Ubisoft, The Division’ın World of Warcraft’tan ilham alan bir MMO olarak doğduğunu açıkladı
Ubisoft, beğenilen taktiksel nişancı oyunu The Division’nin başlangıçta Warcraft’nin World çizgisinde devasa çok oyunculu bir oyun olarak planlandığını açıkladı. Açıklama, serinin başlangıçtaki yaratıcı vizyonuyla ilgili şirket içi tartışmalar sırasında ortaya çıktı. Konsept, yüzlerce oyuncunun aynı anda büyük ölçekte işbirliği yapacağı ve piyasada benzersiz bir kıyamet sonrası kentsel deneyim yaratacağı kalıcı bir açık dünyayı araştırdı.
Kentsel bir MMO’nun iddialı konsepti
Ubisoft’nin yaratıcıları, Warcraft’nin World’sinin fantastik dünyalarına modern, kentsel bir eşdeğer hayal ettiler. The Division’nin harap olmuş Nova York’si, piyasadaki doymuş fantastik ortamlardan uzaklaşarak bir MMO için farklı bir ortam sundu. İlk tasarım, keşfedilebilir binaları, oyuncular arasında paylaşılan ilerleme sistemlerini ve tüm oyun dünyasını aynı anda etkileyecek dinamik olayları içeriyordu.
Desenvolvedores, çağdaş bir kentsel ortamın önemli bir rekabet avantajı temsil ettiğini savundu. Kaynakların Proteção’si, rakip gruplar arasındaki çatışma ve kolektif hayatta kalma mekaniği, oyunun temel direklerini oluşturacaktır. Fikir, büyük ölçekli işbirliğinin oyuncu başarısını tanımlayacağı bir deneyim yaratmaktı.
Obstáculos teknik ve ticari
Restrições teknik, bütçesel ve zamanlama açısından orijinal tutkuya sınırlamalar getirmiştir. Manter’nin aynı alandaki yüzlerce oynatıcısı, güçlü sunucu altyapısı ve sıkı kod optimizasyonu gerektiriyordu. Ubisoft kritik bir kararla karşı karşıyaydı: teknik riskleri olan deneysel bir MMO başlatmak ya da daha küçük ama gösterişli ve işlevsel bir deneyim sunmak.
- Sınırlı sunucu Infraestrutura 2016’da kullanıma sunuldu
- Birden fazla kullanıcı arasında Requisitos karmaşık senkronizasyon
- Tempo geliştirmesi ticari pencere nedeniyle kısıtlandı
- Orçamento diğer şirket franchise’larına tahsis edildi
- Competição halihazırda piyasada yer alan MMO’lara karşı sert
İşbirliğine dayalı nişancı oyunlarına yönelik artan talepten yararlanmak için oyunun belirli bir dönemde piyasaya çıkması gerekiyordu. Saf bir MMO, önemli ölçüde daha fazla zaman ve kaynak yatırımı gerektirecektir; bu, üretici için kabul edilemez olarak değerlendirilen bir risktir.
Stratejik yeniden formülasyon
Bulunan çözüm, konsepti ilerleme unsurları ve kalıcı bir dünya içeren çok oyunculu bir taktiksel nişancı oyununa dönüştürmekti. Sürekli güncellemeler, sezonluk etkinlikler ve yeni içerikten oluşan canlı hizmet modeli, geleneksel çok oyunculu mimariye ihtiyaç duymadan MMO konseptinin bazı yönlerini simüle etmemize olanak sağladı. Dört oyuncuya kadar Equipes Dynamics, ortak görevlerde Washington D.C. ve Nova York’yi keşfediyor.
Eventos dünyaları, oyuncu istilaları ve temalı sezonlar çevreyi canlı tutuyor ve sürekli gelişiyor. Essa çerçevesinin ticari olarak uygulanabilirliği kanıtlandı ve Ubisoft’nin topluluğun yıllarca etkileşimde kalmasını sağladı. 2019’da piyasaya sürülen The Division 2, bu formülü oyun sonu iyileştirmeleri, sekiz oyunculu baskınlar ve iyileştirilmiş ilerleme sistemleriyle pekiştirdi.
Gerçekleştirilmemiş tasarımın Legado’si
Embora hiçbir zaman tam bir MMO olmadı; The Division bu iddialı konseptin temel unsurlarını bünyesinde barındırdı. Mundos birbirine bağlı açık alanlar, paylaşılan oyuncu ilerlemesi ve ganimet ekonomisi, özgün, canlı ve kalıcı bir dünya hissi yaratır. The Division 2’deki sekiz oyunculu baskınlar, kapsam ve karmaşıklık açısından geleneksel MMO deneyimlerine yaklaşıyor.
Ubisoft’den Designers, bu deneyimin kapsamı ve fizibiliteyi dengeleme konusunda değerli bir öğrenme olduğunu belirtiyor. Conceitos ihtişamlarının pratik üretim ve pazar gerçekleriyle dengelenmesi gerekiyor. Serinin ticari başarısı, küçültülmüş ancak iyi uygulanmış versiyonun finansal getiri ve topluluk memnuniyeti açısından orijinal vizyonu aştığını gösterdi.
Franchise için Perspectivas vadeli işlemleri
Rumores, serinin daha ileri teknolojiyle devam edebileceğine işaret ediyor. Se The Division 3 meyvelerini vermeye başladığında, çok oyunculu oyunun genişletilmesiyle ilgili sorular doğal olarak yeniden su yüzüne çıkacak. Infraestrutura bulut oyunları ve 2026’da kullanıma sunulacak daha güçlü sunucular, 2016 konseptini daha fazla teknik kolaylık ve daha düşük finansal riskle uygulanabilir hale getirecek.
Ubisoft, MMO ve canlı hizmet pazarındaki trendleri gözlemlemeye devam ediyor. New World ve Final Fantasy XIV gibi yeni Experiências, türdeki yeni oyunlara duyarlılığı gösteriyor. Şimdilik, The Division başarılı bir ortak taktiksel nişancı oyunu olmaya devam ediyor ve bir MMO konsepti olarak kökenleri, yalnızca yapımcının şirket içi retrospektiflerinde ortaya çıkan bir merak konusu olmaya devam ediyor.
Ayrıca Bakın em Son Haberler (TR)
Hot Chocolate’ın kurucusu 89 yaşında Londra’da hayatını kaybetti
28/04/2026
PS6 ışın izleme, sızıntı yapanlar arasında gerçek grafik yetenekleri hakkında tartışmaya yol açtı
28/04/2026
Araştırmalar League of Legends oynamanın beyin fonksiyonlarını 10 haftaya kadar iyileştirdiğini ortaya koyuyor
28/04/2026
Huawei, sürekli sağlık takibine odaklanarak giyilebilir ürün yelpazesini genişletiyor
28/04/2026
Apple, katlanabilir iPhone Ultra’yı Eylül 2026’da piyasaya sürmeye hazırlanıyor
28/04/2026
Bilim dünyası, Dünya’da yüzyılın en uzunu olan 2027 Güneş tutulması için seferber oluyor
28/04/2026
Mario filmi Japonya’da 1,6 milyar yen hasılat elde etti ancak selefinin gerisinde kaldı
28/04/2026
IML raporu, SP’nin iç kesimlerindeki Itapetininga’da beş yaşında bir kız çocuğunun diri diri gömüldüğünü ortaya koyuyor
28/04/2026
Bu Salı Başak burcundaki Ay ekim ve organik ürünler için etkiler getiriyor
28/04/2026
Apple Weather, iPhone kullanıcılarının kullanımına küresel ölçekte erişilemeyecek
28/04/2026
Apple Weather uygulaması ABD’deki iPhone kullanıcıları tarafından kullanılamayacak
28/04/2026


