างเชิงบวกอย่างมากสำหรับการนำชุดภารกิจในอนาคตมาใช้ การต้อนรับอย่างมีวิจารณญาณรักษามาตรฐานระดับสูงในกลุ่มผู้รวบรวมอุตสาหกรรมหลัก ด้วยคะแนน 89 คะแนนใน Metacritic ซึ่งสะท้อนถึงการอนุมัติร่วมกันของสื่อเฉพาะทางและชุมชน

ยอดขายทั่วโลกเกินความคาดหมายเบื้องต้นของผู้ผลิต ทำให้มีงบประมาณเพียงพอที่จะขยายขอบเขตของงาน รายได้ที่สำคัญในสัปดาห์แรกทำให้มีการลงทุนที่แข็งแกร่งในการพัฒนาส่วนเนื้อเรื่องใหม่ การรักษาความเป็นเลิศในระดับนี้กลายเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรกของทีมผู้บริหารในระหว่างการออกแบบการขยาย

การรวมไว้ในคอนโซล Nintendo ใหม่ถือเป็นการปรับตัวทางเทคนิค

แหล่งที่มาที่เชื่อมโยงกับการพัฒนาเบื้องหลังระบุว่าชื่อนี้ยังอยู่ในรายชื่อการวางจำหน่ายสำหรับผู้สืบทอด Nintendo Switch การรวมคอนโซลแสดงให้เห็นถึงความพยายามทางเทคนิคอย่างมากในการปรับเอ็นจิ้นกราฟิกให้เข้ากับสถาปัตยกรรมฮาร์ดแวร์ที่แตกต่างกัน เป้าหมายคือการรักษาความสมบูรณ์ของภาพโดยไม่กระทบต่อประสิทธิภาพบนแพลตฟอร์มที่มีข้อกำหนดที่แตกต่างจากปัจจุบัน

การเปลี่ยนระหว่างแพลตฟอร์มต่างๆ ต้องใช้ทรัพยากรเฉพาะจากทีมวิศวกร เครื่องยนต์ได้รับโมดูลการเรนเดอร์เพิ่มเติมเพื่อรองรับพื้นที่เปิดโล่งและแสงเชิงปริมาตรแบบไดนามิก ทีมเขียนโปรแกรมเขียนโค้ดพื้นฐานบางส่วนใหม่เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการโหลดพื้นผิวในพื้นหลัง โดยกำจัดหน้าจอรอระหว่างการเปลี่ยนระหว่างส่วนต่างๆ ของแผนที่โดยสิ้นเชิง

ดูเพิ่มเติม

Leon Kennedy และตัวละครใหม่ในการเล่าเรื่องที่เกี่ยวพันกัน

ส่วนเสริมนี้จะนำโหมดยอดนิยมที่มุ่งเน้นไปที่การกำจัดเป้าหมายต่อเวลากลับมาอีกครั้ง โดยมอบประสบการณ์ที่เน้นไปที่การให้คะแนนและการเรียนรู้กลไกการต่อสู้โดยเฉพาะ รูปแบบนี้ตอบสนองความต้องการที่มีมายาวนานจากแฟน ๆ ตัวยงของแฟรนไชส์นี้ โดยมีความคืบหน้าแยกจากเนื้อเรื่องหลักโดยสิ้นเชิง

แผนงานเนื้อหาเพิ่มเติมจะสำรวจช่องว่างที่เหลืออยู่ระหว่างแคมเปญเดิม โครงเรื่องให้รายละเอียดการปฏิบัติการของเจ้าหน้าที่ที่เชี่ยวชาญด้านภัยคุกคามทางชีวภาพในภารกิจที่เกิดขึ้นพร้อมกันกับเหตุการณ์ที่ทราบอยู่แล้ว สายลับที่มีแรงจูงใจของเธอเองจะถูกเน้นในโครงสร้างแพ็คเกจ โดยมีส่วนที่สามารถเล่นได้เฉพาะซึ่งมีรายละเอียดการกระทำของเธอ จุดตัดกันของเรื่องราวของตัวละครเอกทั้งสองทำให้เกิดเครือข่ายที่ซับซ้อนของการเป็นพันธมิตรและการทรยศชั่วคราว

  • คลังแสงที่มีอยู่อยู่ระหว่างการขยายอย่างมากด้วยการเพิ่มอุปกรณ์การแทรกซึม
  • คู่อริใหม่ได้รับการพัฒนาโดยเฉพาะสำหรับบทที่ไม่เคยมีมาก่อนนี้
  • การบรรยายสัญญาว่าจะชี้แจงประเด็นที่คลุมเครือในเรื่องหลัก

นวัตกรรมทางเทคนิคช่วยขยายบรรยากาศแห่งความตึงเครียด

การปรับปรุงที่นำมาใช้ในเอ็นจิ้นส่งผลโดยตรงต่อการเล่นเกมและความดื่มด่ำของผู้ใช้ พฤติกรรมของศัตรูและฟิสิกส์ของวัตถุได้รับการปรับแต่งอย่างละเอียดเพื่อความสมจริงยิ่งขึ้น ระบบเสียงเชิงพื้นที่ช่วยให้คุณระบุตำแหน่งที่แน่นอนของภัยคุกคามด้วยเสียงฝีเท้า ในขณะที่ปฏิกิริยาทางภาพต่อการยิงปืนจะมีความสมจริงมากขึ้นในระหว่างการเผชิญหน้าโดยตรง

ความสามารถในการปรับขนาดของเทคโนโลยีรับประกันการทำงานที่ยอมรับได้บนฮาร์ดแวร์ที่มีประสิทธิภาพน้อยกว่า พร้อมประสิทธิภาพสูงสุดที่ดึงมาจากการ์ดแสดงผลรุ่นล่าสุด นวัตกรรมด้านเทคนิคเหล่านี้ขยายบรรยากาศของความตึงเครียดอย่างมาก การปะทะกันแต่ละครั้งจะกลายเป็นประสบการณ์การเอาชีวิตรอดที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งรวบรวมจุดยืนของแฟรนไชส์ในตลาดที่มีการแข่งขันในปัจจุบัน

การรีเมคเกมคลาสสิกผสมผสานกลยุทธ์ระยะยาวเข้าด้วยกัน

ปฏิทินภายในของนักพัฒนาเผยให้เห็นกลยุทธ์เชิงรุกในปีต่อ ๆ ไป การสร้างเกมขึ้นมาใหม่ทั้งหมดซึ่งมีฉากอยู่บนเกาะและในสถานที่ห่างไกลในทวีปแอนตาร์กติกามีกำหนดในปีถัดจากการเปิดตัวส่วนเสริมนี้ โครงการปรับโครงสร้างภาพระดมทีมงานเฉพาะที่ทำงานควบคู่ไปกับผู้สร้างเนื้อหาในปัจจุบัน ปรับปรุงการควบคุมให้ทันสมัย ​​และละทิ้งมุมกล้องคงที่

มุมมองบุคคลที่สามแบบเหนือไหล่ได้กลายเป็นมาตรฐานที่กำหนดไว้ในผลงานล่าสุดของบริษัท หลังจากขั้นตอนนี้ ต้นกำเนิดของการเล่าเรื่องทางชีววิทยาทั้งหมดก็จะได้รับการปรับปรุงให้ทันสมัยอย่างลึกซึ้งเช่นกัน เกมที่บรรยายเหตุการณ์ก่อนเหตุการณ์ในเทือกเขา Arklay อยู่ในช่วงก่อนการผลิต โดยมีทิศทางที่สร้างสรรค์เพื่อศึกษาการปรับตัวของระบบการสลับกันระหว่างตัวละครเอกกับมาตรฐานความลื่นไหลในปัจจุบัน บทที่เก้าของแฟรนไชส์หลักยังคงอยู่ในการพัฒนาภายใต้การรักษาความลับอย่างเข้มงวด โดยคาดว่าจะมีการประกาศอย่างเป็นทางการหลังจากรวมยอดขายเกมที่กำลังดำเนินอยู่เท่านั้น

ดูเพิ่มเติม