中國研究顯示英雄聯盟比賽可延長大腦容量數月

League of Legends - Reprodução

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中國電子科技大學最近進行的研究發現,消費動作電玩遊戲對神經系統有正面影響。科學家繪製了定期數位娛樂後人腦功能的顯著變化。該調查主要針對先前不太熟悉電競世界的個人。臨床觀察發現,螢幕上訊息的快速處理與特定心理能力的發展之間存在直接關係。

主要介入的標題是《英雄聯盟》。收集的數據表明,受控地接觸遊戲虛擬環境可以顯著提高志願者的注意力和記憶力。該報告最引人注目的方面指出了這些認知收益的維持。評估記錄了實驗活動結束後十週內神經學益處的存在。

在三十週的測試中應用的方法

研究小組選擇了 68 名年輕人作為研究的基礎。在評估開始之前,所有參與者都沒有接觸過電子遊戲的歷史。主要小組的任務是每天玩一小時英雄聯盟。此例程規定每週活動五天,總共三十週。科學家在實驗室中監測個體的行為和反應。

實驗設計需要創建對照組以進行直接比較。第二支隊伍投入了同樣多的時間來爭奪《三國傳奇》的冠軍頭銜。另一種軟體的工作方式類似於紙牌遊戲,專注於回合製戰略規劃。這個選擇使學者們能夠將即時行動的影響與更靜態的戰術需求分開。兩組志工都嚴格遵守計畫協調員規定的工作量。

腦波模式的變化

考試組在科學時間表的不同階段進行。專家評估了每位參與者的空間注意力、工作記憶和執行功能。結果顯示兩個監測組的認知任務都取得進展。然而,接觸過《英雄聯盟》動態的個人卻取得了相當高的發展速度。在資料保留能力和視覺焦點的測量中,表現差異很明顯。

繪圖包括讀取靜止狀態下的大腦活動。該裝置記錄了動作遊戲玩家發出的波浪模式的明顯變化。調查作者將這些物理變化解釋為資訊處理效率提高的標誌。人腦根據收到的刺激類型調整其神經通路。加速的虛擬環境需要即時的運動反應,並迫使神經系統優化其內部連接。

科學家記錄的演化指標

  • 在專注於快速動作遊戲的小組中,空間注意力以優異的方式增加。
  • 評估期間工作記憶的保留率更高、​​更一致。
  • 這兩種情況下的執行功能都得到了改善,核心團隊在數量上具有優勢。
  • 腦電圖檢查檢測到具有前所未有的效率模式的腦電波。
  • 實驗後後續階段確認陽性結果的維持。

大腦可塑性是這些有記錄的轉變背後的核心機制。生物學概念定義了大腦重組自身連結以應對持續挑戰的能力。複雜電玩遊戲的競爭場景為玩家提供了源源不絕的問題需要解決。個人需要同時處理視覺元素、計劃戰術和執行手動命令。這種受控的過載同時激活多個神經網路並鞏固學習。

隨著時間的推移認知益處的持久性

心理改善的持久性令負責進行這項研究的團隊感到驚訝。遊戲正式結束十週後,志工們返回實驗室。最後階段進行的測試證實,注意力和記憶力仍維持在高水準。醫學文獻指出,當訓練停止時,許多傳統的認知介入措施很快就會失效。數位娛樂已經表現出一種以穩健的方式捕捉神經變化的不同尋常的能力。

持續的馬達需求似乎是這種長期固定的主要理由。玩家面臨著不可預測的場景​​,這些場景在電腦螢幕上每分每秒都在變化。極限壓力下的決策為中樞神經系統創造了一個強化學習的環境。靜態任務無法複製相同程度的緊迫性和生理參與。大腦將虛擬模擬解釋為生存情境,並優先考慮所涉及的心理結構的適應。

樣本配置和不受控制的變量

科學嚴謹性需要仔細分析研究形式固有的限制。這支志工隊伍全部由身體健康的年輕大學生組成。這種有限的人口樣本阻止了將結果直接應用於其他年齡層或具有特定臨床狀況的人口。專案協調員在完全隔離外部變數方面也面臨困難。每日學習量和每位參與者的個人動機等因素可能會影響最終的數字。

該報告的發布並沒有將電子遊戲消費確立為智力提高的普遍解決方案。這些數據證明在中國實驗室的嚴格條件下發生了可測量的變化。詳細說明這種演化的確切生物學機制仍需要新一輪的臨床研究。科學界需要評估不同的基因譜對相同虛擬刺激的反應。其他類別的娛樂軟體對心理健康的影響也仍然是未來探索的開放領域。