Nejnovější Zprávy (CS)

Sony čelí odporu ohledně možného 30denního DRM u her pro PlayStation

Sony, PlayStation
Foto: Sony, PlayStation - Thrive Studios ID/shutterstock.com

Herní komunita PlayStation je v rozruchu po zprávách o nové politice správy digitálních práv (DRM), která by mohla vyžadovat online přístup každých 30 dní. Títulos zakoupený od března 2026 bude podléhat tomuto pravidelnému ověřování a dočasně zablokuje přístup, pokud konzole zůstane offline po uplynutí stanoveného termínu.

Mudança ovlivňuje nedávné nákupy PlayStation Store

Segundo informace vydané uživateli, digitální hry zakoupené od března začaly zobrazovat „dobu expirace“ v knihovně konzole. Systém by fungoval následovně: pokud se PS4 nebo PS5 nepřipojí k internetu do 30 dnů, licence vyprší a zabrání spuštění hry, dokud nebude připojení obnoveno.

Modder Lance McDonald, známý svými změnami v Bloodborne, umocnil diskusi tím, že se k věci vyjádřil na sociálních sítích. Informace rychle získaly pozornost mezi streamery a tvůrci obsahu, což vyvolalo všeobecné obavy o budoucnost přístupu k digitálním hrám na platformě.

Služba zákaznické podpory potvrdila, že se nejedná o technickou chybu. Conforme uvedl, že požadavek bude pravidlem platným pro nejnovější nákupy, které se bude týkat PS4 a PS5 bez rozdílu. Jogos zakoupený před březnem 2026 by zůstal normálně přístupný i bez připojení.

Como spustí novou kontrolu

  • 30denní Prazo se vztahuje na všechny digitální nákupy po březnu 2026
  • Console offline po uplynutí termínu má za následek dočasné zablokování přístupu
  • Reconexão na internet obnoví licenci automaticky
  • Configuração “hlavní konzole” neeliminuje požadavek
  • Staré Títulos nejsou touto politikou ovlivněny

Omezení by fungovalo bez ohledu na to, která konzole je na účtu nastavena jako primární. Isso znamená, že i uživatelé s tradičním nastavením primární konzole by museli pravidelně kontrolovat připojení, aby si zachovali přístup k zakoupeným hrám.

Kontroverzní Precedente Xbox One generuje srovnání

Reakce byla okamžitá a kritická. Jogadores srovnal opatření s kontroverzní politikou DRM, kterou Microsoft představil při uvedení Xbox One v roce 2013. V té době požadavek na neustálé online ověřování vyvolal takové odmítnutí, že Microsoft po intenzivním tlaku komunity od této myšlenky upustil.

Ironie nezůstane bez povšimnutí: Sony sám vedl veřejnou kritiku proti Microsoft za toto opatření a využil offline svobodu jako konkurenční výhodu PlayStation. Agora, přibližně o 13 let později, možná implementuje podobný systém. Hráči Muitos poukazují na rozpor na sociálních sítích, zachraňují stará videa a komunikaci, kde Sony útočil na pozici svého rivala.

Oficiální Sony Sony ještě nebyl vydán

Společnost se k této záležitosti zatím oficiálně nevyjádřila. Informace kolují především ze zpráv od uživatelů v komunitě a ze služeb zákaznické podpory. Mlčení Esse zvyšuje nejistotu, zda bude politika skutečně přijata ve velkém měřítku, nebo zda pouze představuje regionální test.

Obchodníci Analistas poukazují na to, že implementace v globálním měřítku by závisela na jasné komunikaci ze strany Sony. Oficiální stanovisko by mělo objasnit časové harmonogramy, výjimky a možné sladění s jinými digitálními platformami. Enquanto to, nedůvěra v komunitu roste.

Situace odráží rostoucí napětí mezi výrobci a spotřebiteli ohledně modelů digitálního vlastnictví. Jogadores tvrdí, že nákup hry by měl znamenat trvalé vlastnictví, zatímco společnosti investují do ověřovacích systémů na ochranu autorských práv. 30denní DRM PlayStation by mohlo tuto debatu v nadcházejících měsících podnítit.

↓ Continue lendo ↓