ผู้พัฒนา Unfrozen ได้สร้างเกม Heroes of Might and Magic: Olden Era พร้อมใช้งานในรูปแบบการเข้าถึงก่อนใครสำหรับคอมพิวเตอร์ ชื่อนี้ถือเป็นการกลับมาของแฟรนไชส์กลยุทธ์เทิร์นเบสแบบดั้งเดิมสู่ตลาดเกมดิจิทัล ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นผู้บังคับบัญชานำกองทัพในจักรวาลแฟนตาซียุคกลาง ข้อเสนอหลักของงานเกี่ยวข้องกับการสำรวจแผนที่กว้างๆ อย่างเป็นระบบ การรวบรวมวัสดุ และการจัดการด้านการบริหารของเมืองที่มีป้อมปราการ
โปรเจ็กต์นี้พยายามช่วยเหลือพื้นฐานทางกลไกที่สร้างโดย Heroes of Might and Magic 3 สุดคลาสสิก ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในปี 1999 ทีมพัฒนาเลือกที่จะสร้างงานใหม่แทนที่จะผลิตออกใหม่พร้อมกราฟิกที่อัปเดต ชื่อใหม่จะแนะนำกลุ่มดั้งเดิม แคมเปญเนื้อเรื่องที่สมบูรณ์ และระบบความก้าวหน้าที่ปรับโครงสร้างใหม่ จุดมุ่งหมายเชิงพาณิชย์คือการดึงดูดผู้ชมที่มีประสบการณ์ของซีรีส์นี้ และในขณะเดียวกันก็แนะนำรูปแบบกระดานเสมือนให้กับผู้บริโภครายใหม่ที่เป็นประเภทยุทธวิธี
https://twitter.com/Ubisoft/status/2049836166673760372?ref_src=twsrc%5Etfw
การสำรวจและการต่อสู้แบบไดนามิกบนกระดานหกเหลี่ยม
โครงสร้างความก้าวหน้าแบ่งประสบการณ์ผู้ใช้ออกเป็นสองขั้นตอนพื้นฐานในการเล่นเกม ระยะแรกมุ่งเน้นไปที่การดำเนินการในการสำรวจแผนที่หลักของทวีป ฮีโร่เดินทางผ่านอาณาจักรต่างๆ รวบรวมทรัพยากรที่กระจายอยู่ทั่วภูมิประเทศ และอ้างสิทธิ์ในโครงสร้างการสร้างรายได้แบบพาสซีฟ ศัตรูที่ควบคุมโดยปัญญาประดิษฐ์จะปกป้องสิ่งประดิษฐ์อันมีค่าและเหมืองสกัดแร่ ความก้าวหน้าต้องใช้ความระมัดระวังอย่างต่อเนื่อง ฮีโร่ฝ่ายตรงข้ามยังท่องไปในดินแดนเพื่อค้นหาความได้เปรียบในดินแดนและขยายขอบเขต
การเผชิญหน้าโดยตรงเกิดขึ้นในสนามรบที่แยกออกไปซึ่งมีรูปร่างเหมือนตารางหกเหลี่ยม หน่วยทหาร ซึ่งรวมถึงสิ่งมีชีวิตต่างๆ เช่น นางฟ้า อัศวิน และมังกร ทำหน้าที่ตามคุณลักษณะเฉพาะของความเร็วและความคิดริเริ่ม ผู้บังคับบัญชาหลักไม่เข้าร่วมการต่อสู้ประชิดตัวกับกองทหารศัตรู ฮีโร่ยังคงอยู่ในตำแหน่งขอบสนามยุทธวิธี จากตำแหน่งที่ปลอดภัยนี้ ผู้นำจะร่ายคาถาโจมตีและใช้โบนัสติดตัวเพื่อส่งผลต่อผลลัพธ์ของการต่อสู้ ความซับซ้อนทางยุทธวิธีเพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อขนาดกองทหารเพิ่มขึ้นตลอดหลายสัปดาห์ในเกม
การจัดการทรัพยากรและการสรรหากำลังทหาร
การรักษากองทัพที่แข่งขันได้นั้นขึ้นอยู่กับโครงสร้างพื้นฐานทางเศรษฐกิจที่แข็งแกร่งในเมืองที่ผู้เล่นควบคุม การสรรหาหน่วยไม่จำเป็นต้องจ่ายค่าจ้างกะที่กำลังดำเนินอยู่ อย่างไรก็ตาม การซื้อทหารครั้งแรกและการก่อสร้างอาคารทางทหารจำเป็นต้องใช้ทองคำ ไม้ และเหล็กจำนวนมาก ผู้เล่นจำเป็นต้องสร้างตลาด ป้อมปราการป้องกัน และศูนย์ฝึกเฉพาะทางเพื่อให้แน่ใจว่ากองกำลังใหม่จะไหลเวียนอย่างต่อเนื่อง การวางแผนทางการเงินที่เข้มงวดจะกำหนดจังหวะการขยายตัวของจักรวรรดิ
กระบวนการสร้างทีมเป็นไปตามกฎต้นทุนและเวลารอที่เข้มงวด การสร้างกริฟฟินในกลุ่มวิหารแสดงให้เห็นถึงกลไกการลงทุนระยะยาวนี้ ผู้เล่นจะต้องสร้างรังด้วยราคา 3,250 เหรียญทอง ไม้ 5 หน่วย และเหล็ก 5 หน่วย โครงสร้างนี้ทำให้สามารถซื้อสิ่งมีชีวิตทั้งเจ็ดได้ทันทีในราคา 1,785 เหรียญ สต็อกของหน่วยที่มีอยู่ในเมืองจะต่ออายุทุกสัปดาห์ การปรับปรุงป้อมปราการเพิ่มเติมจะเพิ่มกำลังการผลิตของทหาร แต่จำเป็นต้องมีการจัดหาวัสดุหายากใหม่บนแผนที่
เศรษฐกิจของเกมดำเนินการแข่งขันระหว่างทุกฝ่ายที่อยู่ในการแข่งขัน ฮีโร่ของศัตรูพยายามยึดครองเหมืองทรัพยากรและบุกโจมตีเมืองที่ไม่ได้รับการปกป้อง การสูญเสียโครงสร้างการสกัดจะหยุดห่วงโซ่การผลิตทางทหารทันที ผู้เล่นจะต้องให้ฮีโร่รองลาดตระเวนตามชายแดนเพื่อป้องกันการรุกรานอย่างไม่คาดคิด ข้อผิดพลาดในการกำหนดตำแหน่งอาจส่งผลให้สูญเสียดินแดนที่สำคัญในการสนับสนุนกองกำลัง การกู้คืนสินค้าที่ถูกขโมยต้องใช้ผลัดอันมีค่าและทำให้การพัฒนาแคมเปญหลักล่าช้า
ระบบเวทมนตร์ต้องมีการวางแผนและสร้างกิลด์
การเข้าถึงคาถาต่อสู้และอรรถประโยชน์จำเป็นต้องสร้างสิ่งปลูกสร้างเฉพาะและเคลื่อนย้ายผู้นำอย่างมีกลยุทธ์ไปรอบๆ แผนที่ เวทมนตร์จะไม่ถูกปล่อยออกมาโดยอัตโนมัติเมื่อได้รับระดับประสบการณ์ ผู้เล่นจำเป็นต้องลงทุนทรัพยากรในโครงสร้างพื้นฐานที่มีมนต์ขลังของเมืองของตนเพื่อขยายคลังแสงลึกลับที่มีอยู่ กระบวนการเรียนรู้เกี่ยวข้องกับการจัดการการบริหารหลายขั้นตอน
- การสร้างกิลด์: การก่อตั้งกิลด์นักเวทย์ในเมืองจะสุ่มเลือกคาถาเริ่มต้นสำหรับฝ่ายนั้น
- การมาเยือนจากเหล่าฮีโร่: ผู้บัญชาการจำเป็นต้องเดินทางไปยังเมืองพร้อมกับกิลด์เพื่อเรียนรู้คาถาที่มีอยู่ในใจกลางเมืองนั้น
- หอดูดาวเวทย์มนตร์: โครงสร้างนี้รวบรวมคาถาทั้งหมดที่พบในจักรวรรดิไว้ที่ศูนย์กลาง และช่วยให้สามารถพัฒนาทักษะการใช้ทรัพยากรได้ทุกวัน
- เวทมนตร์ที่เป็นกลาง: ทักษะด้านอรรถประโยชน์ต้องใช้คะแนนโหราศาสตร์เพื่อปลดล็อคด้วยตนเองในแผนผังการวิจัยในเมือง
การลงทุนในเวทมนตร์ระดับสูงจะเปลี่ยนความสมดุลของพลังระหว่างการต่อสู้ที่ยากที่สุดของแคมเปญ คาถาทำลายล้างสูง เช่น Armageddon สร้างความเสียหายให้กับทุกยูนิตบนกระดานยุทธวิธี การใช้ความสามารถเหล่านี้จำเป็นต้องมีการจัดองค์ประกอบกองทัพโดยเฉพาะเพื่อหลีกเลี่ยงการทำลายล้างกองกำลังพันธมิตรของคุณ คาถาประเภทเป็นกลางให้ข้อได้เปรียบโดยตรงนอกเหนือจากการต่อสู้ การเทเลพอร์ตระหว่างเมืองพันธมิตรและรับคะแนนการเคลื่อนไหวพิเศษจะช่วยเพิ่มความเร็วในการสำรวจแผนที่และทำให้ปกป้องดินแดนห่างไกลได้ง่ายขึ้น
โหมดเกมและเครื่องมือสร้างชุมชน
แพ็คเกจการเข้าถึงล่วงหน้าจะมีโหมดเกมที่แตกต่างกันห้าโหมดสำหรับโปรไฟล์ผู้ใช้ที่แตกต่างกัน แคมเปญหลักประกอบด้วยแผนที่ที่วาดด้วยมือโดยมีวัตถุประสงค์ในการเล่าเรื่องเฉพาะและความก้าวหน้าของเรื่องราว ผู้เล่นยังสามารถเริ่มการแข่งขันแบบกำหนดเองได้ในสถานการณ์ที่สร้างขึ้นโดยระบบ กลไกนี้รับประกันการสร้างแผนที่ใหม่เมื่อเริ่มต้นเซสชันใหม่แต่ละครั้ง ชื่อนี้ยังรวมถึงโหมดที่เน้นการควบคุมฮีโร่ตัวเดียวและสนามประลองสำหรับการต่อสู้ทางยุทธวิธีโดยตรงโดยไม่ต้องผ่านขั้นตอนการสำรวจสถานการณ์
Unfrozen ได้รวมโปรแกรมแก้ไขแผนที่แบบผสานรวมไว้เมื่อเปิดตัวโครงการครั้งแรกบนแพลตฟอร์มการขาย เครื่องมือนี้ช่วยให้ชุมชนสามารถสร้างและแบ่งปันสถานการณ์ส่วนบุคคลด้วยกฎชัยชนะของตนเอง พฤติกรรมของปัญญาประดิษฐ์ระหว่างการแข่งขันแสดงให้เห็นถึงความดุดันและความสามารถในการปรับตัวทางยุทธวิธีอย่างต่อเนื่อง ศัตรูประเมินการป้องกันของผู้เล่นก่อนเริ่มการปิดล้อมเมือง สถานะปัจจุบันของซอฟต์แวร์โดยทั่วไปมีความเสถียรทางเทคนิค โดยมีข้อผิดพลาดในการหยุดเทิร์นเล็กน้อยซึ่งแก้ไขได้ด้วยการรีโหลดไฟล์บันทึกล่าสุด การพัฒนาเกมจะดำเนินต่อไปในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าตามข้อเสนอแนะทางเทคนิคที่ได้รับจากผู้เล่นที่กระตือรือร้น

