Siste Nytt (NO)

Arc Raiders mottar den største oppdateringen med nytt industrikart og kolossal fiende

Arc Raiders - Reprodução
Foto: Arc Raiders - Reprodução

Embark Studios introduserte Riven Tides, beskrevet som den største oppdateringen til skyte- og utvinningsspillet Arc Raiders siden lanseringen i oktober i fjor. Pakken kommer 28. april for PlayStation 5, Windows PC og Xbox Series X, og bringer betydelige endringer i spilling, arsenal og utforskende innhold.

Novo kart og stor fiendemerkeoppdatering

Riven Tides legger til kartet med samme navn, satt i en råtnende industriregion kjent som Rust Belt. Scenarioet har kystlinje, forlatt feriested og verft som letepunkter, med en visuell atmosfære som er tydelig forskjellig fra eksisterende kart. Oppdateringen introduserer også Turbina Arc, en ny stor fiende som flyr, har en konisk form og har avanserte forsvarsmekanismer. Destruir denne motstanderen representerer en betydelig utfordring for lag.

En ny mindre karttilstand, eksklusiv for Riven Tides, lar deg søke etter nedgravde skatter på strendene. Jogadores som finner det riktige verktøyet kan oppdage verdifulle gjenstander, selv om de står overfor ukjente risikoer. Detector av Mestre av Cais hjelper til med denne alternative innsamlingsaktiviteten.

Ytterligere Conteúdo og midlertidige hendelser

  • Novo fem-trinns Alarme Aviário-prosjekt for karakterprogresjon
  • Janela fra Expedição forlenget til 11. mai
  • Evento Último Recurso mellom 28. april og 25. mai med varierte belønninger
  • Suporte til PSSR (PlayStation Super Resolution) på PlayStation 5 Pro
  • Novos kosmetiske gjenstander inkludert Conjunto Solare, Conjunto Ratchetta og temaskipsmodeller
  • Novo taktisk forbedring Mk.3 rettet mot røyk og skjul

Utviklere har erkjent utilstrekkelig ytelse for visse forbedringer, spesielt Combate Mk.3 (Flanqueamento). Planejam generell balansering for å styrke underpresterende ferdigheter og sikre balansert representasjon på tvers av alle kategorier.

ARC Raiders
ARC Raiders – Divulgação

Economia av omarbeidede våpen og reparasjonssystemer

Våpenøkonomien fikk fullstendig omstrukturering. Jogadores i intens PvP-kamp sto overfor vanskelige avgjørelser angående våpenbruk, mens tilfeldige deltakere akkumulerte kronisk overskudd. Embark har introdusert en ny reparasjons-under-oppgraderingsfunksjon som gjenoppretter 25 % av maksimal holdbarhet, noe som gjør prosessen mer tilgjengelig.

Den gjennomsnittlige holdbarheten til våpen generert i utkanten av kartet har falt fra 50 til 30 poeng, noe som øker verdien av høynivåområder og låste rom. Salas låst tilbyr fortsatt våpen med en holdbarhet på rundt 60 poeng. Perda-holdbarheten per skudd varierer nå etter sjeldenhet: vanlige våpen lider av +75 % tap, uvanlige +50 %, sjeldne +35 %, episke -5 % og legendariske -10 %. KO’d Jogadores mister bare 15 % våpenholdbarhet i stedet for de forrige 30 %, og balanserer den aggressive spillestilen.

Fiendens Balanceamento og vanskelighetsjusteringer

Cometas er fullstendig fjernet fra standardsesjonene Campos, Batalha og Represa. Presença av Vaga-lumes fikk drastisk reduksjon på samme sted, mens Cometas også gikk ned i Cidade Enterrada. Utviklerne forklarte at tillegget av disse fiendene i stor grad økte startvanskeligheten, og fjernet nykommere fra den tiltenkte opplevelsen. Ajustes påført Bastion korrigerte overdreven presisjonsproblem ved bytte av mål under skyting.

Arma uthevet: Bettina mottar betydelige forbedringer

Bettina-riflen har fått optimaliseringer for å gjenspeile dens høyere sjeldenhet. Dano-basen økte fra 14 til 16 poeng, mens grunnskuddhastigheten falt fra 285 til 235 rpm, noe som muliggjorde større støt per skudd. Dispersão gikk ned med omtrent 40 %, noe som muliggjorde lengre serier med opprettholdt nøyaktighet. Tempo spredningsgjenoppretting forbedret med 30 %. Dano versus Arc rustning vokste med omtrent 33 %. Heavy Munição fikk stabelkapasiteten økt fra 40 til 60 runder, noe som gjorde transporten nødvendig for å opprettholde langvarig kamp.

Correções-feil og grensesnittforbedringer

  • Assistência-målretting vurderer nå beinledd og svake punkter til Bastion, Bombardier, Queen og Matriarch på riktig måte
  • Patrulhas Vaporizer og Arc Surveyor som stoppet eiendommer uten varsling ble fikset
  • Inimigos Arc reagerer nå på nærliggende innbruddslyder
  • Sistema av følelser omarbeidet for å tillate flere animasjoner under utførelse
  • Støy Supressão lagt til talechat for klarere kommunikasjon
  • Prévias av utfordringer gjort tilgjengelig i øvingsområdet før start
  • Problemas med zip-linjer som forårsaker fallskade ved innkjøring fra toppen er løst

Dezenas miljørettinger dekker alle eksisterende kart. Portão Azul mottok justeringer for kollisjon nær kirken og oppløsning av punkter der karakterer ble fanget under rusk i Arc. Cidade Enterrada har faste låsepunkter mellom vegger. Espaçoporto så forbedret kollisjon på Torres fra Lançamento. Campos og Batalha og Represa har mottatt flere låsejusteringer for å forbedre naturlig navigasjon.

Desempenho og stabilitet forsterket

Melhorias-forbedringer i generell spillytelse fulgte med Intel XeSS-oppdatering til SDK-versjon 3.0.0. Redução elastisk effekt når du når kantene på spilleområdet forbedrer bevegelsesopplevelsen. Problemas-stabilitetsproblemer har blitt eliminert, inkludert uventede serveravslutninger etter rundeslutt og problemer med Expedição-spilltap som førte til at lastkrasj eller karakterer forsvant. Sjeldne Erro som involverer aktivering av visuelle eller lydeffekter har blitt løst.

↓ Continue lendo ↓