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最近 PlayStation Store から購入したデジタル ゲームが異なる動作を示すようになりました。 2026 年 3 月以降に購入された場合は、30 日ごとにインターネット接続を必要とするライセンス チェックが行われます。 PS5 ではタイマーが明確に表示されませんが、ユーザーはタイマーがバックグラウンドで実行されていることを確認しています。

このシステムは PS4 と PS5 の両方に影響します。 3 月より前に購入したゲームは期限なしで残ります。長期間オフラインで過ごすと、本体を PlayStation Network に再接続するまで一時的にアクセスできなくなる場合があります。この変更は、最近のファームウェアのアップデートに伴って行われました。

新しいゲームの詳細にライセンス認証が表示される

ユーザーはPS4のゲーム情報画面にカウンターがあることに気づきました。 「有効期間」欄には、次回の確認までの残り日数が表示されます。 PS5 では、インターフェイスにタイマーは表示されませんが、レポートによると、カウントダウンは同様に発生します。

複数のアカウントが、1 か月以上オフラインにされたコンソールでこの機能をテストしました。接続がライセンスを復元するまで、ゲームは開かなくなるだけです。コンソールをプライマリとして有効にしても、要件は回避されません。

  • 2026 年 3 月以降に購入したゲームは 30 日ごとにチェックする必要があります
  • 以前の購入はタイマーが表示されずに残ります
  • PS4の詳細画面にカウンターが表示される
  • PS5 は直接警告せずにバックグラウンドで追跡します
  • 期限後すぐに接続がアクセスを回復する

ソニーはこの変更についてまだ公式声明を発表していない。同社のサポートは会話の中でこの措置が存在することについて言及したが、正式な詳細はまだ保留中である。

プレイステーション
プレイステーション – Rokas Tenys/Shutterstock.com

プレーヤーや小売店からの反応は物理メディアの好みを浮き彫りにします

GameStop はこの事件に関する簡単なメモを公開しました。このネットワークは、物理的なゲームが同じ制限に直面しないことを裏付けました。このメッセージではソニー独自のスローガンを使って状況をからかっている。

多くのプレイヤーは、旅行、インターネットが安定していない地域、または接続が不安定な地域での使用について懸念を表明しています。完全なデジタル所有権という過去の約束を思い出した人もいた。この議論により、DRM とオフライン アクセスに関する古い議論が再燃しました。

ゲーム保存の専門家がこのテーマを注意深くフォローしています。アクセシビリティに重点を置いたアカウントはいくつかのタイトルをテストし、最近の購入でそのパターンを確認しました。ここ数日、フォーラムやソーシャル ネットワーク上での報告の量が増加しています。

コンソール市場における過去の DRM 論争との比較

2013 年、マイクロソフトは Xbox One のオンライン チェックを頻繁に行うことを計画しました。反発は強く、政策の後退につながった。ソニーはこの瞬間を利用して、当時のPlayStationの利点を強調しました。

今、シナリオは逆転しました。 30日という期限は以前の提案よりも長いが、それでも不便が生じている。常に制限がある PlayStation Plus のようなサブスクリプションとは異なり、完全に購入したゲームにはこの追加の制限があります。

この事件ではサイレントアップデートについても疑問が生じている。 4 月のファームウェアでは小さな改良が加えられましたが、パッケージ サイズとバックエンドの変更により、ライセンス システムに大きな調整が必要になることが示唆されています。

プレイする人にとっての変化と考えられる次のステップ

通常の接続を行っているプレイヤーは、おそらく違いに気付かないでしょう。オンライン ゲームを開始するときに、本体は自動的にライセンスを確認します。この問題は、インターネットが制限されている旅行や生活など、オフラインで長時間使用するシナリオで発生します。

物理メディアを好む人はタイマーをまったく避けます。小売業者はすでにキャンペーンでこのことを強調しています。大規模なデジタル ライブラリをお持ちの場合、現在のアドバイスは、少なくとも月に 1 回の接続を維持することです。

ソニーは複数の車両から測位リクエストを受け取りました。会社がそれがバグなのか意図的な機能なのかを明らかにした場合、そのトピックに関する最新情報が表示されるはずです。一方、この動作は新規購入にのみ影響します。

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