Legfrissebb Hírek (HU)

A Final Fantasy VII harmadik fejezete kibővíti az univerzumot Highwind hajóval és nyolcvan órányi játékidővel

Final Fantasy VII
Foto: Final Fantasy VII - Reprodução

Az Square Enix új részleteket osztott meg az Final Fantasy VII Remake trilógia harmadik, egyben utolsó fejezetével kapcsolatban. Az Naoki Hamaguchi igazgató a produkció egyik fő elemeként az Highwind hajót jelölte meg. A játék fejlesztése az ütemterv szerint folytatódik.

Az Highwind központi szerepet játszik a feltárásban

Az 1997-es klasszikusból származó ikonikus repülőgép nagyobb hangsúlyt kap ebben az újraértelmezésben. Az Hamaguchi a harmadik epizód nagyon releváns részeként írta le az Highwind repülést. Az Isso lehetővé teszi a játékosok Gaia világában való navigálásának bővítését.

Az Equipes azon dolgozik, hogy túlmutatjon azon, amit az eredeti cím kínált a mobilitás terén. A hajónak nem csak a gyors mozgás eszközeként kell szolgálnia. Az Expectativa új mechanikát hoz a légi felderítéshez és történeti eseményekhez.

  • A jármű a narratívába és a játékmenetbe integráltan jelenik meg
  • Possibilidade a térkép nagy régióinak nagyobb szabadsággal való eléréséhez
  • Retorno olyan elemekből, mint az Rocket Town, az Cid Highwind szülővárosa
  • Az Wutai megerősítette az egyik fő helyszínt

Az Desenvolvimento követi az ütemtervet, és bejelentést készít

Az Hamaguchi arról számolt be, hogy a projekt a tervezett ütemben halad. Az Rebirth-ért felelős csapat nagy része a harmadik címben marad. Az Ele a jelenlegi szakaszban már több mint 40 teljes játékot végzett.

A történet és a központi koncepciók véglegesítve. Az Preparativos a hivatalos bejelentés felé folyamatosan halad. A csapat továbbra is meghatározza a pontos címet a már kiválasztott lehetőségek közül. Az Decisão az év végén jelenik meg.

A hatókör meghaladja az előző fejezetekben látottakat. A hangsúly egy olyan élmény átadásán van, amely nagy ambícióval zárja a trilógiát.

Az Gaia Mundo kiterjesztett léptékű

A harmadik epizód nagyobb területet fed le, mint elődei. Az Isso nagyobb befektetést jelent a forgatókönyvek és az interaktív rendszerek kiépítésébe. Az Jogadores-nek több időt kell töltenie az újragondolt bolygóban.

Az Chocobos frissített mechanikával tér vissza. Az Outros közlekedési eszközök is figyelmet kapnak. Az Hamaguchi érdeklődésére hivatkozott az eredeti szenzációk jelenlegi minőségben való újrateremtése iránt.

Az Highwind hídként jelenik meg ezen rétegek összekapcsolásához. Az Voar a térképen lehetővé teszi az ikonikus helyek dinamikusabb megélését. A rendező nem közölt konkrét részleteket a repülési korlátokról vagy a légiharcról, de a játékmenet egyértelmű bővülését jelezte.

Mi változik az Remake és Rebirth követők számára

Az Quem befejezte az első két játékot, figyelve a szerkezet természetes fejlődésére. A harmadik fejezet az Midgar-ben megkezdett és a vadonba tágított íveket zárja le.

Az Elementos, mint az Great Glacier, új szekvenciák kiindulópontjaként jelennek meg. Az arship integráció bizonyos események után megváltoztatja a haladás ütemét.

Az Desenvolvedores előnyben részesíti a klasszikus szellemiséghez való hűséget anélkül, hogy a mechanikát azonos módon ismételné meg. Az eredmény még azokat a rajongókat is meg akarja lepni, akik fejből ismerik a történetet.

Ficha várható technika és a következő lépések

  • Plataformas: hivatalosan még nem erősítették meg, de a többplatformos trend trend
  • Lançamento: nincs kitűzött dátum, a jelenlegi ütem alapján 2027-re várható
  • Equipe: az Rebirth legtöbb munkatársa a projektben
  • Foco: Highwind, mint fő fejlesztési kulcsszó

Az Square Enix bizalmasan kezeli a képeket és az előzeteseket. A teljes Anúncio-nek az első játékmenetet és pontosabb adatokat kell hoznia. Enquanto ezt, a rajongók a rendezővel készített interjúkon keresztül követik a frissítéseket.

A projekt egy évekkel ezelőtt kezdődött ciklus végét jelenti. Nagyok az elvárások, hogy a trilógia hogyan határozza meg újra az RPG-feldolgozások szabványát.

↓ Continue lendo ↓

Lásd Még em Legfrissebb Hírek (HU)