Valves Steam Controller klarer å balansere innovasjon og brukervennlighet fra første lansering
Valve er i ferd med å lansere den nye Steam Controller – en PC-eksklusiv gamepad som markerer selskapets første skritt inn i den nye maskinvareserien. Enheten representerer kontinuiteten til læringen generert av suksessen til Steam Deck, men med betydelige designjusteringer som søker å tilby en intuitiv opplevelse til spillere fra øyeblikket av utboksing.
Lawrence Yang og Jeremy Slocum, henholdsvis designer og ingeniør ved Valve, forklarer i detalj hvordan selskapet transformerte tekniske utfordringer til praktiske løsninger. Tilnærmingen reflekterer en enkel filosofi: kontroll må fungere. Não kun teknisk, men på en så transparent måte at spilleren ikke merker noen vanskeligheter i prosessen.
Aprendizados av den originale Steam Controller ledet det nye designet
Den forrige Steam Controller, utgitt i 2015, var ambisiøs. Inovador, til og med. Men det klarte ikke å få den forventede brukerbasen. Yang erkjenner at hovedhindringen ikke var teknologien, men forventningene til den gjennomsnittlige spilleren. “En av tingene vi lærte er at folk allerede hadde lært å bruke en tradisjonell kontroller,” forklarer Yang. “Era er nyskapende og flott for å spille mus- og tastaturspill med en håndholdt enhet. Men hvis du ønsket å spille et spill designet for en gamepad, kan det være ganske vanskelig. Det var spesielt skremmende for noen som ikke var en erfaren spiller.”
Essa-leksjonen markerte utviklingen av den nye modellen. I stedet for å drive radikal innovasjon, prioriterte Valve tilgjengelighet. Den nye Steam Controller fungerer som en konvensjonell gamepad – den typen som enhver spiller kjenner igjen og vet hvordan den skal bruke. Innovasjoner kom i bakgrunnen, som ekstra lag med funksjonalitet for spillere som ønsker å utforske egendefinerte innstillinger.
Yang introduserte et konsept under utviklingen: “time to play”. Refere er intervallet mellom spilleren mottar kontroll og faktisk begynner å bruke den. Cada trinn i denne prosessen – utpakking, tilkobling, installering av drivere, konfigurering – representerer et friksjonspunkt der spilleren kan gi opp. Valve forenklet alt til i hovedsak tre trinn: åpne boksen, koble til “Steam Puck” via USB, la Steam gjenkjenne kontrolleren. Pronto.
Excited to announce our @Steam Controller arrives on Steam May 4th at 10 a.m. PT.
— Valve (@valvesoftware) April 27, 2026
Learn more and wishlist here: https://t.co/X8cETMRY3N
Steam Puck løser tre problemer samtidig
Puck-ladeenheten er kanskje den mest praktiske innovasjonen til den nye Steam Controller. Ele er ikke glamorøst. Men den løser tre samtidige utfordringer som plaget tidligere generasjoner med kontroller.
Primeiro, eliminerer behovet for Bluetooth. Yang forklarer at å kreve Bluetooth på forhånd vil skape komplikasjoner – spilleren må håndtere datamaskintilkoblingsinnstillinger, et ekstra friksjonstrinn. En generisk USB-mottaker kan fungere, men på noen datamaskiner lider den av forstyrrelser fra andre kabler i nærheten av USB-portene. Puck sitter fysisk vekk fra datamaskinen din, pares raskt og lader enheten sammen.
Segundo, reduserer fysisk slitasje. Kontinuerlig lading av kontrolleren – plugger inn en kabel gjentatte ganger – skader porten over tid. Yang peker på dette som en ekstra «friksjon» som få kjenner igjen, men som påvirker produktets levetid. Puck lader uten at spilleren trenger å koble noe til kontrolleren.
Terceiro, skaper en ren og profesjonell opplevelse. Quando en enhet kommer med alt fungerer — ingen skjulte trinn, ingen systeminnstillinger — spilleren internaliserer en melding: den fungerer. Simplesmente fungerer.
Botões bak og D-pad forbedret med millimeterjusteringer
Steam Deck har bevist at visse knappeskjemaer fungerer godt på bærbar maskinvare. Den nye Steam Controller arver disse leksjonene, men har forbedret dem. Decks bakre knapper – de L5/L6 og R5/R6 plastrektanglene – krevde at spilleren endret posisjonen på hånden, noe som krever betydelig innsats selv for de med store hender.
På den nye Steam Controller har de bakre knappene blitt redesignet. Agora er plassert under den naturlige krumningen av håndtaket, nær resten av lang- og ringfingeren. Følelsen kan sammenlignes med de godt utformede sideknappene til virtuelle virkelighetskontrollere. “Dette var en av tingene vi fikk rett raskt og fikk veldig positive tilbakemeldinger under utviklingen,” sier Slocum.
D-paden er også tatt opp. No Steam Deck, det fungerte, men det var ikke bra for spillere som stolte på det mer enn joysticker – de som spiller 2D-plattformspill eller jagerfly med en kontroller i stedet for en arkadepinne. Identificar denne feilen krevde spesifikk testing med spillere som hadde spesielle preferanser.
Valve rekrutterte testere utenfor bedriftsmiljøet — «spesifikke profiler» av spillere som godtok konfidensialitetsavtaler. Esses-testere fikk prototyper som varierte kun med millimeter i form. “Millimeter gjør en forskjell,” sier Slocum. Alguns-prototyper var visuelt umulige å skille, men spillerne “merket umiddelbart forskjellen” og hadde en klar preferanse. Ainda det er esker med 3D-trykte prototyper ved Valve hovedkvarter – fysisk bevis på graden av foredling.
Objetivo: fungerer for alle håndstørrelser
Slocum fungerer som en “menneskelig erfaringsingeniør” – en tittel som gjenspeiler hans ansvar for å sikre maksimal brukervennlighet. Utfordringen er å lage en enhet som fungerer for et bredest mulig spekter av brukere, uavhengig av håndstørrelse eller evne. Obviamente, begrensninger eksisterer – derav eksistensen av spesialiserte kontroller som Xbox Accessibility Controller – men fokuset var på optimalisering for den gjennomsnittlige brukeren.
“Jeg synes vi gjorde en god jobb med å få det til å fungere for alle håndstørrelser fordi vi fokuserte på å gjøre millimeterjusteringer som setter alt i riktig posisjon for forskjellige mennesker,” forklarer Slocum. Esses mikrodetaljerte justeringer – knappposisjon, tiltvinkel, omkretsstørrelse – samles til en sammenhengende opplevelse.
Testmetodikken var streng:
- Testadores rekruttert med spesifikke ferdighetstyper (plattformspillere, jagerfly, tilfeldige spillere)
- Protótipos varierte kun i millimeter
- Feedback høstet etter preferanse og brukervennlighet
- Iterações basert på observasjon, ikke gjetting
Tilpasset Configurações: Avansert funksjon for de som ønsker å utforske
En av hovedtrekkene til Steam Controller er dens fulle kompatibilitet med det tilpassede konfigurasjonssystemet Steam Input. Jogadores som er kjent med Steam Deck kjenner allerede til dette økosystemet – muligheten til å omordne knapper, lage profiler per spill, få tilgang til fellesskapsdelte innstillinger.
Men dette reiser et paradoks som Yang gjenkjenner. Kontrolleren må fungere som en standard gamepad for de fleste brukere som aldri vil få tilgang til tilpasning. Simultaneamente, for de som kjenner Steam Input, bør disse innstillingene være tilgjengelige umiddelbart. Nem hver spillutvikler oppretter sine egne standardinnstillinger eller godkjenner de som er laget av spillere. Er Vale verdt innsatsen hvis få vil bruke den?
Yang argumenterer ja. Hvert år bruker flere Steam-spillere kontrollere – drevet av veksten av Steam Deck og håndholdte enheter. “Når vi går til GDC eller konferanser og snakker med utviklere, sier vi alltid at kontrollerstøtte er viktig. Bruken av kontrollere har bare økt år for år.”
Den tekniske utfordringen som Slocum påpeker er «blandet input». Muitos-spill forventer *enten* en kontroller *eller* mus og tastatur – sjelden begge deler. Men mange tilpassede oppsett ønsker å bruke tastatur og gamepad samtidig. Det er et kompatibilitetsproblem som krever at utviklere tenker på hvordan spillene deres oppfører seg i dette hybridbruksscenarioet.
Impacto-markedet fortsatt usikkert, men potensialet er reelt
Analistas av Omdia anslår at omtrent 40 000 Steam Controllers er klare til å sendes til Estados Unidos ved lansering. Usando anslått adopsjonsrate på 32 % for Nintendo Switch Pro Controller som en sammenligning, dette kan resultere i rundt 125 000 solgte Steam Machines i den første perioden.
Esses-numre representerer ikke massemarked. Men Valves strategi har historisk sett påvirket det større markedet. Steam Deck har styrket et helt nytt marked for bærbare PC-enheter – et marked som kan lide av tariffer som øker importprisene.
Hvis fortiden er noen presedens, betyr suksessen til Steam Controller kombinert med den åpne maskinvarestøtten til Valve at tredjepartsprodusenter kan ta designinspirasjon. Hvis kontrollerbruken i Steam fortsetter å vokse, kan dette være drevet av at spillere kjøper kontroller inspirert av Steam Controller.
En større del av Steam-publikummet ville komme til å forvente støtte for denne typen enheter. Ville Isso føre til større støtte for egendefinerte innstillinger eller nye optimaliserte spilltyper? Não umiddelbart. Men spredningen av disse kontrollene kan endre denne virkeligheten i fremtiden.
Steam Controller vil selges for $99. Será støtter Steam Machine fra dag én og vil adressere en designmangel ved Steam Deck – muligheten til å spille TV-tilkoblede spill med en konvensjonell gamepad, uten å stole på tredjeparts Bluetooth-kontrollere.
Filosofien bak den nye Steam Controller er klar: fjern alle mulige friksjonspunkter. Deixe spilleren pakker ut og spiller på få minutter. Depois, for de som ønsker å utforske mer, tilbyr dybde. Valve mener at denne balansen mellom enkelhet og funksjonalitet er der den langsiktige suksessen til en maskinvareenhet ligger.
Se Også em Siste Nytt (NO)
Sony Pictures definerer Oscar-vinnende manusforfatter for å forene Django- og Zorro-universene på kino
30/04/2026
Motorola lanserer Razr Fold for USD 1899 for å konkurrere i premium sammenleggbare markedet i mai
30/04/2026
Ny Steam Controller 2 blokkerer innfødt tilgang til Xbox Game Pass og krever tilpasninger på PC
30/04/2026
Lekkasje peker på ny versjon av Ocarina of Time og ny Switch 2-konsoll for 2026
30/04/2026
Feil i Samsungs nye oppdatering bruker raskt batteriet til Galaxy S24 og S25 mobiltelefoner
30/04/2026
Røntgenstråling bekrefter tilstedeværelsen av supermassive sorte hull i Webbs røde prikker
30/04/2026
WhatsApp-applikasjonen blokkerer permanent tilgang på smarttelefoner med et gammelt Android-operativsystem
30/04/2026
Take-Two-leder avviser fornærmende verdi i Grand Theft Auto 6 og evaluerer nye L.A. Noire
30/04/2026
PlayStation Plus-tjenesten oppdaterer maikatalogen med fotballsimulator og nye RPG-titler
30/04/2026
League of Legends Update 26.9 bringer nye skall og omformulerer elementer for den nye sesongen
30/04/2026
OnePlus og Realme forener globale operasjoner for å møte konkurranse på mobiltelefonmarkedet
30/04/2026


