著作権侵害対策システムでは、新たな回避方法をブロックするために隔週の接続が必要になりました著者 Carolina Costa
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Denuvo セキュリティ システムを担当する会社は、パブリッシャー 2K Games と提携して、新しい定期認証ルールを確立しました。この技術的措置により、ゲーム モードに関係なく、コンピューターは 14 日ごとに公式サーバーと直接通信することが強制されます。このメカニズムは、最近勢いを増しているライセンス回避手法に対するアーキテクチャ上の障壁として機能します。専門フォーラムのユーザーは、ファイルのローカル検証に欠陥があることを発見し、プラットフォームのアラームをトリガーすることなく無制限のアクセスを許可していました。
新しいブロックは、ソフトウェアチェックをだます仮想環境を作成するハイパーバイザーベースの技術を特にターゲットにしています。コードの変更は、合法的に製品を購入する何千人もの消費者の日常生活に直接影響を与えます。ポータブル デバイスを使用したり、インターネットが不安定な地域を頻繁に使用したりするプレイヤーは、ファイルにアクセスできなくなるのではないかという懸念を報告しています。常時接続の要件により、シングルプレイヤー キャンペーンの消費パラダイムが変化し、オフライン製品がネットワーク依存型のサービスに変わります。
2K Games and Denuvo reportedly retaliate with mandatory 14-day online checks.
Affected titles (e.g., NBA 2K25, NBA 2K26, Marvel's Midnight Suns) now require an internet connection to renew an activation token; failure to check in prevents the game from launching, even for… pic.twitter.com/LM5cIueHtD
— Idle Sloth (@IdleSloth84_) April 28, 2026
仮想化環境に対するブロックの仕組み
MKDev Collective として知られるグループと DenuvOwO として特定されるユーザーは、ここ数カ月でバイパス戦術を広めました。このメソッドは、実行可能ファイルの元のコードから保護を抽出せず、構造をそのまま維持します。このツールは、コンピューターのオペレーティング システムにシミュレーション レイヤーを生成します。この目に見えないバリアはゲーム呼び出しを傍受し、偽の検証応答を返します。実際の結果として、デジタル ストアで正規に購入することなく、制限された作品を実行できるようになりました。
セキュリティ会社の対応は、まさにこの仮想化の盲点を突いています。隔週のチェックには、中央サーバーのみが生成および検証できる暗号化されたデータ パッケージが必要です。 Tom’s Hardware ポータルはアップデートを分析し、この情報交換をローカルでエミュレートすることは不可能であることを確認しました。プログラムが信頼できる動的な外部応答を要求すると、ハイパーバイザーはその有用性を失います。
従来のクラックは、完全かつ決定的なリバース エンジニアリングを通じて機能します。プログラマは、インストール ファイルに埋め込まれた検証コードを 1 行ずつ削除します。ハイパーバイザー技術は、ソフトウェアの分解をバイパスすることで時間と計算リソースを節約しました。新しいインターネット要件は、この利点を回避ツールの作成者にとって克服できない構造的欠陥に変え、セキュリティ侵害の研究の新たなスタートを余儀なくさせています。
消費者への副作用とデジタル保存
オンライン認証の導入により、正規の購入者の権利について激しい議論が巻き起こります。 Steam Deck のようなデバイスは、旅行中やネットワーク インフラストラクチャのない場所でも重いタイトルを実行できるという理由で人気を博しました。 3 週間旅行するユーザーは、旅行の途中でライブラリがブロックされていることに気付く可能性があります。認証に失敗すると、新しい安定した接続が確立されるまでアプリケーションは起動できなくなります。
このシナリオは、テクノロジー業界で繰り返されるテーマであるインタラクティブメディアの歴史的保存に関する議論を悪化させることになる。古いソフトウェアのカタログ作成と保守に専念している組織は、前例のないデジタル停電のリスクについて警告しています。外部サーバーへの依存により、仮想プラットフォームで販売される各製品の有効期限が隠蔽されます。将来、テクノロジーを提供する会社が破産を宣言したり、ビジネスモデルを変更したり、単にマシンを停止したりした場合、システムにリンクされているゲームは永久に動作しなくなります。
新しいセキュリティ ポリシーの影響を受けるタイトル
パブリッシャー 2K Games は、カタログを新しい定期チェックアウト形式に静かに移行し始めました。同社は、ハイパーバイザーバリアの有効性をテストするために、高予算のフランチャイズを選択しました。すでにサーバーとの隔週の接続を必要とする最初の商用製品には、次の作品が含まれます。
- NBA 2K25
- NBA 2K26
- マーベルのミッドナイト・サンズ
これらのタイトルの選択は、高い販売量と継続的なエンゲージメントを伴う知的財産に焦点を当てた戦略を示しています。バスケットボール シミュレーターは、世界市場におけるパブリッシャーの主要な年間収益源の 1 つです。 2026 年版が含まれることで、接続要件がブランドの次回発売の基本コードの一部となり、新しい内部標準が確立されることが確認されます。
コンピュータ市場とシステムの拒絶
技術紛争は、ソフトウェア開発者のマーケティング部門に異常な動きを引き起こします。独立系スタジオや一部の中堅企業は、Denuvo氏の不在を販売ページの公式広告として使い始めた。広告作品はオフラインでプレイする自由と最大のパフォーマンスの保証を強調し、企業の制限に不満を抱いている視聴者を魅了します。この戦術は、セキュリティ ソフトウェアの拒否をソーシャル メディアでの積極的な関与に変換します。
業界の歴史は、保護の作成者と著作権侵害グループの間で継続的な適応サイクルが続いてきたことを示しています。複雑なバリアを追加すると、多くの場合、顧客のコンピュータで処理のボトルネックが発生し、1 秒あたりのフレーム レートに影響を与えます。オリジナルのリリースから数か月後にアップデートによってゲームにそのメカニズムが追加されると、ゲーマー コミュニティはボイコットを組織することがよくあります。背任は、関与したブランドの評判に影響を与え、店舗の世間の評価に反映されます。
ソフトウェア配布の視点
隔週接続の義務化により、現時点で最も利用しやすい回避方法である外科的手段が無力化される。技術的な障壁により、リバース エンジニアリング グループは、実行可能ファイルを大幅に変更する従来の方法に戻る必要があります。情報セキュリティの研究者は、この変化は企業にとって一時的な勝利であると評価しています。パーソナル コンピュータのアーキテクチャには、システム管理者レベルでのメモリ操作の抜け穴が常に存在します。
知的財産保護とユーザー エクスペリエンスとの間の対立は、デジタル エンターテイメント市場のルールを決定し続けています。このセキュリティ会社は、投資家を惹きつけるために新しいアクセス制御ツールの開発を続けています。オリジナルのライセンスを購入した消費者は、不正配布を抑制する試みによって課せられた制限に引き続き対処しています。現在のビジネス モデルでは、ファイルの所有権がグローバル ネットワーク インフラストラクチャの安定性にますます結びついています。















