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經典策略系列回歸,《魔法門之英雄無敵:舊時代》搶先體驗

Heroes of Might and Magic
Foto: Heroes of Might and Magic - Reprodução

開發商 Unfrozen 已經為電腦提供了遊戲《魔法門之英雄無敵:舊時代》的搶先體驗版本。該遊戲標誌著傳統回合製策略系列遊戲回歸數位遊戲市場。玩家扮演中世紀奇幻宇宙中領導軍隊的指揮官的角色。這項工作的中心建議涉及對大地圖的系統探索、材料收集和設防城市的行政管理。

該計畫旨在挽救最初於 1999 年發布的經典《魔法門之英雄無敵 3》建立的機械基礎。開發團隊選擇創建新作品,而不是製作具有更新圖形的重新發布版本。新遊戲引入了原創派系、完整的敘事戰役和重組的過程系統。商業目的是吸引該系列的老玩家,同時向戰術類型的新消費者介紹虛擬棋盤格式。

六角形棋盤上的動態探索與戰鬥

進程結構將使用者體驗分為兩個基本的遊戲步驟。第一階段的行動重點是探索大陸的主地圖。英雄穿越不同的王國,收集遍布各地的資源,並擁有被動的創收結構。由人工智慧控制的敵人守護著寶貴的文物和礦井。進步需要不斷的謹慎。敵對英雄也在領土上漫遊,尋求領土優勢和擴大邊界。

直接對抗發生在一個六角形網格狀的孤立戰場上。軍事單位包括仙女、騎士和龍等各種生物,根據速度和主動性的個人屬性行動。主要指揮官不與敵軍進行肉搏戰。英雄仍然處於戰術舞台的邊緣。從這個安全的位置,領導者可以施放進攻法術並施加被動加成來影響戰鬥的結果。隨著遊戲中部隊規模的增加,戰術的複雜性也會顯著增加。

資源管理和部隊招募

維持一支有競爭力的軍隊取決於玩家控制的城市中堅實的經濟基礎設施。單位招聘不需要支付輪班薪水。然而,最初購買士兵和建造軍事建築需要大量的金、木、鐵。玩家需要建造市場、防禦工事和專門的訓練中心,以確保新部隊的源源不絕的流動。嚴格的財務規劃決定了帝國擴張的步伐。

隊伍組成過程遵循嚴格的成本和等待時間規則。聖殿派系中獅鷲的誕生說明了這種長期投資機制。玩家需要花費3250金幣、5個單位的木材和5個單位的鐵來建造一個巢穴。該結構允許立即以 1,785 個硬幣購買 7 個生物。城市中的可用單位庫存每週更新一次。對防禦工事的額外改進提高了士兵的生產能力,但需要地圖上發現的稀有材料的新供應。

遊戲的經濟在比賽中的所有派系之間競爭性地運作。敵方英雄積極尋求奪取資源礦井併入侵未受保護的城市。撤離結構的損失會立即導致軍事生產鏈停止。玩家必須讓次要英雄在邊境巡邏,以防止突然入侵。定位錯誤可能導致支援部隊失去重要領土。追回被盜物品會消耗寶貴的回合數並延遲主線戰役的進度。

魔法系統需要規劃和建設公會

獲得戰鬥和實用法術需要建造特定的建築物並在地圖上策略性地移動領導者。獲得經驗等級後,魔法不會自動釋放。玩家需要在其城市的魔法基礎設施上投入資源,以擴大可用的神秘武器庫。學習過程涉及行政管理的多個階段。

  • 公會建設:在城市中建立法師公會會為該派系產生隨機選擇的起始法術。
  • 英雄來訪:指揮官需要與公會一起親自前往城市,學習該城市中心可用的法術。
  • 魔法觀測站:該結構集中了帝國中發現的所有法術,並允許使用資源每天提高技能。
  • 中立魔法:實用技能需要花費占星點在城市研究樹中手動解鎖。

投資高級魔法會改變戰役中最艱難的戰鬥中的力量平衡。大規模毀滅性法術,例如世界末日,會對戰術板上的所有單位造成傷害。使用這些能力需要特定的軍隊組成,以避免殲滅自己的盟軍。中性類別法術在戰鬥之外提供直接優勢。在盟國城市之間傳送並獲得額外的移動點可以加快地圖探索速度,並更輕鬆地保衛遙遠的領土。

遊戲模式和社群創建工具

搶先體驗套件為不同的使用者配置提供了五種不同的遊戲模式。主要戰役以手繪地圖為特色,具有特定的敘事目標和故事進展。玩家還可以在系統程式生成的場景中開始客製化的比賽。此機制保證每次新會話啟動時都會建立新地圖。遊戲還包括一個專注於控制單一英雄的模式和一個致力於直接戰術戰鬥的競技場,無需場景探索階段。

Unfrozen 在銷售平台上首次推出該專案時就包含了一個整合的地圖編輯器。該工具允許社區使用自己的勝利規則創建和共享個人化場景。人工智慧在比賽中的行為表現出攻擊性和持續的戰術適應能力。敵人在圍攻城市之前會評估玩家的防禦。該軟體的當前狀態在技術上總體上是穩定的,有一些輕微的停止錯誤,可以透過重新載入最新的保存檔案來解決。遊戲開發將在接下來的幾個月中根據活躍玩家提供的技術回饋繼續進行。

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