리그 오브 레전드 업데이트 26.9는 새로운 스킨을 제공하고 새 시즌을 위한 아이템을 재구성합니다
Riot Games는 게임 플레이의 구조적 변경 사항이 포함된 League of Legends용 업데이트 26.9를 출시했습니다. 변경 패키지에는 판데모니엄 테마 스킨 라인의 출시와 여러 캐릭터의 밸런스에 대한 심오한 조정이 포함됩니다. 개발자는 또한 경기 중 역할 임무 시스템을 수정했습니다. 새 버전의 게임은 이미 모든 지역의 공식 서버에서 활성화되었습니다.
수정의 주요 초점은 오래된 플레이 스타일을 부활시키고 장비 구성 옵션을 다양화하는 것입니다. 클래식 챔피언은 최근 경쟁 메타에서 벗어난 전략을 구현하기 위해 특별한 관심을 받았습니다. 패치의 구현은 2026 순위 시즌의 두 번째 단계 시작과 동시에 이루어지며 대체 전투 모드에 상당한 새로운 기능을 제공합니다.
the Rift gets chaotic in Patch 26.9 👹
The launch of Season 2, the return of Deathfire Touch, and new Pandemonium skins!https://t.co/ISosjsWvoZ pic.twitter.com/XDDLt9NdJM
— League of Legends (@LeagueOfLegends) April 28, 2026
챔피언 밸런스 조정 및 클래식 빌드 복귀
출연진의 여러 캐릭터가 기본 속성과 데미지 배율이 수정되었습니다. 명사수 이즈리얼이 능력치 위주의 빌드의 생존력을 되찾았습니다. Mystic Shot, Essential Flux 및 Incendiary Barrage 스킬의 마법 전환율이 크게 증가했습니다. 병력에 대한 피해도 초기 몇 분 동안 경로를 쉽게 정리할 수 있도록 조정되었습니다.
전투원 쉬바나의 물리 피해 버전과 마법 피해 버전이 더 명확하게 구분되도록 조정되었습니다. 연소 스킬은 이제 추가 체력과 주문력을 통해 더욱 효율적으로 확장됩니다. Fire Breath는 이제 직접적인 대결에서 더 많은 원시 마법 피해를 입힙니다. 드래곤 형태 중 패시브 치유 또한 수치 재조정을 거쳐 팀 전투에서 생존 가능성을 높였습니다.
다른 인기 챔피언은 게임 내 일반적인 파워 레벨에 맞게 특정 수정 사항을 받았습니다. 암베사의 궁극기 시전 시간이 0.55초에서 0.70초로 늘어났습니다. Briar의 레벨당 체력 증가량이 100에서 95로 약간 감소했습니다. 그라가스는 더 높은 수준의 능력에서 Drunken Fury의 피해 감소에 대한 버프를 받았습니다.
이러한 변화는 플레이어를 위해 더 건강하고 예측할 수 없는 경쟁 환경을 조성하기 위한 것입니다. 케넨은 이제 물리 피해 빌드를 가능하게 하는 능력에 치명타 상호 작용을 가집니다. 탐 켄치는 받는 피해를 회색 체력으로 전환하고 위험에 처한 아군을 집어삼킬 때 속도가 더 빨라집니다. Zeri는 속사수로서의 정체성을 강화하기 위해 이동성 조정을 받았습니다. Xin Zhao는 하이브리드 빌드에 대해 더 나은 승수를 얻었습니다. 변경 사항 목록은 Taliyah, Teemo, Udyr, Warwick 및 Zoe에도 영향을 미칩니다.
경로 임무 시스템이 전술적 유연성을 얻습니다.
플레이어에 대한 처벌을 줄이기 위해 역할별 임무 메커니즘이 업데이트되었습니다. 원래 경로를 포기할 때 적용되는 페널티가 상당히 감소되었습니다. 기존 50%의 자원 절감은 75%로 감소했으며, 시스템에서 설정한 미션의 개인 진행 상황에 따라 완전히 재설정될 수 있습니다.
임무 지역으로 간주되는 공간의 경계도 중요한 확장을 거쳤습니다. 이제 시스템은 연합군 기지 외부에 있는 경로의 모든 지점을 계산합니다. 이전 규칙에서는 플레이어가 외부 타워에 엄격하게 가까이 있어야 했습니다. 이 변경 사항은 암살자 클래스 캐릭터와 맵을 끊임없이 이동하는 지원자에게 직접적인 혜택을 줍니다.
시스템의 보상과 처벌은 게임 경제의 다양한 측면에 걸쳐 재조정되었습니다.
- 병력 처치, 타워 파괴, 바리케이드 수집 시 페널티가 50%에서 75%로 변경되었으며, 확률이 완전히 무효화되었습니다.
- 플레이어가 미션 대기열에 있는 동안 패시브 포인트 진행이 초당 1.5로 증가했습니다.
- 경로 외부 이동에 허용되는 시간은 회선에서 소비한 2분당 최대 60초까지 누적됩니다.
- 상단 차선 보상은 챔피언 처치 시 균일하게 80의 경험치를 부여하고 다른 소스에서는 추가로 11%의 경험치를 부여합니다.
- 미드 레인에서는 버프된 기지 복귀 대신 공격력과 주문력에 6% 보너스를 제공합니다.
- 하단 공격로 처치 시 지급되는 추가 골드가 50골드에서 40골드로 감소했습니다.
이러한 조정의 핵심 목표는 경로 단계를 덜 엄격하고 더 역동적으로 만드는 것입니다. 지도의 다른 지역에서 팀원을 돕는 것을 선호하는 플레이어는 이전만큼 많은 자원을 잃지 않을 것입니다. 지도 제어 역학은 경기 첫 몇 분 동안 더욱 활성화되어야 합니다. 팀은 핵심 선수의 경제적 발전을 저해하지 않으면서 더욱 공격적인 순환을 실행할 수 있습니다.
새로운 시작 아이템과 장비 점검
게임의 아이템 상점은 충돌의 초기 단계에 대한 두 가지 새로운 옵션을 제공합니다. 도란의 활은 지속적인 기본 공격에 초점을 맞춘 캐릭터의 대안으로 등장합니다. 이 장비는 공격 피해, 공격 속도, 만능 뱀파이어주의를 제공합니다. Doran’s Helm은 탱크 클래스용으로 설계되었습니다. 이 아이템은 체력, 방어 저항, 적군의 피해로부터 보호하는 패시브 효과를 부여합니다.
이미 메타에 자리잡은 장비는 전투 기능 면에서 완전히 개편되었습니다. Statikk’s Knife는 이제 적중 효과 빌드에 힘을 집중합니다. 이 아이템은 적중한 대상에 추가 수정자를 적용하는 전류를 발사합니다. 사이클로볼타닉 소드는 적의 속도를 늦추는 능력을 상실했습니다. 장비는 이제 스킬을 사용하여 활력 효과를 활성화합니다. Axiom Bow의 기본 궁극기 재사용 대기시간 환불이 감소했습니다.
이번 주요 업데이트에서는 부팅 옵션과 지원 항목에도 새로운 기능이 추가되었습니다. Gluttonous Greaves는 적 처치에 기반한 영구 스택 메커니즘을 통해 보편적인 흡혈 능력을 제공합니다. 황혼과 새벽 아이템에 새로운 지속적인 치유 속성이 추가되었습니다. 이제 체력 회복은 사용자의 능력치와 보너스 체력에 따라 직접적으로 조정됩니다.
룬 업데이트 및 두 번째 랭크 시즌 시작
룬 시스템은 클래식 옵션을 반환하고 인기 옵션을 제거하는 기능을 갖추고 있습니다. Igneous Touch가 마법 트리의 필수 룬으로 게임에 다시 돌아왔습니다. 이 옵션은 지속적인 피해를 주는 마법사를 대상으로 하며, 전투 3초 후 강도가 증가하는 불타오르는 효과를 제공합니다. Raider’s Rush는 Gradual Rush 룬을 대체합니다. 새로운 선택은 플레이어가 짧은 시간에 많은 양의 피해를 입힌 후 이동 속도 보너스와 느린 저항을 부여합니다.
Arcane Comet의 구조에서 재사용 대기시간 감소 메커니즘이 사라졌습니다. 이제 룬 피해는 발사체가 대상까지 이동하는 거리에 따라 조정됩니다. Rain of Blades는 강화된 공격에 진정한 피해 보너스를 받았습니다. 점진적 돌진 룬이 플레이어가 사용할 수 있는 옵션에서 영구적으로 제거되었습니다.
랭크 시즌의 두 번째 단계는 4월 29일에 시작될 예정입니다. 일부 지역의 상위 elo 플레이어는 마스터 리그 점수가 0점으로 재설정되는 현상을 경험하게 됩니다. 승리 보상을 제공하는 임무의 진행 상황도 초기화됩니다. 애니, 킨드레드, 베인의 의상과 샤코의 프레스티지 버전이 포함된 판데모니엄 스킨 라인은 시즌이 시작되면 매장에서 구매할 수 있습니다.
아레나 대체 모드는 새로운 경쟁자를 유치하기 위해 대규모 콘텐츠 확장을 받았습니다. Bosque de Petricita 지도가 사용 가능한 시나리오 순환에 추가되었습니다. 이제 개선 시스템에는 원치 않는 개선 사항을 제거하기 위한 진행 수준과 옵션이 있습니다. 비대칭 충돌, 용기 대기열 등 새로운 맵 이벤트가 구현되었습니다. ARAM 모드에서는 Bard와 Ornn이 개선되고 시각적 버그와 시스템 상호 작용이 수정되는 등 밸런스 조정도 이루어졌습니다. WASD 키 제어 기능은 이번 패치가 안정화된 후 곧 순위 모드에 도입될 예정입니다.
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