Final Fantasy VII Remake ตอนที่ 3 สัญญาว่าจะกำหนดขนาดของซีรีส์ใหม่

Final Fantasy VII

Final Fantasy VII - Reprodução

ภาคที่สามของ Final Fantasy VII remake จะไม่เพียงแต่เป็นบทสรุปของไตรภาคเท่านั้น แต่ยังกำหนดมาตรฐานใหม่ของความทะเยอทะยานใหม่สำหรับแฟรนไชส์อีกด้วย Square Enix วางแผนที่จะขยายขอบเขตของโปรเจ็กต์อย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบกับเกมก่อนหน้า สตูดิโอยืนยันว่า Highwind ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ที่โดดเด่นของซีรีส์นี้จะมีบทบาทสำคัญในการเล่าเรื่องและการเปลี่ยนแปลงทางกลไกนี้

การขยายตัวของจักรวาลเหนือความคาดหมาย

ตอนที่สามของการจินตนาการใหม่จะมีขนาดใหญ่กว่าภาคก่อน โดยครอบคลุมพื้นที่มากขึ้นในโลกของ Gaia และแนะนำองค์ประกอบของโครงเรื่องดั้งเดิมด้วยการตีความใหม่ที่ชัดเจน Square Enix ระบุว่าเมือง ดันเจี้ยน และสถานที่รองจะได้รับการเล่าเรื่องที่มีความลึกเทียบเท่ากับสภาพแวดล้อมหลักของซีรีส์ ความก้าวหน้าของ Highwind ในฐานะองค์ประกอบที่สามารถเล่นได้ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการออกแบบ: พาหนะจะไม่เพียงแต่เป็นพาหนะเท่านั้น แต่ยังเป็นเครื่องมือในการสำรวจและการต่อสู้ที่รวมอยู่ในระบบการต่อสู้อีกด้วย

นักพัฒนาเปิดเผยในการสัมภาษณ์ล่าสุดว่าส่วนที่ 3 จะมีระยะเวลานานกว่า Final Fantasy VII Remake (35-40 ชั่วโมง) และ Rebirth (65-70 ชั่วโมง) อย่างมาก การประมาณการภายในชี้ไปที่ประสบการณ์ 80 ชั่วโมงขึ้นไป โดยพิจารณาจากภารกิจเสริมและเนื้อหาเพิ่มเติม ขอบเขตเกินสองเท่าของชื่อแรกของปี 2020

ปฏิวัติกลไกและระบบ

Highwind จะทำหน้าที่เป็นฮับเคลื่อนที่พร้อมฟังก์ชันการทำงานที่ขยายออกไป ผู้เล่นจะสามารถ:

  • เข้าถึงห้องพักผ่อนและบันทึกคะแนนขณะเดินทาง
  • เข้าร่วมการต่อสู้ทางอากาศกับศัตรูที่เฉพาะเจาะจงในระยะสุดท้าย
  • สำรวจพื้นที่หวงห้ามทางอากาศเท่านั้น ปลดล็อกภารกิจเสริมพิเศษ
  • จัดการสินค้าคงคลังและอัปเกรดอุปกรณ์แบบเรียลไทม์ระหว่างเที่ยวบิน
  • ติดยานพาหนะเข้ากับโครงสร้างบนแผนที่เพื่อไขปริศนาเกี่ยวกับสิ่งแวดล้อม

Square Enix ยังยืนยันถึงระบบสภาพอากาศแบบไดนามิกที่ส่งผลต่อการเคลื่อนที่ทางอากาศ ทำให้เกิดความท้าทายด้านอุตุนิยมวิทยาที่ไม่เหมือนใคร พายุ หมอก และแสงเหนือจะไม่ใช่ภาพตกแต่ง แต่จะส่งผลต่อเส้นทางที่ใช้ได้ การใช้เชื้อเพลิง และการเผชิญหน้าศัตรูแบบสุ่ม

การรวบรวมภาพและการแสดง

ส่วนที่ 3 ได้รับการพัฒนาสำหรับ PlayStation 5 โดยเฉพาะ โดยใช้ประโยชน์จากข้อกำหนดฮาร์ดแวร์ที่ได้รับการอัปเดต พื้นผิวที่มีความละเอียดสูงครอบคลุมชีวนิเวศทั้งหมดโดยไม่ต้องโหลดพื้นที่ โดยคงความราบรื่นไว้ที่ 60 fps ในโหมดความเที่ยงตรงหรือ 120 fps ในโหมดประสิทธิภาพ การติดตามรังสีที่ได้รับการปรับปรุงจะตกลงบนผิวน้ำ ซึ่งสะท้อนเอฟเฟกต์แสงแบบเรียลไทม์ระหว่างเที่ยวบินกลางคืน

ดูเพิ่มเติม

แอนิเมชั่นของตัวละครได้รับการปรับแต่ง mocap ด้วยลำดับใหม่มากกว่า 500 ลำดับสำหรับการโต้ตอบภายใน Highwind เท่านั้น ภาพยนตร์ในเครื่องยนต์ตอบสนองต่อการตัดสินใจครั้งก่อนของผู้เล่น สร้างรูปแบบการเล่าเรื่องที่ส่งผลต่อฉากสุดท้าย

ขอบเขตการเล่าเรื่องและระยะเวลา

Final Fantasy VII Remake trilogy จะมีเนื้อหารวมประมาณ 200 ชั่วโมงเมื่อเสร็จสิ้น ครึ่งแรกของส่วนที่ 3 ครอบคลุมเหตุการณ์ในทวีป Midgar ที่ขยายตัวออกไป ครึ่งหลังเกิดขึ้นในดินแดนที่ไม่เคยมีมาก่อนในการรีเมค ตัวละครรองจากเนื้อเรื่องดั้งเดิม (Vincent, Yuffie, Cid) ได้รับการเล่าเรื่องเชิงลึกควบคู่ไปกับแคมเปญหลัก

Square Enix ส่งสัญญาณว่าส่วนที่ 3 จะไม่แบ่งออกเป็นส่วนย่อยๆ โดยจะเปิดตัวเป็นผลิตภัณฑ์เดียวที่มีข้อมูลประมาณ 150GB การโหลดล่วงหน้าจะเริ่ม 48 ชั่วโมงก่อนการเปิดตัวอย่างเป็นทางการเพื่อให้แน่ใจว่าสามารถเข้าถึงได้ทันที

ผลกระทบที่คาดหวังต่อการออกแบบเกม RPG

อุตสาหกรรมสังเกตว่า Final Fantasy VII Remake ตอนที่ 3 เป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับการลงทุนในการสร้างแฟรนไชส์คลาสสิกใหม่ ขอบเขตที่ทะเยอทะยานผสมผสานความเที่ยงตรงกับการเล่าเรื่องดั้งเดิมเข้ากับนวัตกรรมกลไกร่วมสมัย คู่แข่งกำลังศึกษาโมเดลการพัฒนาที่ปรับรอบเวลาสามถึงสี่ปีระหว่างการเปิดตัวหลักๆ อยู่แล้ว

การยืนยันไตรมาสที่ 4 ปี 2026 เนื่องจากระยะเวลาเป้าหมายทำให้ Square Enix เป็นไปตามกำหนดการที่จะแจ้งให้ทราบในปี 2023 ไม่มีการประกาศวันที่ที่แน่นอนอย่างเป็นทางการ โดยรักษาความยืดหยุ่นสำหรับการขัดเกลาขั้นสุดท้ายและการทดสอบความเข้ากันได้

ดูเพิ่มเติม