英雄聯盟26.9補丁改變了任務系統並引入了新的惡魔皮膚
開發商 Riot Games 發布了英雄聯盟更新 26.9。此模組包對遊戲實施了一系列的結構調整。新功能包括一系列以混亂為主題的視覺效果的到來。航線任務系統也進行了全面檢修。此外,一些冠軍還獲得了餘額,以在比賽期間實現物品建造選項的多樣化。社區正在等待這些修改,這些修改將改變虛擬環境中的權力層次結構。
這個版本的主要重點是復興舊的遊戲風格並明確區分角色。經典角色的魔法或身體能力得到了顯著提升。此次更新為今年第二個排名賽季的開始奠定了基礎。玩家將面臨特定連結的重置。重置需要那些尋求登上排行榜榜首的人們加倍的奉獻。現在的競爭環境要求快速適應引入的新機制。
the Rift gets chaotic in Patch 26.9 👹
The launch of Season 2, the return of Deathfire Touch, and new Pandemonium skins!https://t.co/ISosjsWvoZ pic.twitter.com/XDDLt9NdJM
— League of Legends (@LeagueOfLegends) April 28, 2026
任務系統的改變減少了對玩家的懲罰
路線任務機制進行了修改,以促進個人進步。對放棄原來職位的用戶的懲罰已大大減少。此前,處罰被固定在百分之五十。新格式將這種影響減少到百分之七十五。該值甚至可以為零。這一切都取決於當前任務的進展。
任務區域的空間定義也發生了重要的擴展。目前規則驗證主基地以外路線上任何點的進度。舊模型僅將計數限制在外塔附近。這項變化直接有利於殺手。不斷在地圖上移動的冠軍現在會找到更有利的場景來獲取資源。
- 對屠殺軍隊、塔樓和盤子的懲罰從百分之五十增加到百分之七十五。
- 佇列中的被動點數進展已增加到每秒 1 點 5。
- 路線上每一百二十秒,地圖周圍的移動時間累積最多六十秒。
- 上路的獎勵保證擊殺冠軍後獲得八十點固定經驗值。
- 中路提供 6% 的物理和魔法傷害加成來取代增益效果。
- 下路擊殺獎勵的額外金幣減少,從五十枚金幣降至四十枚金幣。
這些重組旨在建立一個更有活力的環境。開發人員的目標是獎勵主動性,但不會過度懲罰戰術輪換。這些變化的影響已經引起了專業人士的討論。培訓師和分析師研究在開發商實施的新規定下最大化黃金和經驗收益的最佳路線。
冠軍平衡帶回了經典的傷害構建
最近幾個角色的表現促使人們對他們的基本屬性進行直接幹預。狙擊手伊澤瑞爾再次成為注重能力的建構的可行選擇。他的三個主要能力的魔法轉換率都提高了。對部隊造成的傷害也得到了改進。目的是使這個特定版本的冠軍成為可能的路線清理。
希瓦娜這個角色獲得了更多的空間來充當抵抗戰士。你的第二個能力現在可以透過額外的生命值和法術強度更有效地擴展。投射物攻擊比之前的形式造成更大的魔法傷害。冠軍的龍形態也對治療機制進行了調整。物理傷害和魔法傷害版本之間的這種分離響應了用戶長期以來的要求。
演員陣容中的其他知名名字偶爾也會改變。冠軍安貝莎的終極技能的施法時間增加了。角色布賴爾(Briar)每升一級就會損失一小部分生命成長。戰士古拉加斯在更高等級時獲得了傷害減少增益。射手凱南現在在他的兩個技能中具有致命一擊交互作用。支持塔姆·肯奇在吞噬盟友時提高了移動速度。射手澤裡進行了機動性調整,以強化她的速度特性。
新裝備和符文改造影響競技場景
遊戲商店中的武器庫增加了兩個旨在開始比賽的物品。第一項為專注於基本攻擊的角色提供攻擊力、速度和普遍吸血鬼特性。第二件裝備帶來生命、抵抗力以及對部隊的防禦效果。這些最初的選擇有望在最初幾分鐘內改變傷害交換的動態。坦克和狙擊手在對線階段獲得更專業的工具。
元中已經建立的裝備已經經歷了深刻的重新配製。攻擊速度項目之一現在專注於建立與閃電鏈接觸的效果。另一種流行的劍已經失去了減速的能力。該物品獲得了技能啟動的能量觸發器。專注於殺傷力的裝備減少了終極技能冷卻時間的基礎退款。新靴子提供了普遍的吸血鬼主義和永久的基於殺戮的堆疊。
符文系統也呈現出重要的新功能。古老的魔法符文回歸,使法師免受持續傷害。燃燒效果在戰鬥三秒後會增加其威力。新的移動選項取代了經典的速度符文。奧術彗星已經失去了冷卻時間退款,現在根據距離調整傷害。刀鋒之雨在強化攻擊時獲得了額外的真實傷害。
排名賽季和競技場模式的新功能擴展了選項
隨著第二個排名賽季的開始,競爭日曆向前推進。部分地區的高等級玩家將被重置為基礎大師等級。勝利的任務也會重置你的數數。更新包還帶來了惡魔視覺效果。 Pandemium 皮膚包括 Annie、Kindred、Vayne 的版本和 Shaco 的尊貴版本。這些化妝品將可以直接在網上商店購買。黑暗的氛圍貫穿了這個版本的整個視覺形象。
替代競技場模式透過引入新地圖進行了強勁更新。增強系統現在具有進度等級和刪除選項。開發人員已經實現了具有不同數位格式的動態事件。新的主題改進擴大了雙人戰鬥中可能的組合。透過這些插入,該模式的策略多樣性達到了一個新的水平。
單路由模式也引入了平衡性變化。這張地圖上的特定物品失去了傷害和急速屬性。像巴德和奧恩這樣的角色的能力得到了增強,以彌補他們表現不佳的情況。多個錯誤修復解決了增強功能和視覺效果之間的互動問題。排名模式中關鍵移動的實施結束了本次更新中的技術新聞週期。
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