การศึกษาของจีนแสดงให้เห็นว่าการแข่งขัน League of Legends ช่วยเพิ่มขีดความสามารถของสมองได้นานหลายเดือน

League of Legends - Reprodução

League of Legends - Reprodução

การวิจัยล่าสุดที่จัดทำโดยมหาวิทยาลัยวิทยาศาสตร์อิเล็กทรอนิกส์และเทคโนโลยีแห่งประเทศจีน ระบุถึงผลกระทบเชิงบวกต่อระบบประสาทที่เกี่ยวข้องกับการบริโภควิดีโอเกม นักวิทยาศาสตร์ได้จัดทำแผนที่การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการทำงานของสมองมนุษย์หลังจากความบันเทิงดิจิทัลเป็นประจำ การสำรวจมุ่งเน้นไปที่บุคคลที่ไม่ค่อยคุ้นเคยกับโลกของกีฬาอิเล็กทรอนิกส์มาก่อน การสังเกตทางคลินิกได้สร้างความสัมพันธ์โดยตรงระหว่างการประมวลผลข้อมูลบนหน้าจออย่างรวดเร็วและการพัฒนาความสามารถทางจิตที่เฉพาะเจาะจง

ชื่อที่ได้รับเลือกสำหรับการแทรกแซงหลักคือ League of Legends ข้อมูลที่เก็บรวบรวมแสดงให้เห็นว่าการควบคุมการสัมผัสสภาพแวดล้อมเสมือนจริงของเกมทำให้เกิดการปรับปรุงที่วัดผลได้ในความสนใจและความจำของอาสาสมัคร ลักษณะที่โดดเด่นที่สุดของรายงานชี้ไปที่การรักษาความรู้ความเข้าใจเหล่านี้ การประเมินบันทึกการมีอยู่ของประโยชน์ทางระบบประสาทนานถึงสิบสัปดาห์หลังจากการสรุปกิจกรรมการทดลอง

ระเบียบวิธีที่ใช้ระหว่างการทดสอบสามสิบสัปดาห์

ทีมนักวิจัยได้เลือกเยาวชนจำนวน 68 คนเพื่อเป็นพื้นฐานของการศึกษา ผู้เข้าร่วมทุกคนมีประวัติติดต่อกับวิดีโอเกมเพียงเล็กน้อยก่อนที่การประเมินจะเริ่มขึ้น กลุ่มหลักได้รับมอบหมายให้เล่น League of Legends เป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงต่อวัน กิจวัตรนี้กำหนดกิจกรรมห้าวันต่อสัปดาห์ตลอดระยะเวลาสามสิบสัปดาห์ นักวิทยาศาสตร์ติดตามพฤติกรรมและปฏิกิริยาของบุคคลในห้องปฏิบัติการ

การออกแบบการทดลองจำเป็นต้องมีการสร้างกลุ่มควบคุมเพื่อวัตถุประสงค์ในการเปรียบเทียบโดยตรง ทีมที่สองนี้ทุ่มเทเวลาเท่ากันให้กับเกม Legends of the Three Kingdoms ซอฟต์แวร์ทางเลือกนี้ทำงานเหมือนกับเกมไพ่ที่เน้นไปที่การวางแผนเชิงกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่น ตัวเลือกนี้ทำให้นักวิชาการสามารถแยกผลกระทบของการดำเนินการแบบเรียลไทม์ออกจากความต้องการทางยุทธวิธีที่คงที่มากขึ้น อาสาสมัครทั้งสองชุดปฏิบัติตามภาระงานที่ผู้ประสานงานโครงการกำหนดอย่างเคร่งครัด

การเปลี่ยนแปลงรูปแบบคลื่นสมอง

แบตเตอรี่การสอบเกิดขึ้นในขั้นตอนต่างๆ ของตารางทางวิทยาศาสตร์ ผู้เชี่ยวชาญประเมินความสนใจเชิงพื้นที่ หน่วยความจำในการทำงาน และหน้าที่ผู้บริหารของผู้เข้าร่วมแต่ละคน ผลลัพธ์บ่งชี้ความก้าวหน้าในงานการรับรู้สำหรับกลุ่มที่ได้รับการตรวจสอบทั้งสองกลุ่ม อย่างไรก็ตาม บุคคลที่สัมผัสกับไดนามิกของ League of Legends มีอัตราการพัฒนาที่สูงกว่ามาก ความแตกต่างในประสิทธิภาพเห็นได้ชัดเจนในการวัดความสามารถในการเก็บข้อมูลและการโฟกัสภาพ

การทำแผนที่รวมถึงการอ่านการทำงานของสมองในสภาวะพัก อุปกรณ์บันทึกการเปลี่ยนแปลงที่เด่นชัดในรูปแบบคลื่นที่ปล่อยออกมาจากผู้เล่นในชื่อแอคชั่น ผู้เขียนสำรวจตีความการเปลี่ยนแปลงทางกายภาพเหล่านี้ว่าเป็นสัญญาณของประสิทธิภาพที่ดีขึ้นในการประมวลผลข้อมูล สมองของมนุษย์จะปรับวิถีประสาทตามประเภทของสิ่งเร้าที่ได้รับ สภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่มีการเร่งความเร็วต้องการการตอบสนองของมอเตอร์ทันที และบังคับให้ระบบประสาทปรับการเชื่อมต่อภายในให้เหมาะสม

ดูเพิ่มเติม

ตัวชี้วัดวิวัฒนาการที่นักวิทยาศาสตร์บันทึกไว้

  • ความสนใจเชิงพื้นที่เพิ่มขึ้นในลักษณะที่เหนือกว่าในกลุ่มที่เน้นไปที่เกมแอคชั่นที่รวดเร็ว
  • หน่วยความจำในการทำงานที่มีอัตราการเก็บรักษาที่สูงขึ้นและสม่ำเสมอมากขึ้นในระหว่างการประเมิน
  • ปรับปรุงฟังก์ชันผู้บริหารในทั้งสองสถานการณ์ โดยมีข้อได้เปรียบด้านตัวเลขสำหรับทีมหลัก
  • คลื่นสมองที่มีรูปแบบประสิทธิภาพที่ไม่เคยมีมาก่อนซึ่งตรวจพบโดยการตรวจคลื่นไฟฟ้าสมอง
  • การรักษาผลลัพธ์ที่เป็นบวกได้รับการยืนยันในระยะติดตามผลหลังการทดลอง

ความเป็นพลาสติกของสมองทำหน้าที่เป็นกลไกสำคัญเบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงที่ได้รับการบันทึกไว้เหล่านี้ แนวคิดทางชีววิทยากำหนดความสามารถของสมองในการจัดระเบียบการเชื่อมต่อของตัวเองใหม่เพื่อตอบสนองต่อความท้าทายที่กำลังดำเนินอยู่ สถานการณ์การแข่งขันของวิดีโอเกมที่ซับซ้อนทำให้เกิดปัญหาอย่างต่อเนื่องให้ผู้เล่นแก้ไข บุคคลนั้นจำเป็นต้องประมวลผลองค์ประกอบภาพ วางแผนกลยุทธ์ และดำเนินการคำสั่งด้วยตนเองไปพร้อมๆ กัน โอเวอร์โหลดที่มีการควบคุมนี้จะเปิดใช้งานโครงข่ายประสาทเทียมหลายอันพร้อมกันและรวมการเรียนรู้เข้าด้วยกัน

ความอดทนของผลประโยชน์ทางปัญญาเมื่อเวลาผ่านไป

ความคงทนของการปรับปรุงทางจิตทำให้ทีมที่รับผิดชอบในการศึกษานี้ประหลาดใจ อาสาสมัครกลับไปที่ห้องปฏิบัติการสิบสัปดาห์หลังจากสิ้นสุดเซสชันการเล่นเกมอย่างเป็นทางการ การทดสอบที่ใช้ในระยะสุดท้ายนี้ยืนยันว่าความสนใจและความทรงจำยังคงทำงานในระดับสูง เอกสารทางการแพทย์ชี้ให้เห็นว่าการแทรกแซงทางปัญญาแบบดั้งเดิมจำนวนมากสูญเสียประสิทธิภาพอย่างรวดเร็วเมื่อการฝึกอบรมสิ้นสุดลง ความบันเทิงแบบดิจิทัลได้แสดงให้เห็นถึงความสามารถที่ไม่ธรรมดาในการจับภาพการเปลี่ยนแปลงทางระบบประสาทในลักษณะที่แข็งแกร่ง

ความต้องการมอเตอร์อย่างต่อเนื่องปรากฏเป็นเหตุผลหลักสำหรับการตรึงเป็นเวลานานนี้ ผู้เล่นต้องเผชิญกับสถานการณ์ที่คาดเดาไม่ได้ซึ่งเปลี่ยนแปลงทุกเสี้ยววินาทีบนหน้าจอคอมพิวเตอร์ การตัดสินใจภายใต้แรงกดดันที่รุนแรงจะสร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่เข้มข้นสำหรับระบบประสาทส่วนกลาง งานคงที่ไม่สามารถจำลองความเร่งด่วนและการมีส่วนร่วมทางสรีรวิทยาในระดับเดียวกันได้ สมองตีความการจำลองเสมือนจริงว่าเป็นสถานการณ์การเอาชีวิตรอด และจัดลำดับความสำคัญของการปรับตัวโครงสร้างทางจิตที่เกี่ยวข้อง

ตัวอย่างโปรไฟล์และตัวแปรที่ไม่สามารถควบคุมได้

ความเข้มงวดทางวิทยาศาสตร์จำเป็นต้องมีการวิเคราะห์ข้อจำกัดที่มีอยู่ในรูปแบบการวิจัยอย่างรอบคอบ กลุ่มอาสาสมัครประกอบด้วยนักศึกษามหาวิทยาลัยรุ่นเยาว์ที่มีสุขภาพแข็งแรงเท่านั้น ตัวอย่างทางประชากรศาสตร์ที่ถูกจำกัดนี้ป้องกันไม่ให้นำผลลัพธ์ไปประยุกต์ใช้กับประชากรกลุ่มอายุอื่นหรือกับสภาวะทางคลินิกที่เฉพาะเจาะจงโดยตรง ผู้ประสานงานโครงการยังประสบปัญหาในการแยกตัวแปรภายนอกโดยสิ้นเชิง ปัจจัยต่างๆ เช่น ปริมาณการศึกษารายวันและแรงจูงใจส่วนตัวของผู้เข้าร่วมแต่ละคนอาจมีอิทธิพลต่อตัวเลขสุดท้าย

การตีพิมพ์รายงานไม่ได้ระบุว่าการบริโภคเกมอิเล็กทรอนิกส์เป็นทางออกสากลสำหรับการพัฒนาทางปัญญา ข้อมูลยืนยันถึงการเกิดการเปลี่ยนแปลงที่วัดได้ภายใต้เงื่อนไขที่เข้มงวดของห้องปฏิบัติการของจีน การให้รายละเอียดเกี่ยวกับกลไกทางชีววิทยาที่แน่นอนที่ทำให้เกิดวิวัฒนาการนี้ยังต้องมีการตรวจสอบทางคลินิกรอบใหม่ ชุมชนวิทยาศาสตร์จำเป็นต้องประเมินว่ารูปแบบทางพันธุกรรมที่แตกต่างกันมีปฏิกิริยาอย่างไรต่อสิ่งเร้าเสมือนเดียวกัน ผลกระทบของซอฟต์แวร์ความบันเทิงประเภทอื่นที่มีต่อสุขภาพจิตยังคงเป็นช่องเปิดสำหรับการสำรวจในอนาคต

ดูเพิ่มเติม