Capcom ha rimosso il capitolo fantasma da Resident Evil Requiem durante lo sviluppo
Capcom ha tagliato un intero capitolo da Resident Evil Requiem durante la fase di sviluppo del gioco. Segundo Koshi Nakanishi, regista del titolo, ha rimosso un “capitolo 2 fantasma” che sarebbe stato inserito poco dopo l’inizio della narrazione, in una decisione che riflette l’approccio creativo dello sviluppatore al mantenimento della qualità finale dell’esperienza.
La pratica di Essa di tagliare i contenuti non è inaudita in Capcom. Nakanishi ha rivelato che una procedura simile si è verificata con Resident Evil 7, quando la società ha eliminato anche un secondo capitolo durante lo sviluppo che avrebbe funzionato come transizione tra il primo annesso e l’edificio principale della proprietà.
Creatività Decisão in fase di bozza
In un’intervista con il sito web giapponese Denfaminicogamer, Nakanishi ha spiegato come Capcom prende queste delicate decisioni sul taglio dei contenuti. Ele ha dichiarato che “ho già menzionato in precedenti interviste che c’era un capitolo 2 fantasma per Resident Evil 7 che è stato tagliato durante lo sviluppo”. La dinamica è simile a come funzionano oggi con Requiem, dove interi capitoli possono scomparire una volta finalizzata la struttura del gioco.
Il processo non avviene improvvisamente alla fine dello sviluppo. Pelo Al contrario, Capcom effettua molteplici revisioni e scelte strategiche durante la fase di bozza iniziale. Questões come “spostiamo questa scena più avanti nella storia”, “tagliamo completamente questa parte” o “aggiungiamo un elemento diverso qui” fanno parte della routine di perfezionamento.
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Nakanishi ha descritto la logica alla base di questa metodologia come qualcosa di simile all’editing di testo o video. Assim come un regista filma molto, organizza il materiale e poi valuta se il messaggio voluto viene trasmesso con il miglior ritmo e interesse possibili, Capcom fa esattamente questo durante lo sviluppo dei suoi giochi.
L’importanza della sottrazione nella creazione
Centrale nella filosofia del regista è che la sottrazione spesso si traduce in un prodotto finale superiore. “Sorprendentemente, a volte il risultato complessivo è migliore se alcuni elementi vengono omessi. La sottrazione è davvero importante”, ha spiegato Nakanishi. Embora chi ha creato il materiale tagliato potrebbe rimanere deluso o addirittura arrabbiato, l’obiettivo finale è soddisfare tutti quando il risultato è buono.
Essa La responsabilità del risultato finale ricade sulle spalle del team creativo. Capcom si assume deliberatamente questo impegno, comprendendo che non tutti i contenuti sviluppati entreranno nella versione rilasciata. L’attenzione rimane su ciò che funziona meglio per l’esperienza del giocatore.
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Infelizmente, Nakanishi non hanno rivelato dettagli specifici su cosa avrebbe trattato il capitolo fantasma di Requiem o quale dei due personaggi principali del gioco avrebbe seguito. Le speculazioni dei fan, tuttavia, assumono una svolta interessante se si osserva l’attuale struttura del gioco.
Posizioni Possíveis dei contenuti perduti
Il gioco inizia con Grace Ashcroft che sfrutta Hotel Wrenwood. Dopo Logo, Leon Kennedy viene brevemente presentato in una sequenza ricca di azione sulle strade trafficate di Wrenwood, prima che l’azione si sposti su Centro di Cuidados Crônicos Rhodes Hill, dove Grace è stato catturato. Segue una lunga sezione di gioco in ospedale, con più contatti tra i personaggi prima che la coppia si diriga verso Raccoon City.
Observando questa progressione narrativa, ci sono speculazioni su dove avrebbe potuto adattarsi il capitolo dei fantasmi. Il primo terzo del gioco si concentra fortemente su Grace, il che aumenta la possibilità che a un certo punto a Leon sia stato assegnato un ruolo più sostanziale. Un tratto più robusto sulle strade di Wrenwood sarebbe tra le ipotesi più plausibili.
La possibilità di Outra sarebbe un’espansione del gameplay in Rhodes Hill. La partecipazione di Leon in quest’area sembra volutamente limitata nel gioco finale, mantenendo alta la tensione mentre Grace rimane un personaggio indebolito durante questa fase. Talvez il capitolo tagliato ha offerto l’opportunità di espandere l’esperienza di Leon in quella specifica località.
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Mistério da “Final Puzzle” Risolto rapidamente
In un altro estratto della stessa intervista, Nakanishi riflette sul fenomeno virale del “Final Puzzle” di Requiem. Logo nei primi giorni dal rilascio, la comunità dei fan ha lavorato insieme ed è riuscita a dedurre la soluzione dell’enigma. La velocità ha sorpreso il regista. “Wow, è stato veloce”, ha dichiarato Nakanishi, rivelando che aveva previsto che il puzzle avrebbe richiesto “almeno due settimane” per essere risolto.
Gli stessi sviluppatori di Capcom erano ancora meno ottimisti. Alguns credeva che nessuno avrebbe notato il puzzle, il che dimostra come la creatività collettiva dei giocatori spesso superi anche le aspettative dei creatori del gioco. Il tipo di interazione con la community Esse è diventato un aspetto significativo dell’esperienza post-lancio di Requiem.
Modalità di sviluppo Novo
La prossima grande novità per Resident Evil Requiem arriverà nei prossimi mesi con l’introduzione di una nuova modalità di gioco. Conforme informato da Nakanishi, questa nuova modalità porterà un requisito importante: solo i giocatori che hanno già completato la campagna principale potranno accedervi.
La decisione di Essa di mantenere bloccata la nuova modalità fino alla fine del gioco dimostra l’attenzione di Capcom nel preservare l’esperienza narrativa. Lo studio cerca di garantire che tutti i giocatori vivano la storia principale prima di accedere a contenuti aggiuntivi che possano integrare o espandere l’esperienza di Resident Evil Requiem in modo significativo e coeso.