Pengeluar Pokémon Champions Masaaki Hoshino mengakui bahawa permainan ini menghadapi batasan teknikal mengenai grafik, tetapi mengesahkan komitmen pasukan untuk mengutamakan kualiti sistem pertempuran. Kenyataan itu dibuat selepas kritikan masyarakat terhadap animasi yang lemah, pepijat dan kandungan yang hilang sejak tajuk dikeluarkan untuk Nintendo Switch dan Nintendo Switch 2 pada 8 April.
Dalam temu bual dengan Eurogamer, Hoshino menerangkan keputusan reka bentuk dan hala tuju projek. Penerbit mengakui kebimbangan peminat tentang visual permainan, tetapi menekankan bahawa tumpuan utama kekal pada fungsi kompetitif. “Kami cuba yang terbaik dalam kedua-dua kawasan,” katanya merujuk kepada grafik dan permainan.
Pembangunan berfokuskan persaingan Prioridades
Sistem pertempuran adalah penggerak projek. Hoshino menjelaskan bahawa memastikan keadilan dalam permainan kompetitif sebegitu memerlukan pasukan mengutamakan keteguhan mekanik tempur tradisional. “Apa yang kami benar-benar utamakan ialah memastikan keadilan — memandangkan ia adalah permainan pertempuran yang kompetitif — dan sistem permainan tradisional berfungsi, dan kami mengawalnya,” katanya.
Panduan Essa mencerminkan strategi keseluruhan pengeluaran: memberikan pengalaman yang seimbang untuk pemain yang berdaya saing sebelum meneruskan peningkatan visual yang terperinci. Kesan pertempuran permainan telah dibangunkan dari awal, dengan Hoshino menyemak dengan teliti setiap langkah.
Desafios teknikal berhubung dengan visual
Quando bertanya tentang matlamat grafik, Hoshino membuat selari dengan pengalamannya sebelum ini dalam Pokkén Tournament. Tajuk Naquele, berjaya mencipta permainan Pokémon dengan grafik terbaik pada masa itu, tetapi dengan had: hanya dua Pokémon kelihatan pada skrin secara serentak. Com Pokémon Champions, sekatannya lebih besar.
Oleh itu, Ainda, Hoshino melaksanakan penyelesaian visual khusus:
- Todos dan Pokémon mempunyai bayang-bayang individu yang diberikan dalam masa nyata
- Kedalaman spatial yang dicipta oleh bayang-bayang mengukuhkan realiti visual
- Pertempuran Efeitos telah dibuat semula sepenuhnya dari awal
- Kesan Cada telah menjalani semakan peribadi terperinci daripada pengeluar
“Namun, terdapat beberapa perkara yang saya benar-benar mahu tangani — seperti cabaran baharu,” dedah Hoshino, menunjukkan bahawa pasukan itu berusaha mencari keseimbangan antara kebolehlaksanaan teknikal dan cita-cita kreatif.
Estágio prospek semasa dan masa hadapan
Quando bertanya tentang kemajuan pembangunan, Hoshino berhati-hati. “Apa yang boleh saya katakan ialah kami melakukan yang terbaik,” jawabnya sambil menunjukkan bahawa permainan itu masih mengalami peningkatan yang ketara. Penerbit menyatakan kebimbangan terhadap pasukan di Japão dan menyatakan rancangan untuk kembali ke negara ini tidak lama lagi untuk mempercepatkan kerja.
Kenyataan Hoshino datang pada masa penelitian yang sengit. Pelancaran Desde, pemain menunjukkan isu berulang dengan tajuk, termasuk animasi yang lemah, pepijat berfungsi dan kekurangan kandungan yang diharapkan. Komuniti dalam talian telah membahaskan secara meluas isu ini, menjana tekanan kepada pembangun.
Pengeluar menunjukkan pemahaman tentang kritikan. “Ya, sebagai peminat Pokémon, saya secara semula jadi memahami pelbagai perbincangan yang berlaku dalam komuniti peminat. Consigo mengenal pasti sepenuhnya dengan semua ini,” kata Hoshino, mengakui kesahihan kebimbangan yang dibangkitkan oleh pemain.

