PlayStation teste une restriction de 30 jours sur les jeux achetés sans Internet
Usuários rapporte que PlayStation a mis en place un nouveau système de gestion des droits numériques (DRM) qui nécessitera une connexion Internet tous les 30 jours pour valider les licences de jeu achetées. Les changements ont commencé à apparaître dans la bibliothèque de titres PlayStation 4 et PlayStation 5, avec l’affichage de trois nouveaux champs indiquant la date de début, la date de fin et les jours restants jusqu’au renouvellement de la licence.
La mesure concerne exclusivement les jeux achetés individuellement sur PlayStation Store, contrairement aux restrictions déjà connues qui s’appliquent aux titres du service d’abonnement PlayStation Plus. Após Fenêtre de 30 jours, le système nécessitera que la console se connecte à Internet pour renouveler l’accès. Caso Si cela ne se produit pas, l’utilisateur perdra la possibilité de lire le titre.
La validation Sistema divise la communauté des joueurs

Les rapports ont commencé à circuler en mars 2026, lorsque des captures d’écran téléchargées par des utilisateurs du monde entier montraient les nouvelles classifications de licences. Embora plusieurs preuves ont été documentées, PlayStation n’a pas encore fait de déclaration officielle sur la mise en œuvre. L’entreprise a seulement répondu que “des informations étaient en cours de préparation” lorsqu’on lui a posé directement des questions à ce sujet.
L’interprétation des experts suggère qu’il s’agit d’une mesure de sécurité contre les modifications non autorisées et le piratage. Les techniques Análises soulignent que le système fonctionne de manière similaire au DRM de Xbox One, une décision qui a suscité la controverse lors de son annonce il y a plus de dix ans. À l’époque, PlayStation capitalisait sur le mécontentement des joueurs face à la politique de Microsoft, promouvant son manque de connectivité obligatoire comme différenciateur concurrentiel. Microsoft est revenu sur cette décision après d’intenses critiques.
Cronologia confirmations confuses et douteuses
L’histoire a gagné de nouveaux chapitres dans les jours qui ont suivi le rapport initial. Primeiramente, des sources anonymes ont signalé qu’il s’agissait simplement d’une erreur système qui a étendu les restrictions PlayStation Plus à l’ensemble de la bibliothèque. Posteriormente, des transcriptions de conversations avec le support PlayStation ont circulé en ligne, indiquant les changements mis en œuvre en mars 2026.
Contudo, les experts s’interrogent sur la fiabilité de ces messages d’assistance. Les discussions Como sont menées à la fois par des humains et des robots, il est possible que la façon dont les questions ont été formulées ait influencé les réponses. Les utilisateurs de Alguns ont signalé que leurs représentants d’assistance n’avaient pas fait de déclarations similaires lors d’appels similaires.
L’utilisation de Condições prédit déjà la perte d’accès
Les conditions générales actuelles de PlayStation, révisées en avril 2026, indiquent clairement que les utilisateurs n’acquièrent qu’une licence personnelle et non transférable pour utiliser les produits numériques, et non la propriété des jeux. Le paragraphe 13.5.2 est clair : “Cela signifie que Produto Digital peut être utilisé comme décrit dans la licence, mais que vous n’en êtes pas propriétaire.”
Cláusulas des conditions encore plus strictes sont énoncées au paragraphe 21 des conditions. La société se réserve le droit de fermer les comptes qui restent inactifs pendant 36 mois ou plus. Quando un compte est fermé, toutes les licences de jeu qui lui sont associées sont définitivement supprimées et le processus ne peut pas être inversé. L’utilisateur reçoit une notification par email et dispose d’un délai de six mois pour accéder au compte ou informer qu’il reste actif.
- Período d’inactivité déclenchant la fermeture : 36 mois
- Prazo pour répondre à la notification : 6 mois
- Recuperação après arrêt : impossible
- Acesso jouant à des jeux après la fermeture : bloqué définitivement
Impacto pour les utilisateurs sans connectivité constante
Embora La plupart des propriétaires de consoles maintiennent une connexion Internet continue, la nouvelle politique peut affecter considérablement les utilisateurs ayant un accès instable. Jogadores dans les régions dotées d’une infrastructure réseau limitée ou celles utilisant leurs consoles en mode hors ligne seront confrontées à des blocs de contenu déjà payant.
Le renouvellement de la licence ne nécessite qu’une simple reconnexion, selon les procédures déjà utilisées par Sony dans des situations précédentes. Contudo, la nécessité d’une validation périodique impose un modèle de comportement spécifique, supprimant le choix qui caractérisait la stratégie marketing de PlayStation par rapport à Xbox One.
Comparação avec stratégies historiques
Le système proposé fait écho à la décision Xbox One de 2013, lorsque Microsoft a annoncé une stratégie basée sur la connectivité obligatoire et la vente de licences plutôt que sur la propriété. La réponse de PlayStation a été une campagne marketing agressive, critiquant précisément ces pratiques et se positionnant en défenseur des droits des consommateurs.
Quase une décennie plus tard, Sony semble adopter le même modèle qu’il avait publiquement rejeté. Analistas suppose que, tout comme Microsoft est revenu sur sa décision suite à la pression du public, PlayStation pourrait également reconsidérer la mise en œuvre complète du système DRM en cas de réaction négative de la communauté.
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