Ο παραγωγός Pokémon Champions αναγνωρίζει τους γραφικούς περιορισμούς και δίνει προτεραιότητα στο σύστημα μάχης

Pokémon Champions

Pokémon Champions - X/Reprodução

Ο παραγωγός Pokémon Champions Masaaki Hoshino παραδέχτηκε ότι το παιχνίδι αντιμετωπίζει τεχνικούς περιορισμούς όσον αφορά τα γραφικά, αλλά επιβεβαίωσε τη δέσμευση της ομάδας να δώσει προτεραιότητα στην ποιότητα του συστήματος μάχης. Η δήλωση ήρθε μετά την κριτική της κοινότητας για κακά κινούμενα σχέδια, σφάλματα και περιεχόμενο που λείπει από την κυκλοφορία του τίτλου για τα Nintendo Switch και Nintendo Switch 2 στις 8 Απριλίου.

Σε μια συνέντευξη με το Eurogamer, ο Hoshino εξήγησε τις αποφάσεις σχεδιασμού και την κατεύθυνση του έργου. Ο παραγωγός αναγνώρισε τις ανησυχίες των θαυμαστών για τα οπτικά στοιχεία του παιχνιδιού, αλλά τόνισε ότι η κύρια εστίαση παραμένει στην ανταγωνιστική λειτουργικότητα. «Δοκιμάσαμε το καλύτερο δυνατό και στους δύο τομείς», είπε, αναφερόμενος στα γραφικά και το gameplay.

Η ανάπτυξη του Prioridades εστιασμένη στον ανταγωνισμό

Το σύστημα μάχης είναι η κινητήρια δύναμη του έργου. Ο Hoshino εξήγησε ότι η διασφάλιση της δικαιοσύνης σε ένα τόσο ανταγωνιστικό παιχνίδι απαιτούσε από την ομάδα να δώσει προτεραιότητα στη σταθερότητα των παραδοσιακών μηχανικών μάχης. “Αυτό που δίνουμε πραγματικά προτεραιότητα είναι η διασφάλιση της δικαιοσύνης – καθώς είναι ένα τόσο ανταγωνιστικό παιχνίδι μάχης – και ότι το παραδοσιακό σύστημα παιχνιδιών λειτουργεί και ότι το έχουμε υπό έλεγχο”, είπε.

Η καθοδήγηση του Essa αντικατοπτρίζει τη συνολική στρατηγική της παραγωγής: προσφέρει μια ισορροπημένη εμπειρία για ανταγωνιστικούς παίκτες πριν από την επιδίωξη περίτεχνων οπτικών βελτιώσεων. Τα εφέ μάχης του παιχνιδιού αναπτύχθηκαν από την αρχή, με το Hoshino να εξετάζει διεξοδικά κάθε κίνηση.

Desafios τεχνικό σε σχέση με το οπτικό

Ο Quando ρώτησε για γραφικούς στόχους, ο Hoshino έκανε έναν παραλληλισμό με την προηγούμενη εμπειρία του στο Pokkén Tournament. Ο τίτλος Naquele, κατάφερε να δημιουργήσει το παιχνίδι Pokémon με τα καλύτερα γραφικά εκείνη την εποχή, αλλά με έναν περιορισμό: μόνο δύο Pokémon ήταν ορατά στην οθόνη ταυτόχρονα. Com Pokémon Champions, οι περιορισμοί είναι μεγαλύτεροι.

Δείτε Επίσης

Το Ainda λοιπόν, το Hoshino υλοποίησε συγκεκριμένες οπτικές λύσεις:

  • Τα Todos και Pokémon έχουν μεμονωμένες σκιές που αποδίδονται σε πραγματικό χρόνο
  • Το χωρικό βάθος που δημιουργείται από τις σκιές ενισχύει την οπτική πραγματικότητα
  • Οι μάχες Efeitos έχουν ανακατασκευαστεί πλήρως από την αρχή
  • Το φαινόμενο Cada έχει υποβληθεί σε λεπτομερή προσωπική εξέταση από τον παραγωγό

«Παρόλα αυτά, υπάρχουν κάποια πράγματα που ήθελα πολύ να αντιμετωπίσω — σαν μια νέα πρόκληση», αποκάλυψε ο Hoshino, υποδεικνύοντας ότι η ομάδα προσπάθησε να βρει μια ισορροπία μεταξύ της τεχνικής σκοπιμότητας και της δημιουργικής φιλοδοξίας.

Estágio τρέχουσες και μελλοντικές προοπτικές

Ο Quando ρώτησε για την πρόοδο ανάπτυξης, ο Hoshino ήταν προσεκτικός. «Το μόνο που μπορώ να πω είναι ότι κάνουμε ό,τι καλύτερο μπορούμε», απάντησε, υπονοώντας ότι το παιχνίδι εξακολουθεί να υφίσταται σημαντικές βελτιώσεις. Ο παραγωγός εξέφρασε την ανησυχία του για την ομάδα του Japão και υπέδειξε σχέδια να επιστρέψει σύντομα στη χώρα για να επιταχύνει τις εργασίες.

Η δήλωση του Hoshino έρχεται σε μια περίοδο έντονου ελέγχου. Η κυκλοφορία του Desde, οι παίκτες επεσήμαναν επαναλαμβανόμενα προβλήματα με τον τίτλο, συμπεριλαμβανομένων κακών κινούμενων εικόνων, λειτουργικών σφαλμάτων και έλλειψης αναμενόμενου περιεχομένου. Η διαδικτυακή κοινότητα έχει συζητήσει ευρέως αυτά τα ζητήματα, δημιουργώντας πίεση στον προγραμματιστή.

Ο παραγωγός έδειξε κατανόηση της κριτικής. “Ναι, ως θαυμαστής του Pokémon, καταλαβαίνω φυσικά τις διάφορες συζητήσεις που γίνονται στην κοινότητα των οπαδών. Το Consigo ταυτίζεται πλήρως με όλα αυτά”, δήλωσε ο Hoshino, αναγνωρίζοντας τη νομιμότητα των ανησυχιών που εκφράζουν οι παίκτες.

Δείτε Επίσης