Berita Terbaru (ID)

Divisi ini dirancang sebagai MMO bergaya World of Warcraft, ungkap Ubisoft

Ubisoft
Foto: Ubisoft - CryptoFX/Shutterstock.com

Ubisoft mengungkapkan bahwa The Division, penembak taktis andalannya, pada awalnya dirancang dengan struktur permainan multipemain masif yang mirip dengan World dari Warcraft. Informasi tersebut muncul dalam diskusi internal tentang visi kreatif asli franchise tersebut. Konsep ini mengeksplorasi dunia terbuka permanen di mana para pemain akan berkolaborasi dalam skala besar.

Pendekatan ambisius Essa telah disesuaikan selama pengembangan. Para pencipta menyadari bahwa jenis pengalaman yang mereka rencanakan akan memerlukan sumber daya dan infrastruktur yang berbeda dari apa yang menjadi The Division. Keputusan untuk melakukan pivot mewakili pilihan strategis untuk menghadirkan game yang layak dengan tetap menjaga kualitas yang diharapkan.

Origem dari Konsep MMO

Desain awal berupaya menciptakan perkotaan modern yang setara dengan dunia fantasi World atau Warcraft. Ubisoft melihat potensi dalam lingkungan pasca-apokaliptik di mana ratusan pemain berinteraksi secara bersamaan. Edifícios yang dapat dijelajahi, sistem perkembangan bersama, dan peristiwa dinamis global mencakup visi ini.

Desenvolvedores berpendapat bahwa New York The Division yang hancur menawarkan pengaturan unik untuk MMO. Diferentemente dunia fantasi yang jenuh di pasar, suasana perkotaan kontemporer mewakili keunggulan kompetitif. Sumber daya Proteção, konflik antar faksi, dan kelangsungan hidup kolektif akan menjadi pilar gameplay.

Desafios yang menyebabkan perombakan

Kendala teknis dan anggaran Restrições membatasi ambisi awal. Ratusan pemain Manter di ruang yang sama memerlukan server yang kuat dan pengoptimalan yang ketat. Ubisoft mengevaluasi risiko peluncuran dengan masalah teknis versus memberikan pengalaman yang lebih kecil namun lebih baik.

  • Server terbatas Infraestrutura pada tahun 2016
  • Sinkronisasi kompleks Requisitos
  • Pengembangan Terbatas Tempo
  • Orçamento dialokasikan ke waralaba lain
  • Competição sengit di pasar MMO

Game ini perlu memasuki pasar dalam jendela komersial tertentu untuk memanfaatkan permintaan akan penembak kooperatif. MMO murni akan membutuhkan dua tahun pengembangan lagi, sebuah risiko yang dianggap terlalu tinggi.

The Division sebagai layanan langsung

Solusi yang ditemukan adalah menciptakan penembak taktis multipemain dengan elemen kemajuan dan dunia yang gigih. Model layanan langsung — pembaruan berkelanjutan, acara musiman, dan konten baru — memungkinkan kami mensimulasikan aspek konsep MMO tanpa arsitektur multipemain masif tradisional.

Dinamika Equipes hingga empat pemain menjelajahi Washington D.C. dan Nova York. Dunia, penggerebekan, dan musim Eventos menjaga lingkungan tetap hidup. Kerangka kerja Essa telah terbukti layak secara komersial dan memungkinkan Ubisoft menjaga keterlibatan komunitas selama bertahun-tahun.

The Division 2, dirilis pada tahun 2019, menggabungkan formula ini. Sistem permainan akhir, penggerebekan, dan perkembangan Melhorias menyempurnakan pengalaman tanpa meninggalkan format kooperatif yang dapat diskalakan. Waralaba ini menghasilkan pendapatan miliaran, memvalidasi pilihan untuk beralih dari konsep aslinya.

Legado dengan desain yang belum terealisasi

Embora tidak pernah menjadi MMO penuh, The Division memasukkan DNA dari konsep ambisius tersebut. Ruang terbuka Mundos yang saling terhubung, perkembangan pemain bersama, dan ekonomi rampasan menciptakan nuansa dunia yang hidup. Raids delapan pemain di The Division 2 mendekati pengalaman MMO tradisional dalam cakupannya.

Designers menyebut pengalaman ini sebagai pembelajaran berharga tentang ruang lingkup dan kelayakan. Keagungan Conceitos harus diseimbangkan dengan realitas produksi. Kesuksesan komersial The Division menunjukkan bahwa versi yang diperkecil — namun dijalankan dengan baik — justru melampaui visi aslinya.

Internal Diálogos di Ubisoft sekarang menganggap reformasi ini sebagai keputusan yang menyelamatkan franchise tersebut. MMO perkotaan eksperimental akan menghadapi persaingan ketat melawan pemain mapan seperti Final Fantasy XIV. Penembak kooperatif telah menemukan ceruknya sendiri.

Influência tentang masa depan waralaba

Rumores menunjukkan kemungkinan kelanjutan seri ini dengan teknologi yang lebih maju. Se The Division 3 membuahkan hasil, pertanyaan tentang perluasan multipemain secara alami akan muncul kembali. Cloud gaming Infraestrutura dan server yang lebih kuat membuka kemungkinan baru.

Ubisoft terus mengamati tren MMO dan layanan langsung. Experiências seperti New World (Amazon) dan Final Fantasy XIV menunjukkan pasar yang reseptif terhadap judul-judul baru dalam genre tersebut. Tecnologia yang tersedia pada tahun 2026 akan membuat konsep tahun 2016 tersebut lebih mudah dijalankan.

Untuk saat ini, The Division tetap menjadi penembak taktis kooperatif yang sukses. Asal usul Sua sebagai konsep MMO tetap menjadi keingintahuan pengembangan yang hanya terungkap dalam percakapan internal dan retrospektif Ubisoft. Komunitas terus menikmati permainan yang bisa saja sangat berbeda.

↓ Continue lendo ↓