Ubisoft ย้ายทีม Assassin’s Creed Hexe และเปลี่ยนกลไกเพื่อวางจำหน่ายในปี 2570

Assassin’s Creed Hexe - Divulgação

Assassin’s Creed Hexe - Divulgação

Ubisoft โปรดิวเซอร์ชาวฝรั่งเศสได้ดำเนินการภายในครั้งสำคัญด้วยการโอนผู้เชี่ยวชาญประมาณ 50 คนที่ทำงานเกี่ยวกับการพัฒนาเกม Assassin’s Creed Hex การตัดสินใจของบริษัทเกิดขึ้นในช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมา และสะท้อนถึงการปรับงบประมาณภายในสตูดิโอ เกมอิเล็กทรอนิกส์ยังคงคาดการณ์เบื้องต้นของการมาถึงตลาดในเดือนมิถุนายน 2570 แหล่งข้อมูลที่เชื่อมโยงกับอุตสาหกรรมชี้ให้เห็นถึงความเป็นไปได้สูงที่จะเลื่อนออกไปเป็นไตรมาสสุดท้ายของปีเดียวกัน

การเปลี่ยนทีมเกิดขึ้นพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงทิศทางการสร้างสรรค์งานอย่างลึกซึ้ง ซึ่งขณะนี้อยู่ภายใต้การดูแลของ Jean Guesdon การเล่าเรื่องละทิ้งองค์ประกอบของจินตนาการอันบริสุทธิ์เพื่อนำแนวทางที่มีพื้นฐานมาจากวิทยาศาสตร์และเคมีแห่งยุคที่แสดงให้เห็น การปรับโครงสร้างใหม่นี้ส่งผลโดยตรงต่อกลไกการเล่นเกมและขอบเขตทางการเงินของโครงการ ความเคลื่อนไหวดังกล่าวเกิดขึ้นในช่วงเวลาของการทบทวนผลงานของบริษัท ซึ่งเพิ่งยกเลิกการผลิตอื่นๆ ที่ไม่ได้แจ้งล่วงหน้าเมื่อเร็วๆ นี้

Assassin’s Creed Hexe – การเปิดเผยข้อมูล/ Ubisoft

การย้ายถิ่นฐานของผู้เชี่ยวชาญและผลกระทบต่อกำหนดการผลิต

นักพัฒนาที่ได้รับผลกระทบจากการตัดทีมหลักถูกส่งไปยังภาคส่วนที่เรียกว่า Interproject ของ Ubisoft แผนกนี้ทำหน้าที่เป็นพื้นที่เปลี่ยนผ่านสำหรับพนักงานที่ไม่มีโครงการในบริษัทเป็นการชั่วคราว ผู้เชี่ยวชาญจะมีระยะเวลาสามเดือนในการหาตำแหน่งในทีมพัฒนาอื่นๆ การไม่คืนสถานะภายในระยะเวลานี้ส่งผลให้มีการเลิกจ้างอย่างเป็นทางการ

มาตรการบริหารเกิดขึ้นไม่นานหลังจากการยกเลิกโครงการภายในขั้นสุดท้ายที่ใช้ชื่อรหัสว่า Alterra ผู้เชี่ยวชาญประเมินการถ่ายโอนมวล วัตถุประสงค์คือเพื่อควบคุมต้นทุนการผลิตของ Assassin’s Creed Hex การควบคุมงบประมาณที่เข้มงวดกลายเป็นเรื่องสำคัญ บริษัทพยายามป้องกันไม่ให้ต้นทุนรวมเกินประมาณการเบื้องต้นที่ได้รับอนุมัติจากนักลงทุน

การลดขนาดพนักงานทำให้เกิดข้อสงสัยเกี่ยวกับการรักษาวันเปิดตัวตามที่กำหนด กำหนดการอย่างเป็นทางการยังคงชี้ไปที่กลางปี ​​2570 การลดจำนวนพนักงานทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในการสร้างสินทรัพย์ดิจิทัลและการทดสอบคุณภาพ ผู้ผลิตยังไม่ได้ออกแถลงการณ์อย่างเป็นทางการเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงปฏิทินจนถึงปัจจุบัน ความเงียบของบริษัททำให้ตลาดรอการอัปเดตทางการเงิน

ทิศทางการสร้างสรรค์ใหม่มุ่งเน้นไปที่วิทยาศาสตร์มากกว่าเวทมนตร์

การเปลี่ยนแปลงในการเป็นผู้นำโครงการทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงอย่างมากต่อประสบการณ์ผู้ใช้ ทีมออกแบบได้ลบฟีเจอร์ที่อนุญาตให้ตัวเอกใช้แมวเป็นเพื่อนในขณะที่สำรวจสถานการณ์ออกไปโดยสิ้นเชิง แนวปฏิบัติใหม่กำหนดว่าเหตุการณ์เหนือธรรมชาติที่ดูเหมือนมีคำอธิบายที่เป็นเหตุเป็นผลและเป็นรูปธรรม ตัวละครหลักจะใช้ความรู้ขั้นสูงด้านเคมีเพื่อจัดการกับสิ่งแวดล้อมและหลอกลวงศัตรู

ระบบการสร้างไอเท็มมีความโดดเด่นด้วยแนวทางใหม่ที่สมจริง การผลิตระเบิดควันและสารเคมีอื่นๆ จะทำหน้าที่จำลองการหายตัวไปและกลอุบายคาถาต่อหน้าประชาชนทั่วไป ช่างเครื่องนี้มาแทนที่การใช้พลังเวทย์มนตร์โดยตรง งานนี้สอดคล้องกับประเพณีของแฟรนไชส์ในการแสวงหาเหตุผลทางวิทยาศาสตร์สำหรับความสามารถพิเศษ ผู้เล่นจะต้องรวบรวมทรัพยากรเฉพาะเพื่อฝึกฝนเทคนิคภาพลวงตาเหล่านี้

การเปลี่ยนแปลงแนวความคิดได้รับแรงผลักดันหลังจากมีผู้เสียชีวิตหลายรายในทีมผู้นำชุดแรก Clint Hocking ดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์และออกจากการพัฒนาในเดือนกุมภาพันธ์ Benoit Richer เพิ่งยุติความสัมพันธ์ของเขากับโปรดิวเซอร์ชาวฝรั่งเศส อดีตผู้กำกับเกมเลือกที่จะก่อตั้งสตูดิโออิสระชื่อเซอร์โวเกม เขาพาอดีตพนักงานบริษัทคนอื่นๆ ไปด้วยเพื่อมุ่งเน้นโครงการขนาดเล็ก

ดูเพิ่มเติม

บริบททางประวัติศาสตร์และฉากในจักรวรรดิโรมันอันศักดิ์สิทธิ์

การเล่าเรื่องของ Assassin’s Creed Hexe จะนำผู้เล่นไปสู่ศตวรรษที่ 17 ช่วงเวลาดังกล่าวบันทึกความไม่มั่นคงทางสังคมและศาสนาอย่างรุนแรงในยุโรป เรื่องราวดำเนินไปในดินแดนของจักรวรรดิโรมันอันศักดิ์สิทธิ์ ในช่วงที่การทดลองและการประหัตประหารต่อผู้ที่ถูกกล่าวหาว่าเป็นเวทมนตร์คาถากำลังเข้มข้นสูงสุด สถานที่ทางประวัติศาสตร์มีฉากหลังหนาแน่นสำหรับการสำรวจประเด็นต่างๆ เช่น ลัทธิหัวรุนแรงทางศาสนา การสร้างยุคใหม่ต้องอาศัยการวิจัยทางสถาปัตยกรรมและวัฒนธรรมอย่างกว้างขวางโดยศิลปิน

การเลือกกรอบเวลานี้แสดงถึงการหยุดพักกับสภาพแวดล้อมที่กว้างขวางและสดใสของเกมก่อนหน้าในซีรีส์ บรรยากาศที่กดดันของการล่าแม่มดจะกำหนดโทนของการเล่าเรื่องและมีอิทธิพลต่อพฤติกรรมของตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้ ความอยู่รอดของตัวเอกจะขึ้นอยู่กับความสามารถในการแสดงของเธอในเงามืด การออกแบบระดับจัดลำดับความสำคัญของการลักลอบและความตึงเครียดอย่างต่อเนื่องในตรอกแคบ ๆ และป่าทึบ

เพื่อรวมสภาพแวดล้อมนี้เข้าด้วยกัน ทีมพัฒนาได้สร้างเสาหลักพื้นฐานสำหรับการสร้างโลกเสมือนจริง:

  • มุ่งเน้นไปที่การลักลอบอย่างสุดขีดเพื่อหลีกเลี่ยงการเผชิญหน้าโดยตรงกับผู้สอบสวนในท้องถิ่น
  • การใช้การเล่นแร่แปรธาตุและพฤกษศาสตร์เพื่อสร้างเครื่องมือในการเบี่ยงเบนความสนใจและการหลบหนี
  • ปฏิสัมพันธ์กับระบบศีลธรรมบนพื้นฐานความกลัวของประชากรพลเรือน
  • การสำรวจสภาพแวดล้อมออกหากินเวลากลางคืนและหมู่บ้านโดดเดี่ยวในยุโรปกลาง

การบูรณาการองค์ประกอบเหล่านี้ทำให้เกิดประสบการณ์การเล่าเรื่องที่ไม่เหมือนใครภายในจักรวาลของแบรนด์ การไม่มีการต่อสู้ขนาดใหญ่ตอกย้ำความอ่อนแอของตัวละครหลักเมื่อเผชิญกับระบบตุลาการที่โหดเหี้ยม ความถูกต้องทางประวัติศาสตร์จะเป็นแนวทางในการพรรณนาภาพของศาลและการลงโทษที่เกิดขึ้นในขณะนั้น

การขยายแฟรนไชส์และการปรับโครงสร้างสตูดิโอ

การพัฒนา Assassin’s Creed Hexe เกิดขึ้นพร้อมกันกับผลงานขนาดใหญ่อื่นๆ จากแบรนด์เดียวกัน กลยุทธ์ของบริษัทเกี่ยวข้องกับการสร้างระบบนิเวศการเปิดตัวอย่างต่อเนื่องเพื่อรักษาการมีส่วนร่วมกับชุมชนเกม การจัดการผลงานที่ซับซ้อนนี้กระตุ้นให้เกิดการสร้าง Vantage Studios แผนกนี้ทุ่มเทให้กับการดูแลอนาคตของแฟรนไชส์โดยเฉพาะ การรวมศูนย์นี้รับประกันความสอดคล้องของการเล่าเรื่องระหว่างเกมต่างๆ ในการผลิต

ปฏิทินการเปิดตัวในอนาคตประกอบด้วยโปรเจ็กต์ที่หลากหลายสำหรับโปรไฟล์ผู้ชมที่แตกต่างกัน ชื่อ Assassin’s Creed Black Flag Resynced กลายเป็นเดิมพันหลักของบริษัทในปี 2569 ตลาดยังรอคอยการมาถึงของประสบการณ์ที่เน้นไปที่โหมดผู้เล่นหลายคน ปัจจุบันโครงการใช้ชื่อรหัสว่า Invictus นอกจากนี้ยังมีการยืนยันโปรเจ็กต์ที่จะสร้างเกมคลาสสิคขึ้นมาใหม่ ซึ่งรายละเอียดยังคงเป็นความลับอย่างเคร่งครัด

ความหลากหลายของรูปแบบบ่งชี้ถึงความพยายามที่จะมีตั้งแต่ประสบการณ์การเล่าเรื่องที่เข้มข้นไปจนถึงการแข่งขันออนไลน์ ชื่อเรื่องที่เน้นไปที่การทดลองของศตวรรษที่ 17 จะครอบครองพื้นที่การผจญภัยเดี่ยวพร้อมบรรยากาศที่ดึงดูดใจ การปรับโครงสร้างทีมและการควบคุมต้นทุนสอดคล้องกับสถานการณ์ปัจจุบันในอุตสาหกรรมเทคโนโลยีและความบันเทิงระดับโลก สตูดิโอรักษาตารางการพัฒนาที่กระตือรือร้นไปพร้อมกับจัดการการจัดสรรทรัพยากรมนุษย์

ดูเพิ่มเติม