Seneste Nyheder (DA)

Valves Steam Controller formår at balancere innovation og brugervenlighed fra den første lancering

Steam Controller
Foto: Steam Controller - Divulgação/Valve

Valve er ved at lancere den nye Steam Controller – en pc-eksklusiv gamepad, der markerer virksomhedens første skridt ind i dets nye hardware lineup. Enheden repræsenterer kontinuiteten af ​​de læringer, der er genereret af succesen med Steam Deck, men med betydelige designjusteringer, der søger at tilbyde en intuitiv oplevelse til spillere fra det øjeblik, de unboxes.

Lawrence Yang og Jeremy Slocum, henholdsvis designer og ingeniør hos Valve, forklarer i detaljer, hvordan virksomheden transformerede tekniske udfordringer til praktiske løsninger. Tilgangen afspejler en simpel filosofi: kontrol skal fungere. Não kun teknisk, men på en så gennemsigtig måde, at spilleren ikke bemærker nogen vanskeligheder i processen.

Aprendizados af den originale Steam Controller guidede det nye design

Den tidligere Steam Controller, udgivet i 2015, var ambitiøs. Inovador, endda. Men det lykkedes ikke at få den forventede brugerbase. Yang erkender, at den største hindring ikke var teknologien, men forventningerne fra den gennemsnitlige spiller. “En af de ting, vi lærte, er, at folk allerede havde lært at bruge en traditionel controller,” forklarer Yang. “Era er innovativ og fantastisk til at spille mus- og tastaturspil med en håndholdt enhed. Men hvis du ville spille et spil designet til en gamepad, kunne det være ret svært. Det var især skræmmende for en, der ikke var en erfaren gamer.”

Essa lektion markerede udviklingen af ​​den nye model. I stedet for at forfølge radikal innovation, prioriterede Valve tilgængelighed. Den nye Steam Controller fungerer som en konventionel gamepad – den slags, som enhver gamer genkender og ved, hvordan man bruger. Innovationer kom i baggrunden som yderligere lag af funktionalitet for spillere, der ønsker at udforske brugerdefinerede indstillinger.

Yang introducerede et koncept under udviklingen: “time to play”. Refere er intervallet mellem spilleren modtager kontrol og faktisk begynder at bruge den. Cada trin i denne proces – udpakning, tilslutning, installation af drivere, konfiguration – repræsenterer et friktionspunkt, hvor afspilleren kan give op. Valve forenklede alt til grundlæggende tre trin: Åbn boksen, tilslut “Steam Puck” via USB, lad Steam genkende controlleren. Pronto.

Steam Puck løser tre problemer på én gang

Puck opladningsenheden er måske den mest praktiske innovation af den nye Steam Controller. Ele er ikke glamourøs. Men det løser tre samtidige udfordringer, der plagede tidligere generationer af kontroller.

Primeiro, eliminerer behovet for Bluetooth. Yang forklarer, at krav om Bluetooth på forhånd ville skabe komplikationer – afspilleren skulle håndtere computerforbindelsesindstillinger, et ekstra friktionstrin. En generisk USB-modtager kunne fungere, men på nogle computere lider den af ​​interferens fra andre kabler i nærheden af ​​USB-portene. Puck sidder fysisk væk fra din computer, parrer hurtigt og oplader din enhed sammen.

Segundo, reducerer fysisk slitage. Kontinuerlig opladning af controlleren – tilslutning af et kabel gentagne gange – beskadiger porten over tid. Yang peger på dette som en ekstra “friktion”, som få genkender, men som påvirker produktets levetid. Puck oplades, uden at afspilleren behøver at tilslutte noget til controlleren.

Terceiro, skaber en ren og professionel oplevelse. Quando en enhed ankommer med alt fungerer – ingen skjulte trin, ingen systemindstillinger – afspilleren internaliserer en besked: det virker. Simplesmente virker.

Botões bagside og D-pad forbedret med millimeterjusteringer

Steam Deck har bevist, at visse knapskemaer fungerer godt på bærbar hardware. Den nye Steam Controller arver disse lektioner, men har forfinet dem. Deck’s bageste knapper – disse L5/L6 og R5/R6 plastrektangler – krævede, at spilleren ændrede positionen på deres hånd, hvilket krævede en betydelig indsats selv for dem med store hænder.

På den nye Steam Controller er de bagerste knapper blevet redesignet. Agora er placeret under håndtagets naturlige krumning tæt på resten af ​​lang- og ringfingeren. Følelsen kan sammenlignes med de veldesignede sideknapper på virtual reality-controllere. “Dette var en af ​​de ting, vi fik rigtigt hurtigt og fik meget positiv feedback under udviklingen,” siger Slocum.

D-pad er også blevet behandlet. No Steam Deck, det virkede, men det var ikke fantastisk for spillere, der stolede på det mere end joysticks – dem, der spiller 2D-platformsspillere eller fightere med en controller i stedet for en arkadepind. Identificar denne fejl krævede specifik test med spillere, der havde særlige præferencer.

Valve rekrutterede testere uden for virksomhedens miljø – “specifikke profiler” af spillere, der accepterede fortrolighedsaftaler. Esses-testere fik prototyper, der kun varierede med millimeter i form. “Millimeter gør en forskel,” siger Slocum. Alguns-prototyper var visuelt umulige at skelne, men spillere lagde “umiddelbart mærke til forskellen” og havde en klar præference. Ainda der er kasser med 3D-printede prototyper på Valve hovedkvarter – fysisk bevis på graden af ​​raffinement.

Objetivo: fungerer til alle håndstørrelser

Slocum fungerer som en “human experience engineer” – en titel, der afspejler hans ansvar for at sikre maksimal brugervenlighed. Udfordringen er at skabe en enhed, der fungerer for den bredest mulige række af brugere, uanset håndstørrelse eller -evne. Obviamente, begrænsninger eksisterer – deraf eksistensen af ​​specialiserede kontroller som Xbox Accessibility Controller – men fokus var på optimering for den gennemsnitlige bruger.

“Jeg synes, vi gjorde et godt stykke arbejde med at få det til at fungere til alle håndstørrelser, fordi vi fokuserede på at lave millimeterjusteringer, der satte alt i det søde sted for forskellige mennesker,” forklarer Slocum. Esses mikrodetaljerede justeringer – knapposition, vippevinkel, omkredsstørrelse – samles til en sammenhængende oplevelse.

Testmetoden var streng:

  • Testadores rekrutteret med specifikke færdighedstyper (platformspillere, fightere, afslappede spillere)
  • Protótipos varierede kun i millimeter
  • Feedback høstet efter præference og brugervenlighed
  • Iterações baseret på observation, ikke gætværk

Custom Configurações: Avanceret funktion for dem, der ønsker at udforske

En af hovedfunktionerne ved Steam Controller er dens fulde kompatibilitet med Steam Input brugerdefinerede konfigurationssystem. Jogadores, der er bekendt med Steam Deck, kender allerede dette økosystem – evnen til at omdanne knapper, oprette profiler pr. spil, få adgang til fællesskabsdelte indstillinger.

Men dette rejser et paradoks, som Yang genkender. Controlleren skal fungere som en standard gamepad for de fleste brugere, som aldrig vil få adgang til tilpasning. Simultaneamente, for dem, der kender Steam Input, bør disse indstillinger være tilgængelige med det samme. Nem hver spiludvikler opretter deres egne standardindstillinger eller godkender dem, der er oprettet af spillere. Er Vale besværet værd, hvis få vil bruge det?

Yang argumenterer ja. Hvert år bruger flere Steam-spillere controllere – drevet af væksten af ​​Steam Deck og håndholdte enheder. “Når vi går til GDC eller konferencer og taler med udviklere, siger vi altid, at controllersupport er vigtig. Brugen af ​​controllere er kun steget år for år.”

Den tekniske udfordring, som Slocum påpeger, er “blandet input”. Muitos-spil forventer *enten* en controller *eller* en mus og et tastatur – sjældent begge dele. Men mange brugerdefinerede opsætninger ønsker at bruge tastatur og gamepad samtidigt. Det er et kompatibilitetsproblem, der kræver, at udviklere tænker over, hvordan deres spil opfører sig i dette hybride brugsscenarie.

Impacto-markedet er stadig usikkert, men potentialet er reelt

Analistas af Omdia anslår, at cirka 40.000 Steam Controllers er klar til at sende til Estados Unidos ved lanceringen. Usando forventede en adoptionsrate på 32 % for Nintendo Switch Pro Controller til sammenligning, dette kunne resultere i omkring 125.000 solgte Steam Machines i den indledende periode.

Esses-numre repræsenterer ikke massemarked. Men Valves strategi har historisk påvirket det større marked. Steam Deck har boostet et helt nyt marked for bærbare pc-enheder – et marked, der kan lide under tariffer, der øger importpriserne.

Hvis fortiden er nogen præcedens, betyder succesen med Steam Controller kombineret med den åbne hardwaresupport fra Valve, at tredjepartsproducenter kan hente designinspiration. Hvis controllerbrugen i Steam fortsætter med at vokse, kan dette være drevet af, at spillere køber controllere inspireret af Steam Controller.

En større del af Steam-publikummet ville komme til at forvente understøttelse af disse typer enheder. Ville Isso føre til større understøttelse af brugerdefinerede indstillinger eller nye optimerede spiltyper? Não med det samme. Men udbredelsen af ​​disse kontroller kan ændre denne virkelighed i fremtiden.

Steam Controller sælges for $99. Será understøtter Steam Machine fra dag ét og vil afhjælpe en designmangel ved Steam Deck – evnen til at spille tv-forbundne spil med en konventionel gamepad uden at være afhængig af tredjeparts Bluetooth-controllere.

Filosofien bag den nye Steam Controller er klar: Fjern alle mulige friktionspunkter. Deixe afspilleren pakker ud og spiller på få minutter. Depois, for dem, der ønsker at udforske mere, tilbyder dybde. Valve mener, at denne balance mellem enkelhed og funktionalitet er, hvor den langsigtede succes for en hardwareenhed ligger.

↓ Continue lendo ↓