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Subnautica 2 개발자, 5월 Steam에서 Early Access 출시 확인

Subnautica 2 - Divulgação
사진: Subnautica 2 - Divulgação

수중 탐험 게임으로 유명한 스튜디오인 Unknown Worlds는 Steam 플랫폼의 Early Access에서 Subnautica 2의 출시를 확인했습니다. 오랫동안 기다려온 속편은 5월 14일부터 플레이어에게 제공될 예정입니다. 이 초기 접근 방식은 역사적으로 버전 1.0이 공식 출시되기 전에 타이틀을 개선하기 위해 커뮤니티 피드백을 사용해 온 개발자의 전통을 따릅니다.

이번 결정은 전작인 서브노티카(Subnautica)와 서브노티카: 빌로우 제로(Subnautica: Below Zero)에서 이미 이 모델을 성공적으로 적용한 Unknown Worlds의 개발 방법론을 반영합니다. 목표는 프로젝트 초기 단계부터 플레이어를 참여시켜 그들의 제안과 경험이 게임의 발전을 형성할 수 있도록 하는 것입니다. 출판사 Krafton과 스튜디오는 오랜 기간 동안 Early Access를 거쳐온 이전 타이틀의 성공을 반복하기를 희망합니다.

Unknown Worlds의 앞서 해보기 전통

게임 디자인 책임자인 Anthony Gallegos가 강조했듯이 앞서 해보기로 게임을 출시하는 관행은 Unknown Worlds의 문화에 깊이 뿌리를 두고 있습니다. 그에 따르면 이러한 접근 방식은 스튜디오 DNA의 일부입니다. 예를 들어, 첫 번째 Subnautica는 2014년에 앞서 해보기로 제공되었으며 2018년 공식 출시될 때까지 4년 동안 해당 단계를 유지했습니다. 마찬가지로 스핀오프인 Subnautica: Below Zero도 2021년 버전 1.0이 출시되기 전에 몇 년 동안 앞서 해보기에서 보냈습니다.

시리즈의 모든 게임 개발을 지켜본 Unknown Worlds의 크리에이티브 미디어 프로듀서인 Scott MacDonald는 이 전략의 성공을 강조합니다. MacDonald는 “우리는 무언가를 일찍 출시할수록 플레이어가 실제로 관심을 갖는 것이 무엇인지 파악할 수 있었기 때문에 더 성공적이었습니다.”라고 설명했습니다. 그는 비록 팀이 최선의 추정을 내렸지만 팬들이 선호하는 해양 동물군의 유형과 같이 가장 마음을 사로잡는 요소를 식별하려면 대중의 반응이 중요하다고 강조했습니다.

커뮤니티가 게임 개발을 형성합니다.

게임 커뮤니티의 영향력은 Subnautica 프랜차이즈의 발전에 결정적인 요소였습니다. MacDonald는 원래 게임에서 처음에는 단지 장식적인 설정이었던 오로라 우주선의 사례를 회상했습니다. 그러나 내부 탐험에 대한 플레이어의 강한 관심으로 인해 Unknown Worlds는 선박 구조 내부와 외부에서 복잡하고 거대한 경험을 개발하게 되었습니다.

Anthony Gallegos는 또한 Subnautica의 초기 식량 및 수자원 부족에 대해 자주 언급한 스튜디오 공동 창립자 Charlie Cleveland를 인용했습니다. 서바이벌 시뮬레이터 장르의 기본이 된 이러한 요소는 나중에 플레이어의 요구로 인해 포함되었습니다. Gallegos는 “커뮤니티는 프랜차이즈의 본질을 이끌어 생존 게임으로 만드는 데 도움을 주었습니다.”라고 말했습니다. 그는 이것이 개발자와 대중 간의 협력의 가장 좋은 예 중 하나라고 생각합니다.

Subnautica: Below Zero의 경우 내러티브는 Early Access 기간 동안 플레이어 피드백을 통해 가장 많이 형성된 포인트 중 하나였습니다. MacDonald는 원작이 호평을 받지 못해 상당한 재작업이 이루어졌다고 밝혔습니다. Unknown Worlds는 소셜 미디어와 Discord 커뮤니티를 지속적으로 모니터링하여 가장 많은 의견을 기록하여 팬들의 기대를 스튜디오의 비전에 맞추고 항상 최종 창의적인 방향을 유지합니다.

팬 기대 관리의 어려움

앞서 해보기의 이점에도 불구하고 Unknown Worlds는 플레이어 기대치를 관리하는 데 내재된 어려움을 인식하고 있습니다. Anthony Gallegos는 게임의 최종 버전을 기다리는 것을 선호하는 소비자 그룹이 항상 있기 때문에 이 작업을 “완전히 올바르게 하는 것은 불가능하다”고 설명했습니다. 많은 게이머들은 개발 중인 제품을 피하고 완성된 후에만 Steam과 같은 플랫폼에서 타이틀을 구매합니다.

Scott MacDonald는 원래 Subnautica의 대부분의 플레이어가 버전 1.0이 출시된 이후에 플레이를 시작했다고 지적했습니다. 이로 인해 Subnautica 2 팀은 새 타이틀이 가장 빠른 액세스 지점에 있을 것이라는 점을 명확하게 전달해야 합니다. 프랜차이즈의 인기가 높아졌고, 팀은 새로운 팬들이 아직 완전히 끝나지 않은 게임을 수반하는 앞서 해보기의 특성을 이해할 수 있도록 해야 합니다.

“게임이 아직 완전히 끝나지 않았지만 몇 시간 동안 즐길 수 있을 만큼 좋다는 점을 플레이어에게 어떻게 전달할 수 있을까요?” 맥도날드가 물었다. 그는 플레이어들에게 개발 프로세스에 대한 정보를 지속적으로 제공하면서 투명성을 유지하는 것이 중요하다고 강조했습니다. 이러한 직접적인 의사소통은 참여도가 높고 이해도가 높은 팬층을 구축하는 데 매우 중요합니다.

Early Access 기간 및 다음 단계

개발자들은 Subnautica 2가 2~3년 동안 Early Access 상태로 유지될 것으로 예상합니다. 이 단계에서 팀은 정기적인 업데이트를 출시할 것을 약속합니다. 이러한 업데이트에는 피드백과 프로젝트 발전에 따른 중요한 게임 플레이 변경 사항과 버그 수정이 모두 포함됩니다.

Subnautica 2의 Early Access에서 버전 1.0으로의 전환은 게임의 주요 내러티브가 완료되면 발생합니다. Gallegos는 “우리가 게임을 완료할 기회를 주면 게임 경험이 반드시 끝나는 것이 아니라 우리가 말하고 싶은 이야기를 마무리할 시간이 된다는 것을 의미합니다”라고 설명했습니다. MacDonald는 플레이어가 “플레이하고, 끝내고, 제거하고, ‘Subnautica 2를 경험했습니다.”라고 생각할 수 있도록 하는 것이 목표라고 덧붙였습니다.

  • 조기 액세스에 대한 기대 사항:

*Steam에서 5월 14일 최초 출시.
* 얼리 액세스를 위한 예상 기간은 2~3년입니다.
* 새로운 콘텐츠와 버그 수정으로 정기적인 업데이트가 이루어집니다.
* 얼리 액세스는 메인 서사의 결론으로 ​​종료됩니다.
*개선을 위해 커뮤니티 피드백을 통합하는 데 지속적으로 집중합니다.

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