리그 오브 레전드 패치 26.9는 미션 시스템을 변경하고 새로운 악마 스킨을 소개합니다.
개발자 Riot Games가 리그 오브 레전드 업데이트 26.9를 출시했습니다. 모드 팩은 게임에 일련의 구조적 조정을 구현합니다. 새로운 기능에는 Pandemonium을 테마로 한 비주얼 라인의 도착이 포함됩니다. 경로 임무 시스템도 전면적으로 개편되었습니다. 또한 몇몇 챔피언은 경기 중 아이템 구성 옵션을 다양화하기 위해 밸런스를 받았습니다. 커뮤니티는 가상 환경 내에서 권력의 계층 구조를 변경하는 이러한 수정을 기다리고 있었습니다.
이 버전의 주요 초점은 기존 플레이 스타일을 부활시키고 역할을 명확하게 구분하는 것입니다. 클래식 캐릭터는 마법이나 신체 능력이 크게 향상되었습니다. 이번 업데이트로 올해의 두 번째 랭크 시즌이 시작됩니다. 플레이어는 특정 링크에서 재설정을 겪게 됩니다. 재설정에는 순위표의 정상에 도달하려는 사람들의 두 배의 헌신이 필요합니다. 이제 경쟁 환경에서는 도입된 새로운 메커니즘에 대한 신속한 적응이 요구됩니다.
the Rift gets chaotic in Patch 26.9 👹
The launch of Season 2, the return of Deathfire Touch, and new Pandemonium skins!https://t.co/ISosjsWvoZ pic.twitter.com/XDDLt9NdJM
— League of Legends (@LeagueOfLegends) April 28, 2026
퀘스트 시스템 변경으로 플레이어에 대한 처벌 감소
개인의 진행을 촉진하기 위해 경로 임무 메커니즘이 수정되었습니다. 원래 직위를 이탈한 사용자에게 적용되는 처벌이 대폭 감소되었습니다. 이전에는 페널티가 50%로 고정되었습니다. 새로운 형식은 이러한 영향을 75%로 줄였습니다. 값은 0에 도달할 수도 있습니다. 그것은 모두 현재 임무의 진행 상황에 달려 있습니다.
임무 지역의 공간적 정의도 중요한 확장을 거쳤습니다. 현재 규칙은 주 기지 외부에 있는 경로의 모든 지점에서 진행 상황을 확인합니다. 이전 모델에서는 이 개수를 외부 타워 부근으로만 제한했습니다. 이 변화는 살인자에게 직접적인 도움이 됩니다. 끊임없이 맵을 돌아다니는 챔피언은 이제 자원 획득에 훨씬 더 유리한 시나리오를 찾습니다.
- 군대, 탑, 접시를 학살할 때 적용되는 처벌은 50%에서 75%로 증가했습니다.
- 패시브 포인트 진행은 대기열에서 초당 1포인트 5점까지 증가했습니다.
- 지도 주변의 이동 시간은 경로의 120초마다 최대 60초까지 누적됩니다.
- 상단 공격로에 대한 보상은 챔피언 처치 시 고정 경험치 80점을 보장합니다.
- 중간 차선에서는 버프된 복귀 대신 물리 및 마법 피해에 6%의 보너스를 제공합니다.
- 하단 공격로에서는 킬 시 추가 골드가 50코인에서 40코인으로 감소했습니다.
이러한 구조 조정은 보다 역동적인 환경을 구축하고자 합니다. 개발자는 전술적 순환을 과도하게 처벌하지 않고 적극적으로 보상하는 것을 목표로 합니다. 이러한 변화의 영향은 이미 전문가들 사이에서 논의를 불러일으키고 있습니다. 트레이너와 분석가는 개발자가 부과한 새로운 규정에 따라 금과 경험치를 최대화할 수 있는 최적의 경로를 연구합니다.
챔피언 밸런싱으로 클래식 데미지 빌드가 다시 돌아왔습니다.
최근 몇몇 캐릭터의 연기는 그들의 기본 속성에 직접적인 개입을 촉발했습니다. 저격수 Ezreal은 능력치에 초점을 맞춘 빌드에 대한 실행 가능한 옵션으로 다시 한 번 나타납니다. 그의 주요 능력 중 세 가지가 마법 전환율이 증가했습니다. 병력에 대한 피해량도 개선되었습니다. 이 특정 버전의 챔피언에 대해 경로 정리가 가능하도록 하는 것이 목적입니다.
쉬바나 캐릭터는 저항하는 전사로 활동할 수 있는 더 많은 공간을 확보했습니다. 이제 두 번째 능력이 추가 체력과 주문력을 통해 더욱 효율적으로 확장됩니다. 투사체 공격은 이전 형식보다 더 큰 마법 피해를 입힙니다. 챔피언의 드래곤 형상에는 치유 메커니즘도 조정되었습니다. 이러한 물리 피해 버전과 마법 피해 버전의 구분은 사용자의 오랜 요청에 부응합니다.
출연진의 다른 잘 알려진 이름은 가끔 변경되었습니다. 챔피언 암베사의 궁극기 시전 시간이 늘어났습니다. Briar 캐릭터는 레벨당 생명 성장의 작은 부분을 잃었습니다. 파이터 그라가스는 더 높은 레벨에서 데미지 감소 버프를 받았습니다. 명사수 케넨은 이제 두 가지 능력에서 치명타 상호작용을 가집니다. 지원 탐 켄치가 아군을 집어삼킬 때 이동 속도가 증가했습니다. 슈터 제리는 자신의 스피드 정체성을 강화하기 위해 이동성 조정을 거쳤습니다.
새로운 장비와 룬 개선이 경쟁 현장에 영향을 미칩니다
게임 스토어에서 이용 가능한 무기고는 경기 시작을 목표로 두 가지 추가 사항을 받았습니다. 첫 번째 아이템은 기본 공격에 중점을 둔 캐릭터에게 공격 피해량, 속도, 만능 뱀파이어주의를 제공합니다. 두 번째 장비는 병력에 대한 생명력, 저항력, 방어 효과를 제공합니다. 이러한 초기 옵션은 처음 몇 분 안에 피해 교환의 역학을 변화시킬 것을 약속합니다. 탱크와 저격수는 공격로 단계에서 더욱 전문화된 도구를 얻습니다.
이미 메타에 확립된 장비는 대대적인 개편을 거쳤습니다. 공격 속도 항목 중 하나는 이제 번개 사슬과의 접촉 시 건물 효과에 중점을 둡니다. 또 다른 인기있는 검은 둔화 능력을 잃었습니다. 아이템에 스킬 활성화 에너지 트리거가 생겼습니다. 치명타에 초점을 맞춘 장비로 인해 궁극기 재사용 대기시간의 기본 환불량이 감소되었습니다. 새로운 부츠는 영구적인 킬 기반 스택으로 보편적인 뱀파이어주의를 제공합니다.
룬 시스템은 또한 중요한 새로운 기능을 제공합니다. 고대 마법의 룬이 지속적인 피해를 입은 마법사에게 도움을 주기 위해 돌아왔습니다. 화상 효과는 전투 3초 후에 위력이 증가합니다. 새로운 이동 옵션이 기존 속도 룬을 대체합니다. Arcane Comet의 재사용 대기시간 환불이 사라졌으며 이제 거리에 따라 피해량이 조정됩니다. Rain of Blades는 강화된 공격에 대해 추가 고정 피해를 입혔습니다.
랭크 시즌과 아레나 모드의 새로운 기능 확장 옵션
경쟁 일정은 두 번째 랭크 시즌의 시작과 함께 진행됩니다. 일부 지역의 상위 플레이어는 기본 마스터 티어로 재설정됩니다. 승리한 임무에서도 카운트가 재설정됩니다. 업데이트 패키지는 또한 악마적인 비주얼 라인을 제공합니다. Pandemonium 스킨에는 Annie, Kindred, Vayne용 버전과 Shaco용 프레스티지 에디션이 포함되어 있습니다. 해당 화장품은 온라인 매장에서 직접 구매하실 수 있습니다. 어두운 분위기가 이번 버전의 시각적 아이덴티티 전체에 스며들어 있습니다.
대체 아레나 모드는 새로운 맵의 도입으로 강력한 업데이트를 받습니다. 강화 시스템에는 이제 진행 수준과 제거 옵션이 있습니다. 개발자는 다양한 숫자 형식으로 동적 이벤트를 구현했습니다. 새로운 주제 개선으로 듀오 전투 중에 가능한 조합이 확장되었습니다. 모드의 전략적 다양성은 이러한 삽입을 통해 새로운 수준에 도달합니다.
단일 경로 모드에도 밸런스 변경이 도입되었습니다. 이 지도에서 특정 아이템의 피해량 및 가속 속성이 사라졌습니다. Bard 및 Ornn과 같은 캐릭터는 수준 이하의 성능을 보상하기 위해 능력에 버프를 받았습니다. 여러 가지 버그 수정으로 향상된 기능과 시각 효과 간의 문제가 있는 상호 작용이 해결되었습니다. 순위 모드의 주요 움직임 구현으로 이번 업데이트에서 기술 뉴스의 순환이 종료됩니다.
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