Capcom ตัดบท Resident Evil Requiem ทั้งหมดก่อนวางจำหน่าย

resident evil requiem

resident evil requiem - Foto: Reprodução

Capcom ลบบททั้งหมดออกจาก Resident Evil Requiem ในระหว่างขั้นตอนการพัฒนาเกม ตามคำบอกเล่าของ Koshi Nakanishi ผู้อำนวยการของชื่อเรื่อง บริษัทได้กำจัด “ผีบทที่ 2” ที่จะแทรกเข้ามาหลังจากการเริ่มเล่าเรื่องไม่นาน การตัดสินใจดังกล่าวสะท้อนให้เห็นถึงแนวทางที่สร้างสรรค์ของผู้พัฒนาเพื่อให้มั่นใจถึงคุณภาพขั้นสุดท้ายของประสบการณ์ที่เสนอให้กับผู้เล่น

แนวทางปฏิบัติในการตัดเนื้อหานี้ไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับ Capcom Nakanishi เปิดเผยว่ามีขั้นตอนที่คล้ายกันเกิดขึ้นกับ Resident Evil 7 เมื่อบริษัทยังได้ตัดบทที่สองในระหว่างการพัฒนาซึ่งจะทำหน้าที่เป็นการเปลี่ยนผ่านระหว่างภาคผนวกแรกและอาคารหลักของทรัพย์สิน

Resident Evil Requiem – การสืบพันธุ์

กระบวนการปรับแต่งอย่างสร้างสรรค์ในระหว่างการพัฒนา

ในการให้สัมภาษณ์กับเว็บไซต์ Denfaminicogamer ของญี่ปุ่น Nakanishi อธิบายว่า Capcom ทำการตัดสินใจที่ละเอียดอ่อนในการตัดเนื้อหาได้อย่างไร กระบวนการนี้จะไม่เกิดขึ้นทันทีเมื่อสิ้นสุดการพัฒนา ในทางตรงกันข้าม Capcom จะมีการวิจารณ์และทางเลือกเชิงกลยุทธ์หลายอย่างในระหว่างขั้นตอนการร่างครั้งแรก คำถามเช่น “มาย้ายฉากนี้ทีหลังในเรื่อง” “มาตัดส่วนนี้ให้สมบูรณ์กันเถอะ” หรือ “มาเพิ่มองค์ประกอบอื่นที่นี่กัน” เป็นส่วนหนึ่งของกิจวัตรการปรับแต่งอย่างต่อเนื่อง

Nakanishi อธิบายตรรกะเบื้องหลังวิธีการนี้ว่าเป็นสิ่งที่ใกล้เคียงกับการตัดต่อข้อความหรือวิดีโอ เช่นเดียวกับที่ผู้กำกับถ่ายทำภาพยนตร์บ่อยครั้ง จัดระเบียบเนื้อหา จากนั้นประเมินว่าข้อความที่ต้องการถ่ายทอดด้วยจังหวะและความสนใจที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้หรือไม่ Capcom ก็ทำเช่นนั้นในระหว่างการพัฒนาเกม

ความสำคัญเชิงกลยุทธ์ของการลบในการสร้างสรรค์

หัวใจสำคัญของปรัชญาของผู้กำกับคือการลบมักจะส่งผลให้เกิดผลงานขั้นสุดท้ายที่เหนือกว่า “น่าแปลกที่บางครั้งผลลัพธ์โดยรวมจะดีกว่าหากละองค์ประกอบบางอย่างออกไป การลบออกมีความสำคัญมาก” นาคานิชิอธิบาย แม้ว่าใครก็ตามที่สร้างวัสดุที่ตัดออกมาอาจจะผิดหวัง แต่เป้าหมายสูงสุดคือทำให้ทุกคนพึงพอใจเมื่อผลลัพธ์ออกมาดี

ดูเพิ่มเติม
  • บทที่ผีถูกลบออกหลังจากวิเคราะห์จังหวะการเล่าเรื่อง
  • การตัดสินใจสะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นต่อคุณภาพของประสบการณ์ของผู้เล่น
  • แนวปฏิบัติที่คล้ายกันนี้เกิดขึ้นใน Resident Evil 7 ในระหว่างการพัฒนา
  • ทีมงานสร้างสรรค์จะรับผิดชอบต่อผลลัพธ์สุดท้าย

การเก็งกำไรเกี่ยวกับเนื้อหาที่ถูกลบ

น่าเสียดายที่ Nakanishi ไม่ได้เปิดเผยรายละเอียดที่เฉพาะเจาะจงเกี่ยวกับบทผีของ Requiem ที่จะกล่าวถึง หรือตัวละครหลักตัวใดในเกมที่จะติดตาม เกมเริ่มต้นด้วย Grace Ashcroft สำรวจโรงแรม Wrenwood ไม่นานหลังจากนั้น ลีออน เคนเนดีได้รับการแนะนำสั้นๆ ในฉากที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นบนถนนอันพลุกพล่านของเร็นวูด ก่อนที่แอคชั่นจะย้ายไปที่ Rhodes Hill Chronic Care Centre

เมื่อสังเกตความก้าวหน้าของการเล่าเรื่องนี้ มีคนคาดเดาว่าบทผีจะเหมาะสมตรงไหน ในช่วงสามแรกของเกมจะเน้นไปที่เกรซอย่างมาก ซึ่งทำให้มีความเป็นไปได้ที่ลีออนจะได้รับบทบาทที่สำคัญมากขึ้นในจุดหนึ่ง ส่วนที่แข็งแกร่งกว่าของถนน Wrenwood น่าจะเป็นสมมติฐานที่เป็นไปได้มากที่สุดสำหรับเนื้อหาที่ถูกตัดออก

ชุมชนไขปริศนาได้ภายในไม่กี่วัน

ในข้อความที่ตัดตอนมาจากการสัมภาษณ์เดียวกัน Nakanishi ได้สะท้อนถึงปรากฏการณ์ไวรัลของ “ปริศนาสุดท้าย” ของ Requiem ในช่วงสองสามวันแรกของการเปิดตัว ชุมชนแฟนๆ ได้ทำงานร่วมกันและจัดการเพื่อสรุปวิธีแก้ปัญหาของปริศนา ความเร็วทำให้ผู้กำกับประหลาดใจ “ว้าว รวดเร็วมาก” นาคานิชิกล่าว โดยเผยให้เห็นว่าเขาคาดว่าปริศนาจะใช้เวลา “อย่างน้อยสองสัปดาห์” ในการไข นักพัฒนาของ Capcom เองยังมองโลกในแง่ดีน้อยลงอีกด้วย โดยบางคนเชื่อว่าจะไม่มีใครสังเกตเห็นปริศนานี้

ความคิดสร้างสรรค์โดยรวมของผู้เล่นมักจะเกินความคาดหมายของผู้สร้างเกม การโต้ตอบกับชุมชนในลักษณะนี้ได้กลายเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์หลังวางจำหน่าย Resident Evil Requiem ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันของฐานแฟนๆ กับเนื้อหา

ดูเพิ่มเติม