ソニー、PS5とPS4のデジタルゲームの単一ライセンス認証を実装
ソニーは、PlayStation Store から購入したデジタル ゲームに対して 1 回限りのライセンス認証システムを導入しました。この技術要件は最初に組織「Does it Play?」によって検出されました。先週。この変更により、プレイヤーは初めてゲームにアクセスする前に、インターネット接続を介してゲームの所有権を確認する必要があります。この最初のチェックの後は、それ以上の検証は必要ありません。
同社は、オンライン アクセスが継続的に強制されるものではないことを明らかにしました。 GameSpotへの声明の中で広報担当者は「プレイヤーは購入したゲームに通常通りアクセスしてプレイすることができる。ゲームのライセンスを確認するには1回限りのオンライン認証が必要で、その後はそれ以上の認証は必要ない」と述べた。この確認は、この議論がソーシャルネットワーク上で反響を呼び、Xに関する出版物の閲覧回数が650万回を超えた数日後に到着した。
新しいシステムの仕組み
検証は、デジタルで購入したタイトルへの最初のアクセス時にのみ行われます。本体でライセンスが確認されると、プレーヤーはインターネット接続なしで無期限にゲームをプレイできます。ゲームのアクセシビリティの専門家は、オンライン アクセスの想定される 30 日間の制限に関する誤解を指摘しましたが、ソニーはこれが単なる初期要件であると承認しました。
デジタルでダウンロードされるすべてのゲームをプラットフォームにダウンロードするには、インターネット接続が必要になります。唯一新しいことは、最初の起動時に接続を維持する必要があることです。この手順の後、コンソールがネットワークから切断されてもアクセスは利用可能なままになります。

変化の背後にある考えられる動機
ソニーはこのチェックを実施する正確な理由を公表していません。アナリストらは、返金詐欺に対抗する戦略の可能性を指摘している。このタイプの詐欺では、ユーザーはタイトルを購入し、すぐに本体をインターネットから切断し、返金を要求し、再接続せずにプレイを続けます。
- 不正返金の防止
- デジタル所有権の最終的な確認
- 著作権保護慣行との調整
- 購入システムにおける不正行為の削減の可能性
状況解明に数日の遅れが生じたことで、企業コミュニケーションに対する疑問も生じた。ソニーは当初沈黙を保っていたため、正式な対応がなされるまで憶測が広く広まった。
小売市場の反応
GameStop はこの瞬間を利用して、物理的なゲームを支持するダイレクト マーケティングを行いました。この小売業者は、具体的なメディア所有の利点を強調するキャンペーンを開始しました。 「ゲームを持っていれば、オンラインでもオフラインでも、いつでもどこでもプレイできるはずです」というキャッチフレーズは、デジタル バージョンの認識されている限界を直接示しています。同社はまた、「GameStop では、ゲームに制限はありません」と強調しました。
この商業戦略は、物理的なコピーの所有者とデジタル コピーの所有者の間で市場における明確な分断を浮き彫りにしています。ソニーがデジタル購入の認証を目指す中、物理メディア小売業者は自社タイトルへの継続的なアクセスと無制限の所有権によって消費者の懸念を利用しています。
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