Valve đang tính bán lỗ Steam Machine để cạnh tranh với console
Valve vẫn chưa hoàn thiện chiến lược định giá cho Steam Machine, chiếc PC mini hứa hẹn mang trải nghiệm console sang định dạng di động. Theo thông tin từ biên tập viên điều hành của Insider Gaming, Mike Straw, gã khổng lồ cửa hàng ảo đang tranh luận nội bộ về việc liệu họ có chịu lỗ khi bán thiết bị hay không, ít nhất là trong ngắn hạn. Quyết định này là một phần trong phong trào rộng lớn hơn nhằm cạnh tranh trực tiếp với PlayStation và Xbox bằng cách cung cấp phần cứng giá cả phải chăng.
Công ty sẽ có hai mục tiêu với chiến lược này. Đầu tiên, hãy khuyến khích người chơi tự đầu tư vào hệ thống bằng cách mua nó với giá thấp hơn. Thứ hai, gây áp lực cho các nhà sản xuất máy chơi game cạnh tranh phải ưu tiên giá cả cạnh tranh. Straw củng cố rằng vẫn chưa rõ liệu quyết định này có thực sự được đưa ra hay không, nhưng nói rằng thông báo ra mắt đang đến gần hơn.
Steam Machine ra mắt vào năm 2025 với thông số kỹ thuật PC nhỏ gọn

Máy tính mini của Valve được mô tả là một thiết bị kết hợp những lợi ích của máy tính cá nhân với tính di động của bảng điều khiển. Các nhà phân tích dự đoán rằng mức giá cuối cùng có thể dao động từ 500 USD đến 1.000 USD tùy thuộc vào thông số kỹ thuật phần cứng đi kèm. Công ty giữ bí mật hoàn toàn về bộ xử lý, GPU và dung lượng lưu trữ, thúc đẩy sự đồn đoán trong cộng đồng game thủ.
Những rò rỉ gần đây cho thấy sự ra mắt sắp xảy ra. Một bài đăng từ 4Gamer, hiện đã bị xóa, cho biết bộ điều khiển Steam Machine sẽ ra mắt vào ngày 4 tháng 5. Phân tích do Vice đưa ra tiết lộ rằng gamepad này sẽ có giá khoảng 99 USD, một mức giá cao hơn đáng kể so với mong đợi của người hâm mộ. Điều này củng cố giả thuyết rằng Valve có kế hoạch bù lỗ cho phần cứng bằng tỷ suất lợi nhuận cao hơn cho phụ kiện.
Kiểm soát $99 cho phép mô hình trợ cấp phần cứng
Bộ điều khiển Steam mới đại diện cho một phần quan trọng trong chiến lược ra mắt thương mại. Nếu Valve bán lỗ chiếc PC mini, việc thu lợi nhuận từ các thiết bị ngoại vi sẽ trở nên cần thiết để thu hồi khoản đầu tư ban đầu. Mô hình này đi theo cách tiếp cận truyền thống của các nhà sản xuất bảng điều khiển, những người thường bán phần cứng dưới giá thành để thu hút lượng người chơi. Sau đó, họ kiếm được lợi nhuận từ phần mềm, trò chơi và tiện ích bổ sung.
Gamepad cũng hoạt động như một công cụ thu hút khán giả ngoài nền tảng Steam truyền thống. Người chơi sử dụng Game Pass, GOG hoặc các dịch vụ khác có thể được chuyển đổi sang hệ sinh thái Valve nếu bộ điều khiển mang lại trải nghiệm vượt trội. Khả năng tương thích với Steam input, cho phép bạn tùy chỉnh các điều khiển, là một sự khác biệt đáng kể.
- Giá bộ điều khiển ước tính: 99 USD
- Khả năng tương thích: Steam input và nhiều nền tảng
- Dự kiến ra mắt: trước mini PC
- Mục tiêu: thu hồi chi phí và giữ chân người chơi
- Thay thế cho các thiết bị ngoại vi cạnh tranh: Bộ điều khiển Xbox và DualSense
Dự án Xbox Helix làm phức tạp bối cảnh cạnh tranh
Microsoft đang phát triển Project Helix, tên mã cho bảng điều khiển tiếp theo của hãng. Thông tin cho biết đây sẽ là một thiết bị nhỏ gọn có khả năng chạy cả game PC và console. Sự thay đổi chiến lược này có thể mang lại lợi ích cho Valve, hãng sẽ có cơ hội thu lợi nhuận từ cơ sở người chơi Helix thông qua bộ điều khiển và nền tảng Steam.
Động lực cạnh tranh giữa ba gã khổng lồ thay đổi đáng kể nếu cả hai đều đầu tư vào phần cứng nhỏ gọn. PlayStation 5 và Xbox Series X có nguy cơ mất thị phần vào tay giải pháp di động. Sony đã ra tín hiệu rằng họ sẽ giảm đầu tư vào các sản phẩm độc quyền của PS5 dành cho PC, cho thấy họ không có kế hoạch tham gia vào cuộc chiến giá cả trong phân khúc này.
Tin đồn đòi hỏi sự thận trọng, nhưng chiến lược đang bắt đầu hình thành
Mọi thông tin về Steam Machine cần được thận trọng cho đến khi có tuyên bố chính thức từ Valve. Những rò rỉ, báo cáo chưa được xác nhận và các phân tích mang tính suy đoán đã tạo nên bức tranh hiện tại. Tuy nhiên, mô hình hội tụ thông tin cho thấy công ty thực sự đang ở giai đoạn cuối chuẩn bị ra mắt.
Quyết định về tỷ suất lợi nhuận sẽ rất quan trọng. Nếu Valve trợ cấp phần cứng sẽ buộc Sony và Microsoft phải đáp trả bằng mức giá cạnh tranh hơn. Nếu duy trì mức giá cao, có thể mất cơ hội chiếm thị phần trong khi các máy chơi game truyền thống trở nên đắt đỏ hơn ở giữa các thế hệ. Chiến lược được chọn sẽ phản ánh tầm nhìn dài hạn của công ty về tương lai của trò chơi di động.
Xem Thêm em Tin Mới Nhất (VI)
Curitibano tiết lộ cuộc sống ở một khu phố nổi tiếng ở Trung Quốc với giá thuê chỉ từ R$30
28/04/2026
Vivo X500 Pro Max lộ thông số cao cấp với camera 200MP
28/04/2026
Al-Khaleej x Al-Najma ở Saudi Pro League: nơi xem và điểm nổi bật
28/04/2026
Al-Hilal x Damac ở Saudi Pro League: xem và thi đấu đội hình ở đâu
28/04/2026
Valve xác nhận phát triển Steam Deck 2 nhưng ưu tiên thiết bị ngoại vi mới vào năm 2026
28/04/2026
Cặp vợ chồng bị bắt vì nghi giết bé 1 tháng tuổi ở Cruzeiro, nội địa SP
28/04/2026
Neom SC đối đầu với Al-Hazem ở Saudi Pro League; kiểm tra nơi để xem trực tiếp
28/04/2026
Game thủ xây dựng Steam Machine của riêng mình khi Valve hoạt động khi ra mắt chính thức
28/04/2026
PlayStation 5 nhận được ba bộ phim bom tấn miễn phí và không cần đăng ký Plus
28/04/2026
Dữ liệu của 1,4 triệu người dùng Udemy bị nhóm hacker đánh cắp
28/04/2026
Al-Shabab x Al-Fateh ở Saudi Pro League: đội hình đã xác nhận và nơi xem trực tiếp
28/04/2026


