League of Legends ช่วยเพิ่มความจำและความสนใจได้นานถึงสิบสัปดาห์ การศึกษาของจีนกล่าว
นักวิจัยจากมหาวิทยาลัยวิทยาศาสตร์อิเล็กทรอนิกส์และเทคโนโลยีแห่งประเทศจีนได้แสดงให้เห็นว่าการเล่น League of Legends ช่วยเพิ่มความสนใจ ความจำ และการประมวลผลของสมองได้อย่างวัดผลได้ ความแตกต่างของการศึกษาอยู่ที่ความคงทนของผลกระทบ: สิบสัปดาห์หลังจากสิ้นสุดการทดลอง การปรับปรุงการรับรู้ยังคงตรวจพบได้ในผู้เข้าร่วม ข้อมูลถูกรวบรวมเป็นเวลากว่า 30 สัปดาห์จากคนหนุ่มสาว 68 คนที่มีประสบการณ์การเล่นเกมมาก่อนเพียงเล็กน้อย
วิธีการทดลองและการเปรียบเทียบระหว่างเกม
การศึกษาแบ่งผู้เข้าร่วมออกเป็นสองกลุ่มโดยมีความถี่และระยะเวลาเท่ากัน กลุ่มหนึ่งเล่น League of Legends เป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงต่อวัน ห้าวันต่อสัปดาห์ อีกกลุ่มหนึ่งเล่น Legends of the Three Kingdoms ซึ่งเป็นเกมไพ่เชิงกลยุทธ์ภายใต้เงื่อนไขเดียวกัน นักวิจัยได้ประเมินความสนใจเชิงพื้นที่ หน่วยความจำในการทำงาน และหน้าที่ของผู้บริหาร ณ จุดต่างๆ ในระหว่างการวิจัย

ทั้งสองกลุ่มมีการปรับปรุงงานการรับรู้ระหว่างการติดตามผล อย่างไรก็ตาม กลุ่ม League of Legends ได้รับความสนใจเชิงพื้นที่และความจำในการทำงานเชิงพื้นที่มากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด การวิเคราะห์การทำงานของสมองในช่วงที่เหลือเผยให้เห็นการเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจนมากขึ้นในรูปแบบคลื่นสมองของผู้เล่นเชิงกลยุทธ์ ซึ่งบ่งชี้ว่าการประมวลผลข้อมูลของสมองมีประสิทธิภาพมากขึ้น
ผลลัพธ์ทางปัญญาและการเปลี่ยนแปลงของระบบประสาท
- ความสนใจเชิงพื้นที่แสดงให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นในกลุ่ม League of Legends มากขึ้นเมื่อเปรียบเทียบกับกลุ่มการ์ดเชิงกลยุทธ์
- หน่วยความจำในการทำงานมีการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญและยั่งยืนในหมู่นักเล่นเกมแอ็คชั่น
- ฟังก์ชั่นผู้บริหารได้รับการปรับปรุงทั้งสองกลุ่ม แต่มีข้อได้เปรียบสำหรับ League of Legends
- รูปแบบคลื่นสมองบันทึกการเปลี่ยนแปลงที่น่าทึ่งมากขึ้นที่ตรวจพบโดยคลื่นไฟฟ้าสมอง
- ผลทางการรับรู้ยังคงมองเห็นได้สิบสัปดาห์หลังจากสิ้นสุดการทดลอง
ความคงอยู่ของผลประโยชน์นอกเหนือจากระยะเวลาการฝึกอบรม
ประเด็นที่เกี่ยวข้องมากที่สุดของการวิจัยคือความคงทนของผลลัพธ์ เมื่อทดสอบอีกครั้งสิบสัปดาห์หลังจากเสร็จสิ้นการทดลอง ผู้เข้าร่วมยังคงพัฒนาความสนใจและความจำ รูปแบบนี้ทำให้ League of Legends แตกต่างจากการแทรกแซงการรับรู้แบบดั้งเดิม ซึ่งผลกระทบจะลดลงอย่างรวดเร็วหลังจากเสร็จสิ้น
ผู้เขียนยืนยันว่าความคงอยู่นี้เกี่ยวข้องกับความท้าทายเชิงกลยุทธ์และความต้องการมอเตอร์อย่างต่อเนื่องที่เกมกำหนด League of Legends ต้องการการประมวลผลข้อมูลภาพอย่างรวดเร็ว การวางแผนยุทธวิธีแบบเรียลไทม์ และการตัดสินใจภายใต้แรงกดดัน กิจกรรมเหล่านี้รวมการเปลี่ยนแปลงของพลาสติกประสาทไว้ได้ดีกว่างานที่อยู่นิ่งหรือซ้ำซาก
ข้อจำกัดของการศึกษาและบริบททางวิทยาศาสตร์
การค้นพบนี้จำเป็นต้องมีบริบทภายในข้อจำกัด การศึกษานี้เกี่ยวข้องกับนักศึกษาวิทยาลัยอายุน้อยและมีสุขภาพดีเท่านั้น ซึ่งเป็นประชากรที่ไม่ได้เป็นตัวแทนของทุกวัยและสภาวะสุขภาพ นอกจากนี้ นักวิจัยยังไม่สามารถควบคุมปัจจัยภายนอกได้อย่างเต็มที่ เช่น แรงจูงใจส่วนบุคคล ภาระทางวิชาการ หรือการเล่นเกมนอกการทดลอง การขาดการควบคุมนี้อาจส่งผลต่อผลลัพธ์ในลักษณะที่คาดเดาไม่ได้
การค้นพบนี้ไม่ได้พิสูจน์ว่าการเล่น League of Legends จะทำให้ทุกคนฉลาดขึ้นโดยอัตโนมัติ ผลกระทบดังกล่าวสามารถวัดได้และสม่ำเสมอในกลุ่มที่ได้รับการทดสอบ แต่กลไกทางชีววิทยาที่สมบูรณ์ยังต้องมีการตรวจสอบเพิ่มเติม โปรไฟล์ผู้เล่นที่แตกต่างกันสามารถตอบสนองต่อสิ่งเร้าเดียวกันได้แตกต่างกัน และปัจจัยทางพันธุกรรมสามารถมีอิทธิพลต่อขนาดของการปรับปรุงการรับรู้
ผลกระทบสำหรับการวิจัยทางปัญญาในอนาคต
การค้นพบนี้เป็นส่วนหนึ่งของบริบทของการวิจัยที่กว้างขวางว่ากิจกรรมยามว่างส่งผลต่อสุขภาพสมองอย่างไร วิดีโอเกมที่มักถูกวิพากษ์วิจารณ์ถึงผลกระทบด้านลบกลายเป็นเครื่องมือที่มีศักยภาพในการฝึกความรู้ความเข้าใจ Riot Games ผู้พัฒนา League of Legends ไม่ได้ให้ทุนสนับสนุนการศึกษานี้โดยเฉพาะ ทำให้ผลลัพธ์ที่ได้มีความน่าเชื่อถือมากขึ้น
กลไกที่ผู้เขียนเสนอนั้นเกี่ยวข้องกับความเป็นพลาสติกของสมอง ซึ่งเป็นความสามารถของสมองในการจัดระเบียบการเชื่อมต่อของระบบประสาทใหม่เพื่อตอบสนองต่อสิ่งเร้า เนื่องจากลักษณะการแข่งขันและไดนามิกของ League of Legends จึงมีความท้าทายอย่างต่อเนื่องที่บังคับให้มีการปรับโครงสร้างองค์กรประเภทนี้ การวิจัยในอนาคตจะต้องดูว่าประโยชน์เหล่านี้ถ่ายโอนไปยังงานการรับรู้ที่ไม่ใช่เกมหรือไม่ และเกมประเภทต่างๆ จะสร้างรูปแบบการพัฒนาสมองที่คล้ายคลึงกันหรือไม่
ดูเพิ่มเติม em ข่าวล่าสุด (TH)
Pokémon GO จะเปลี่ยนเครื่องกระตุ้นหัวใจเป็นเสาโปเกสต็อปในญี่ปุ่นเริ่มตั้งแต่เดือนพฤษภาคม
29/04/2026
HBO เดิมพันซีรีส์ที่ตรงกับหนังสือ Harry Potter เพื่อเอาชนะใจแฟน ๆ ที่มีความต้องการสูง
29/04/2026
Niantic แก้ไขความล้มเหลวของเครื่องตรวจจับ Pikmin ระหว่างการโปรโมตภาพยนตร์ Super Mario
29/04/2026
ร้านค้า Brawl Stars ไม่สามารถใช้งานได้หลังจากการอัพเดตและทำให้เกิดการประท้วงในหมู่ผู้เล่น
29/04/2026
Ted Lasso เปิดตัวฤดูกาลที่ 4 พร้อมทีมอเมริกันฟุตบอลและตัวละครใหม่
29/04/2026
The Division Resurgence มาถึงบนพีซีในการเข้าถึงก่อนใครด้วยการซิงโครไนซ์ข้ามแพลตฟอร์ม
29/04/2026
PlayStation 6 แบ่งผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับพลังที่แท้จริงใน Ray Tracing
29/04/2026
Microsoft เลื่อนการยืนยันการเปิดตัว Xbox Helix เนื่องจากวิกฤตหน่วยความจำทั่วโลก
29/04/2026
Take-Two จะกำหนดเวลาการโทรเพื่อรับรายได้หลายวันก่อนที่จะมีตัวอย่าง GTA 6 ใหม่
29/04/2026
อุปสรรคทางการค้าชะลอความก้าวหน้าของจีนในสหรัฐอเมริกา ผู้บริหาร GWM กล่าว
29/04/2026
หอดูดาวจับภาพกาแลคซีที่เกิดในช่วงพันล้านปีแรกของจักรวาล
29/04/2026


