新しい PlayStation DRM は永久ゲーム ライセンスをリリースするための払い戻し期限に焦点を当てています
ここ数日、ソニーのゲーム機所有者の間で懸念を引き起こしているデジタル著作権管理システムは、厳密に管理目的を持っている可能性があります。新しい証拠は、定期的な検証要件がオフライン使用に対する永続的な制限ではなく、法的取り消し期間中の悪用からデジタル ストアを保護するためのメカニズムであることを示唆しています。
この発見は、PlayStation 5 のファイル構造に対して実行された技術分析から得られました。 2026 年 3 月以降に購入されたゲーム ライセンスの動作は、支払い後の最初の数日間にコンソールがタイトルへのアクセスを認証する方法が変更されたことを示しています。システムは、即時の生涯アクセス許可の代わりに、最初は一時的なアクセスを許可します。
一時ライセンスは払い戻しの悪用からシステムを保護します
ResetERA コミュニティのメンバーである独立研究者 andshrew が実施した分析により、コンソールがユーザーのアカウントにリンクされたすべてのコンテンツのライセンス ファイルを自動的にインストールすることが明らかになりました。最近のアップデートとの違いは、この初期ファイルの有効期限であり、PlayStation Store での新規購入の有効期限はちょうど 30 日となっています。
調査では、このロックがソニーがデジタル コンテンツに対して提供している 14 日間の返金期間と一致していることが詳しく説明されました。どうやら、ハードウェアは、ライセンスを最終的な形式に変換する前に、ユーザーが支払った金額の返金を要求していないことを確認するためにオンライン チェックを要求しているようです。
- 2026 年 3 月以降に購入されたゲームには、最初の 30 日間のライセンスが付与されます。
- システムは 2 週間後に PlayStation Network 経由で購入の有効性を確認します。
- 払い戻し期間が終了すると、永久ライセンスが自動的に発行されます。
- PlayStation Plus タイトルは、プランに応じて異なる検証ルールを維持します。
- プライマリとして設定されているコンソールでも、オフライン モードを有効にするために最初の検証が必要です。

実践的なテストで 14 日後のファイル変換を確認
仮説を検証するために、4 月のさまざまな日に購入したさまざまなソフトウェアを使用してテストが実行されました。最初のシナリオでは、4 月 9 日に購入したゲームには当初 30 日間のライセンスが付いていましたが、元の取引日から 16 日が経過するとすぐにステータスが「無期限」に変更されました。
4 月 27 日に購入したタイトルを使用した 2 回目のテストでは、システムは 30 日間の制限を有効のままにしました。 2 つのケースの根本的な違いは、日本企業のデータベース内で消費者の悔い改めの権利が失効するまでに必要な時間です。 14 日間の期限を過ぎると、コンソールはサーバーと通信し、その特定の製品について新たに毎月の検証を行う必要がなくなります。
PlayStation 5 でのライセンスの技術的な機能
Sony エコシステムにおけるコンテンツ管理は、ゲーム ファイルのインストールと実行承認を分離します。ソフトウェアがデバイスの SSD 上に存在する場合でも、セキュリティ プロセッサはアプリケーションの起動を許可する有効なデジタル証明書を必要とします。この変更が行われる前は、生成された証明書はダウンロード時に有効期限なしで完全に購入されていました。
現在、このプロセスは、ユーザーがゲームを購入したり、コンテンツをダウンロードしたり、コンソールをインターネットから切断したり、ブラウザ経由で返金を要求したりすることを防ぐために、より慎重になっているようです。 30 日間のロックがなければ、プレイヤーはお金が銀行口座に返金されるまで、タイトルを無期限にオフラインで実行し続けることができます。新しいプロトコルは、コンソールを合法的かつ継続的に使用するユーザーに害を及ぼすことなく、この技術的なギャップを埋めます。
ソニーはデジタルインフラの変化について沈黙を続ける
技術コミュニティのメンバーによって詳細に説明された技術的発見にもかかわらず、メーカーはまだ顧客に変更を説明する公式ノートを発行していません。この直接的なコミュニケーションの欠如が、ソニーが将来のすべてのデジタル ゲームに強制的な「レンタル」システムまたは永久的な強制接続を導入するという最初の噂を引き起こしたものです。
業界の専門家は、DRM の仕組みに関する透明性がユーザーベースを落ち着かせるのに役立つと考えています。現在のポリシーは、特に物理メディアに関連したデジタル販売の成長に伴い、プラットフォームの財務上の安全性を確保するために必要な進化であると思われます。ただし、詳細な記述はありませんが、コミュニティの解釈は依然としてリバース エンジニアリングとオペレーティング システムの動作パターンの観察に基づいています。
こちらも参照 em 最新ニュース (JA)
コパ・スダメリカーナ・グループステージ第3節のパレスチノ×グレミオの試合をどこで観戦できるか
29/04/2026
サミュエル・リノは今日プレーしますか?リベルタドーレス2026のエストゥディアンテス×フラメンゴの予想ラインナップ
29/04/2026
2027年に今世紀最長の日食が昼から夜に変わり、157年ぶりに復活する
29/04/2026
Samsung、Galaxy S25 向けの安定版 One UI 8.5 を 5 月にリリース
29/04/2026
ゴンサロ・プラタは今日プレーしますか?リベルタドーレスのラインナップが予想されるエストゥディアンテス x フラメンゴをどこで観戦するか
29/04/2026
ドイツの自動車メーカーが、クラシックなゴルフにインスピレーションを得た最大231馬力の電動コンパクトを発売
29/04/2026
OPPOの新しいプレミアムスマートフォンは、先進的な写真撮影に焦点を当ててヨーロッパ市場にデビューします
29/04/2026
アーケード クラシックが新しいゲームプレイ機能を備えてソニーのコンソールに登場
29/04/2026
ビデオカードメーカー、支配グループとの経営統合後も事業を維持
29/04/2026
ユービーアイソフトのサプライズで、モバイル統合によりディビジョン リサージェンスがコンピューターに登場
29/04/2026
ヒットマンのプレイヤーはエージェント ジェームズ ボンドの新作ゲーム用の限定コスチュームを受け取ります
29/04/2026


